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登錄旅游業(yè)是集行、游、住、吃、購(gòu)、娛等服務(wù)為一體的綜合性大產(chǎn)業(yè),與其它產(chǎn)業(yè)相比,具有綜合性、服務(wù)性、外向性、聯(lián)帶性等特點(diǎn)。隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來(lái),傳統(tǒng)的旅游業(yè)態(tài)被顛覆,旅游行業(yè)的生態(tài)布局正在被重新塑造。顧客追求的商品不再是實(shí)物或服務(wù),而是感覺(jué)和精神體驗(yàn)。
作為人們求新、求異、求奇、求美、求知的重要活動(dòng)——旅游,其本身就是一種天然的體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)。VR與旅游的結(jié)合更好地強(qiáng)化了體驗(yàn)感,為受眾帶來(lái)了全新的沉浸式的旅游體驗(yàn)。
虛擬旅游的先行者,是一個(gè)旨在拉近旅游者與世界的距離,創(chuàng)造交互式體驗(yàn)的虛擬旅游內(nèi)容運(yùn)營(yíng)商。該平臺(tái)擁有豐富優(yōu)質(zhì)的虛擬旅游內(nèi)容資源,將全球最頂級(jí)的旅游景觀(guān)及旅游業(yè)資訊整合在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上,通過(guò)個(gè)人電腦、平板電腦、手機(jī)和電視終端,用交互式3D技術(shù)展示每個(gè)國(guó)家最頂級(jí)的旅游勝地,致力于為用戶(hù)提供智能、便捷的旅行游覽解決方案,打造全新交互的沉浸式旅游體驗(yàn)。深耕于虛擬旅游的蠻荒之地,目前已完成近百個(gè)高質(zhì)量景點(diǎn),并在不斷制作與豐富之中。
然而,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展仍有很長(zhǎng)的路需要走,VR產(chǎn)業(yè)整體技術(shù)欠成熟。就虛擬旅游來(lái)說(shuō),體驗(yàn)勢(shì)必是最重要的,如何為受眾帶來(lái)更好的虛擬旅游體驗(yàn),是一直探索的方向。目前,阻礙受眾體驗(yàn)感獲得的因素主要有以下幾點(diǎn):
穿戴設(shè)備的眩暈感
很多體驗(yàn)者表示,在一段時(shí)間使用VR產(chǎn)品后,會(huì)出現(xiàn)不適,惡心,甚至嘔吐。這成為了VR發(fā)展最大的絆腳石,解決暈眩問(wèn)題成為VR的燃眉之急。為減輕眩暈感,在項(xiàng)目制作的過(guò)程中需要考慮以下因素:
渲染批次(DrawCall)
DrawCall是CPU調(diào)用底層圖形接口。多個(gè)物體渲染需要去調(diào)用一次底層接口,而每一次的調(diào)用CPU都需要做很多工作,CPU必然不堪重負(fù)。但是對(duì)于GPU來(lái)說(shuō),圖形處理的工作量是一樣的。所以對(duì)DrawCall的優(yōu)化,主要就是為了盡量解放CPU在調(diào)用圖形接口上的開(kāi)銷(xiāo)。所以drawcall我們主要的思路就是每個(gè)物體盡量減少渲染次數(shù),多個(gè)物體最好一起渲染。
批處理
場(chǎng)景中可能存在的大量的靜態(tài)物體,標(biāo)記為靜態(tài)對(duì)象。非靜態(tài)對(duì)象可以動(dòng)態(tài)批處理為一個(gè)單獨(dú)的繪制調(diào)用。我曾注意到該過(guò)程大量占用CPU且每幀都在計(jì)算,但這是一個(gè)很好的優(yōu)化。這只對(duì)使用相同材質(zhì)且頂點(diǎn)數(shù)少于900的對(duì)象有效。使用紋理集為所有的動(dòng)態(tài)對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì),就可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)批處理啦。要減少內(nèi)存使用。
FPS
FPS(幀速率FramesPerSecond)顧名思義就是每秒鐘渲染的幀數(shù),即顯卡和顯示器每秒鐘都會(huì)更新數(shù)十張不同的圖像(幀),進(jìn)而形成一種動(dòng)畫(huà)的效果。據(jù)外媒CGM報(bào)道,在MIGS2015上VernonHarmon對(duì)索尼PS的VR設(shè)備進(jìn)行了詳細(xì)的解析,宣稱(chēng)VR設(shè)備的幀數(shù)相當(dāng)重要:最好需要120幀,最低也得90幀,否則會(huì)引起玩家的不適。
