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登錄近日,艾瑞咨詢發(fā)布《2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》,報(bào)告顯示2019年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模突破1000億元,未來,電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展還將進(jìn)一步助推電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2021年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)1600億元。
中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,電競(jìng)與其他產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新融合也越來越寬泛,“電競(jìng)+”的新商業(yè)業(yè)態(tài)也開始呈現(xiàn)出來。
以“住宿+電競(jìng)”的電競(jìng)酒店為例,其作為其線下落地的專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)所也被越來越多的主流消費(fèi)人群認(rèn)同并接納,迎來騰飛的發(fā)展浪潮。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),短短三四年,全國(guó)電競(jìng)酒店的數(shù)量就飆升到了近3000家,其中,品牌化、連鎖化是其迅猛發(fā)展的一個(gè)主流趨勢(shì)。
電競(jìng)酒店連鎖化格局變化的驅(qū)動(dòng)因素
場(chǎng)景、服務(wù)、體驗(yàn)、品牌號(hào)召力及運(yùn)營(yíng)體系是驅(qū)動(dòng)電競(jìng)酒店連鎖化的核心因素。
首先,從定義看,傳統(tǒng)酒店和電競(jìng)酒店有重合的部分,都是以住宿型為依托的商業(yè)酒店;但從兩者的定位來說,傳統(tǒng)酒店趨向單向住宿需求的消費(fèi)人群,而電競(jìng)酒店覆蓋消費(fèi)人群更廣,更多面向游戲人群、個(gè)性人群、年輕消費(fèi)群,因此,它更注重特色場(chǎng)景的打造和氛圍的營(yíng)造,是傳統(tǒng)酒店的升級(jí)版。住客可以在酒店體驗(yàn)舒適住宿,還能暢享電競(jìng)社交,感受專業(yè)電競(jìng)的多層魅力。
傳統(tǒng)酒店行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,已成紅海市場(chǎng)之勢(shì),面臨不斷重組洗牌,電競(jìng)酒店作為新興的跨界業(yè)態(tài)備受市場(chǎng)青睞,多類型的電競(jìng)酒店紛紛涌現(xiàn),積極“跑馬圈地”,也導(dǎo)致品質(zhì)和服務(wù)開始變得參差不齊。由此,品牌連鎖電競(jìng)酒店的優(yōu)勢(shì)被突顯,消費(fèi)者會(huì)更多地轉(zhuǎn)向體驗(yàn)感好、服務(wù)優(yōu)的品牌化電競(jìng)酒店,以此得到消費(fèi)保障。
其次,住客期望不斷提高。以90后年輕人為消費(fèi)人群的市場(chǎng)主力期望獲得更高品質(zhì)的消費(fèi)服務(wù),他們注重享受,消費(fèi)能力強(qiáng),消費(fèi)意識(shí)更加自主和多元,同時(shí),他們對(duì)品牌的忠誠(chéng)度高。而單體酒店的“經(jīng)營(yíng)痛點(diǎn)”相對(duì)于連鎖品牌化的酒店明顯,他們市場(chǎng)規(guī)模小、也缺乏系統(tǒng)完善的運(yùn)營(yíng)體系,品質(zhì)和服務(wù)也沒有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),無法讓消費(fèi)群放心。
更重要的一點(diǎn),相對(duì)于單體電競(jìng)酒店,連鎖電競(jìng)酒店在價(jià)格成本上也占據(jù)先發(fā)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。連鎖大規(guī)模式的電競(jìng)酒店擁有強(qiáng)大的成本管控和資源供應(yīng)等優(yōu)勢(shì),其規(guī)?;梢越鉀Q單體門店中產(chǎn)品參差不齊、成本高昂等問題。
高效鏈接上下游供給供求端,連鎖電競(jìng)酒店能充分利用其規(guī)模優(yōu)勢(shì),與資源廠商緊密合作,轉(zhuǎn)而向加盟門店提供高品質(zhì)、低價(jià)格的貨源,從而降低采購(gòu)成本。另一方面,連鎖電競(jìng)酒店建立的全面化的渠道與運(yùn)營(yíng)體系,也能盡可能多的向加盟門店提供便捷式的一站式采購(gòu)服務(wù),從而為消費(fèi)者提供物美價(jià)廉的消費(fèi)服務(wù)。
連鎖化電競(jìng)酒店的發(fā)展核心是在終端消費(fèi)者中樹立起品牌優(yōu)勢(shì),包括通過價(jià)格、場(chǎng)景和服務(wù)增加對(duì)消費(fèi)者的吸引力,在質(zhì)量保證和服務(wù)提升方面提高消費(fèi)者信任度,以及通過店面管理和運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)提升整體品牌運(yùn)營(yíng)效率,這些都是電競(jìng)酒店趨向連鎖化格局的關(guān)鍵。
知了數(shù)據(jù):品牌連鎖已成電競(jìng)酒店發(fā)展大勢(shì)
近日,權(quán)威電競(jìng)酒店行業(yè)專家——知了數(shù)據(jù)發(fā)布了《中國(guó)電競(jìng)酒店連鎖品牌排行榜》。該榜單是知了數(shù)據(jù)采用美團(tuán)大數(shù)據(jù)評(píng)價(jià)模型,結(jié)合品牌實(shí)力、連鎖門店數(shù)量、發(fā)展范圍、市場(chǎng)認(rèn)可度、線上關(guān)注熱度、媒體熱度指數(shù)、網(wǎng)絡(luò)口碑指數(shù)等多個(gè)維度針對(duì)品牌進(jìn)行的綜合評(píng)價(jià)與排名。宜博電競(jìng)酒店品牌憑借綜合實(shí)力躋身榜單三強(qiáng),率先引領(lǐng)電競(jìng)酒店行業(yè)全國(guó)連鎖化、品牌化布局。
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