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登錄2月22日,“中國(guó)(南昌)虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)業(yè)基地全球發(fā)布與推介會(huì)”在江西南昌舉行,擬在未來(lái)3-5年內(nèi)打造“中國(guó)(南昌)虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)業(yè)基地”,劍指千億產(chǎn)業(yè);2月27日,福州推出VR產(chǎn)業(yè)基地,同樣計(jì)劃用三到五年時(shí)間,使基地生產(chǎn)規(guī)模達(dá)千億級(jí)別。而在更早之前,F(xiàn)acebook在2014年豪擲20億美元收購(gòu)Oculus Rift,騰訊、樂(lè)視、HTC、百度、華誼、暴風(fēng)影音等也紛紛高調(diào)進(jìn)入VR行業(yè)。
在技術(shù)和資本紛紛涌入VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)之時(shí),業(yè)界一片高呼,2016年,VR元年到來(lái)!
VR,那一個(gè)充滿想象的世界
盡管資本從2015年開(kāi)始就對(duì)VR蜂擁而上,也給出了到2020年VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元的樂(lè)觀估值,但在“中國(guó)(南昌)虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)業(yè)基地”推動(dòng)者之一、深耕VR項(xiàng)目研發(fā)已五年的陳波看來(lái),2015年并非VR市場(chǎng)元年!
“確切地說(shuō),2016年才是VR創(chuàng)業(yè)者的元年。對(duì)于創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),政策雪中送炭,資本錦上添花,再加上技術(shù)的突破和硬件的迭代升級(jí),天時(shí)地利與人和俱全,創(chuàng)業(yè)形勢(shì)從來(lái)沒(méi)有這么好過(guò)!”陳波2011年開(kāi)始致力于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā),這遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于騰訊、HTC、百度、樂(lè)視等公司布局VR產(chǎn)業(yè)。
VR行業(yè)的重點(diǎn)和難點(diǎn)在于人機(jī)交互的方式,從平面媒體二維方式,到立體視覺(jué)的感知再到虛擬現(xiàn)實(shí)的感知,實(shí)現(xiàn)了視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、交互、便攜、感知的逐步跨越,從時(shí)間和空間上解放了用戶。
VR創(chuàng)業(yè)的前景,也就是建立在這種感知之上。
《黑客帝國(guó)》、《盜夢(mèng)空間》、《阿凡達(dá)》、《源代碼》等好萊塢影視大片,“在母體與虛擬世界自由穿梭、激光劍及絢爛星空漫步”等鏡頭給觀眾留下了深刻印象。理論上說(shuō),在技術(shù)足夠支撐的情況下,如果能夠打通腦電波和傳感設(shè)備之間的聯(lián)系,使用戶在感官上產(chǎn)生身臨其境之感,那么VR技術(shù)將向人類打開(kāi)另一個(gè)充滿想象的世界。
“往遠(yuǎn)的說(shuō),當(dāng)技術(shù)成熟時(shí),VR將讓人類漫步星空、星際穿越將成為等閑事,我們的世界,將會(huì)被無(wú)限地拓展;往近的說(shuō),VR將在游戲、娛樂(lè)、旅游、購(gòu)物、社交、醫(yī)療保健方方面面改善人類的生活質(zhì)量?!标惒ㄕf(shuō),VR技術(shù)發(fā)展的終極目標(biāo)是創(chuàng)建大型VR城市虛擬現(xiàn)實(shí)世界,構(gòu)建未來(lái)人類VR世界生活場(chǎng)景。
據(jù)統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)目前生產(chǎn)VR設(shè)備的公司超過(guò)150家,隨著各大VR頭盔產(chǎn)商消費(fèi)級(jí)設(shè)備在2016年陸續(xù)發(fā)布(微軟的全息眼睛HoloLens將在2016年第一季度亮相,以將VR技術(shù)推向主流為己任的Oculus也預(yù)計(jì)在今年一季度推出產(chǎn)品),只要硬件成本再降低至目前的1/3,以及大量VR內(nèi)容的出現(xiàn),消費(fèi)市場(chǎng)就會(huì)真正啟動(dòng)。有資料顯示,在2015年,國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域投融資已經(jīng)超過(guò)了10億元,而在資本市場(chǎng),VR概念股更是瘋狂飆漲,在2015年的那一波牛市,“妖股”暴風(fēng)影音一度飆至327.01元,這里面就有其VR產(chǎn)品暴風(fēng)魔鏡迅速更新迭代,出貨幾十萬(wàn),被投資者叫好的原因。
