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登錄2016年8月24日,票管家旗下景秀創(chuàng)新工場與世界文化遺產(chǎn)、國家5A級旅游景區(qū)——蘇州虎丘山風(fēng)景名勝區(qū)簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議。合作達(dá)成之日起,景秀創(chuàng)新工場將為虎丘山展開一系列景區(qū)科技文創(chuàng)策劃,首期將通過VR(虛擬現(xiàn)實)復(fù)原“虎丘塔”的登塔體驗。據(jù)悉,VR等視覺交互系統(tǒng)的應(yīng)用,將是景秀創(chuàng)新工場在景區(qū)科技文創(chuàng)領(lǐng)域應(yīng)用的重要布局,并將很快在其他景區(qū)批量復(fù)制。
全國重點文物保護(hù)單位“虎丘塔”是蘇州虎丘山風(fēng)景名勝區(qū)最負(fù)盛名的景點之一,也是蘇州古城的地標(biāo)。但由于長期受風(fēng)雨雷電的侵蝕,該景點于2008年關(guān)閉,游客則只能遠(yuǎn)觀,無法體驗登塔和俯瞰虎丘山景觀的樂趣。
景秀創(chuàng)新工場基于人文景區(qū)這一痛點,將“虎丘塔”作為原始素材,通過100%實景采集的拍攝方式還原登塔路徑,以 VR的形式向游客立體呈現(xiàn)“虎丘塔”內(nèi)的面貌,以及登頂后的景觀。使用VR設(shè)備,游客可以從第一視角感受登塔過程,參與現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的體驗。
事實上,旅游文創(chuàng)商品如何開發(fā)既是國內(nèi)5A景區(qū)的短板,也是5A景區(qū)實現(xiàn)文化變現(xiàn)的巨大價值洼地?,F(xiàn)階段國內(nèi)眾多5A景區(qū)旅游文創(chuàng)產(chǎn)品方面收入占比不到10%,如何在旅游文創(chuàng)商品方面發(fā)力,提升游客在景區(qū)的二次消費,進(jìn)而帶動景區(qū)經(jīng)濟(jì)收入,是景區(qū)值得思考的問題。
在業(yè)內(nèi)看來,5A景區(qū)難以在文創(chuàng)項目上有所突破,主要因為旅游文創(chuàng)商品開發(fā)是一個需要景區(qū)多部門協(xié)同作戰(zhàn)的產(chǎn)業(yè),從景區(qū)的角度必須要一把手主抓,充分調(diào)動景區(qū)的財力、渠道、銷售、營銷、地段等資源,才能為游客提供立體化的游覽體驗、情感體驗,從而實現(xiàn)文創(chuàng)商品的變現(xiàn)轉(zhuǎn)化。
然而,VR技術(shù)的應(yīng)用僅僅是科技文創(chuàng)的其中一環(huán),景區(qū)建設(shè)運營是一個系統(tǒng)工程,需要公共服務(wù)、營銷策劃、移動互聯(lián)等全產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)脚浜?,尤其在?shù)字化智慧景區(qū)的浪潮下,景區(qū)迫切需要一位聚合上下游資源和智慧的聯(lián)結(jié)者,這也正是景秀創(chuàng)新工場成立初始的定位——景區(qū)一站式綜合服務(wù)平臺。
“景區(qū)在陌生領(lǐng)域中需要一個專業(yè)的引導(dǎo)者,不僅能夠?qū)觾?yōu)質(zhì)的VR資源,更重要的是擁有資深的旅游行業(yè)背景,充分了解景區(qū)需求,這是我們選擇景秀創(chuàng)新工場的原因?!盎⑶鹕斤L(fēng)景名勝區(qū)管理處主任薛梁說。
另一方面,盡管VR日益火爆”試水”的旅游企業(yè)不在少數(shù)。但多以720度全景,或是刺激性體驗項目為主。類似復(fù)原“虎丘塔”登塔體驗,與景區(qū)特性完美結(jié)合的VR項目尚屬首次。
票管家董事長黃榮表示,隨著中國經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展,越來越多的人會把旅游當(dāng)成一種生活態(tài)度和生活方式,他們更多的是需要“有趣”的旅行。文創(chuàng)融入旅游,將景點、景區(qū)的特性結(jié)合起來做文創(chuàng),不僅可以讓游客的旅行更有趣,還將帶動其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!懊總€地方都有自己的風(fēng)土人情、特性和故事性,我們需要將這些結(jié)合起來做文創(chuàng)。”
旅游購物市場在變、消費者群體也在變,而5A景區(qū)旅游商品卻一塵不變。目前5A景區(qū)銷售的文創(chuàng)商品遠(yuǎn)遠(yuǎn)脫離了現(xiàn)代人的需求,陳舊的設(shè)計形式難以讓80、90后主要目標(biāo)人群買單。
伴隨新一代消費群體的崛起,科技文創(chuàng)所帶來的互動體驗消費形式必將成為未來景區(qū)不可小覷的盈利來源和競爭優(yōu)勢,VR技術(shù)的合理應(yīng)用將極大的推動傳統(tǒng)景區(qū)順利轉(zhuǎn)型。當(dāng)然,任何旅游文創(chuàng)商品的開發(fā)最終還是要回歸游客潛在需求,只有需求與產(chǎn)品巧妙結(jié)合,這樣的文創(chuàng)商品才能火爆。
蘇州虎丘山風(fēng)景名勝區(qū)每年擁有超過400萬的游客流量。黃榮預(yù)計,景秀虎丘VR登塔體驗項目每年將輻射超過百萬人次的游客。旅游文創(chuàng)產(chǎn)品,一方面要有文化屬性,一方面也要有趣味性,不能單純?yōu)榱碎_發(fā)而開發(fā)。“我們研發(fā)的文創(chuàng)產(chǎn)品是否能為游客所接受,是我們面臨的重要問題。從VR自身特點來說,體驗、娛樂也是一個很好的入口,我們在嘗試將VR復(fù)制到更多的景區(qū),不單單是全景拍攝,而是與景區(qū)自身深度結(jié)合的體驗項目。”
研究機(jī)構(gòu)BigData-Research數(shù)據(jù)顯示,2015年度中國旅游景點的門票收入規(guī)模達(dá)到了1037.9億元,出游人次達(dá)到了10.4億。VR不但不會蠶食門票收入,相反會創(chuàng)造出一個新的營收源。