LOD技術(shù)(多細(xì)節(jié)層次)
LOD組是改善性能的簡(jiǎn)便方法。使用有多個(gè)LOD的資源,并用低分辨率的幾何體渲染離相機(jī)遠(yuǎn)的對(duì)象。Unity可以自動(dòng)隨著相機(jī)臨近在各個(gè)LOD間轉(zhuǎn)換。
避免使用透明和多個(gè)材質(zhì)的對(duì)象
多個(gè)紋理并沒(méi)有問(wèn)題,使用多個(gè)材質(zhì)才耗費(fèi)性能。
蒙皮網(wǎng)格渲染器
蒙皮網(wǎng)格渲染器常用于角色身上,可以實(shí)現(xiàn)各種逼真的效果。不過(guò)蒙皮網(wǎng)格渲染器不支持批處理。
硬件設(shè)備參差不齊,目前并沒(méi)有形成行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。種類(lèi)繁多的眼鏡、手柄充滿(mǎn)了市場(chǎng),造成的是操作方式多種多樣,而且體驗(yàn)較好的設(shè)備不多,用戶(hù)體驗(yàn)感普遍不理想。因此,選擇合適的硬件也是困難重重,每種硬件都有各自的適配標(biāo)準(zhǔn)及SDK,制作出來(lái)的項(xiàng)目無(wú)法一勞永逸的使用,必須根據(jù)不同的硬件進(jìn)行多次調(diào)整、多次打包,造成了大量浪費(fèi)人力物力的重復(fù)勞動(dòng)。
VR交互模式不成熟
吃住行游購(gòu)?qiáng)适锹糜蔚牧笠?,為受眾打造集VR漫游、文化傳播、美食推薦、景點(diǎn)訊息、旅游產(chǎn)品推薦為一體的全方位一體化的游前決策體驗(yàn),聯(lián)合OTA、旅行社,在虛擬漫游中推薦他們的旅游線(xiàn)路產(chǎn)品、酒店住宿產(chǎn)品等,不斷探索網(wǎng)絡(luò)化、社交化等形式,并加入趣味性的交互以及用戶(hù)成就激勵(lì)設(shè)置(如完成任務(wù)獲得優(yōu)惠券或打折券等)。目前VR交互模式仍不成熟,需要打通支付、交互等平臺(tái),加強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)渠道的建設(shè)。為受眾打造更好的沉浸感,讓受眾更加自由。
對(duì)于上述存在的問(wèn)題做了極大的努力,并取得了一些突破,總結(jié)了一些制作方面的經(jīng)驗(yàn):
合理規(guī)劃
景區(qū)景點(diǎn)大多面積巨大,不可能全部做精。就拿故宮來(lái)說(shuō),其占地面積約為72萬(wàn)平方米,建筑面積約為15萬(wàn)平方米,若要全部進(jìn)行虛擬建模,工程量巨大。因此,合理規(guī)劃至關(guān)重要。
制作中的優(yōu)化
考慮到虛擬引擎以及設(shè)備的限制,3d場(chǎng)景模型的簡(jiǎn)化尤為重要。在保證美觀(guān)的同時(shí)減少模型面數(shù),在保證重要景觀(guān)清晰度的前提下拼合貼圖,這都是對(duì)制作美術(shù)人員的極大考驗(yàn)。在代碼優(yōu)化方面也有嚴(yán)格地規(guī)范,例如合理的構(gòu)思、完善的框架等。
以?xún)?nèi)容建設(shè)為核心,著力于從虛擬旅游內(nèi)容建設(shè)到用戶(hù)體驗(yàn)渠道的建設(shè),采用B2B2C的商業(yè)模式,逐漸整合打通為一個(gè)虛擬旅游的全新產(chǎn)業(yè)鏈。未來(lái)的話(huà)將不再是體驗(yàn)平臺(tái),而是真正的虛擬旅游平臺(tái)。通過(guò)線(xiàn)上引導(dǎo)線(xiàn)下消費(fèi),實(shí)現(xiàn)旅游全生態(tài)嵌入,構(gòu)建一種虛擬世界的意識(shí)形態(tài)。虛擬現(xiàn)實(shí)不是單純的技術(shù)或新興的行業(yè),而是打造全新世界的一種可能性。未來(lái),依托于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),世界將會(huì)變成超乎想象的世界。
*旅游百人會(huì)是面向中國(guó)旅游界同仁搭建的跨行政區(qū)、跨所有制、跨產(chǎn)業(yè)鏈(涉及咨詢(xún)、規(guī)劃、設(shè)計(jì)、投資、運(yùn)營(yíng)、管理、營(yíng)銷(xiāo)、傳媒等旅游產(chǎn)業(yè)鏈上下游)的溝通、交流、互助、合作平臺(tái),是旅游行業(yè)公益性非盈利互助合作組織。
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