“從目前市場(chǎng)的發(fā)展來(lái)看,2018年開(kāi)始VR產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入一個(gè)高速增長(zhǎng)的爆發(fā)期,到2025年達(dá)到一個(gè)高峰?!标惒ㄕf(shuō)。
真實(shí)的VR,不是你所見(jiàn)的VR
在創(chuàng)業(yè)者和資本都對(duì)VR行業(yè)不吝贊美之詞的時(shí)候,2月19日,騰訊發(fā)布《2016年VR行業(yè)生態(tài)及風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告》。報(bào)告中提到,VR產(chǎn)品有潛在風(fēng)險(xiǎn),一是生理上易給用戶造成眩暈、惡心等不適癥狀,二是沉浸感或會(huì)加大不良內(nèi)容對(duì)用戶的心理負(fù)擔(dān),三是色情內(nèi)容更具誘惑力和吸引力。
特別是第三點(diǎn),在很多互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)觀察者看來(lái),通過(guò)VR進(jìn)行色情傳播在視覺(jué)沖擊力上比普通視頻更強(qiáng),因此對(duì)未成年人影響更大更惡劣。據(jù)投資銀行Piper Jaffray估算,到2020年,VR色情將成長(zhǎng)為一個(gè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)10億美元的產(chǎn)業(yè),而反觀中國(guó)掃黃的力度與決心,必定會(huì)給VR行業(yè)帶來(lái)一定的政策風(fēng)險(xiǎn)。
與潛在風(fēng)險(xiǎn)相比,行業(yè)的發(fā)展的不確定性對(duì)創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō)是更大的挑戰(zhàn)。雖然2015年起,資本大量涌入,助推了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),VR產(chǎn)業(yè)是一個(gè)技術(shù)驅(qū)動(dòng)型產(chǎn)業(yè),生態(tài)鏈復(fù)雜,在目前技術(shù)并不成熟的情況下,創(chuàng)業(yè)者摸索的難度要比3D時(shí)代更大。更重要的是,除了單純的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),VR行業(yè)還涉及哲學(xué)、心理學(xué)、倫理學(xué)、仿生學(xué)、材料學(xué)等自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)領(lǐng)域,對(duì)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的要求更高。
在應(yīng)用上,VR技術(shù)的突破還面臨著兩個(gè)難點(diǎn)。一是硬件設(shè)備的技術(shù)突破,比如城市的全景漫游,要實(shí)現(xiàn)人在虛擬現(xiàn)實(shí)中的參與,就必須解決行為仿真技術(shù)——視覺(jué)仿真、聽(tīng)覺(jué)仿真、觸覺(jué)仿真??梢哉f(shuō),仿真度是與現(xiàn)實(shí)打通的橋梁,這些都必須依靠硬件來(lái)解決,目前Facebook的Oculus、微軟的全息眼鏡、三星的Gear VR、谷歌的低價(jià)VR頭盔Cardboard等都在致力于解決硬件的問(wèn)題。
二是缺優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。相比于目前國(guó)內(nèi)外VR創(chuàng)業(yè)者們集中在硬件的制造上,陳波很早就將精力集中在內(nèi)容的生產(chǎn)上,在他看來(lái),硬件是基礎(chǔ),而內(nèi)容則是支撐技術(shù)發(fā)展的動(dòng)力。這就好比你有了高性能的電腦,但如果硬盤里面沒(méi)有文件,連接上的因特網(wǎng)沒(méi)有可瀏覽的網(wǎng)頁(yè),那硬件也就成了擺設(shè)。
目前VR行業(yè),恰巧缺乏推動(dòng)硬件迭代的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)VR專業(yè)級(jí)內(nèi)容商不超過(guò)10家,游戲行業(yè)被認(rèn)為是未來(lái)VR發(fā)展最大的推動(dòng)力,但VR游戲成本比手游、頁(yè)游高得多,大量資本流向硬件領(lǐng)域以策安穩(wěn),大部分內(nèi)容生產(chǎn)商為全景攝影及視頻或偽VR內(nèi)容生產(chǎn)商。而原生內(nèi)容長(zhǎng)期匱乏,無(wú)法構(gòu)建完整的生態(tài)閉環(huán),這也就導(dǎo)致了目前VR行業(yè)的窘境:很多用戶買個(gè)眼鏡就為了看3D電影。
不過(guò),幸運(yùn)的是,目前整個(gè)VR行業(yè)尚處于技術(shù)成長(zhǎng)的初期,對(duì)中國(guó)的VR創(chuàng)業(yè)者而言,這個(gè)行業(yè)尚未出現(xiàn)巨頭,全國(guó),乃至全世界都在同一起跑線上,機(jī)會(huì)還很多。在資本和政策紅利已經(jīng)孕育出蓬勃生命里的2016,或許有硬件及內(nèi)容上意外的驚喜!
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