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登錄全國兩會(huì)余溫未去,“十四五”規(guī)劃新出而立,未來五年及更長時(shí)間里,經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展路徑的頂層設(shè)計(jì),已基本擘畫成型。在這個(gè)周期里,文旅業(yè)“新五年”的趨勢(shì)走向及其關(guān)鍵變量,或直接顯現(xiàn),或埋設(shè)其中。
這次,我們嘗試結(jié)合最新的政府工作報(bào)告、十四五規(guī)劃綱要,以及文旅業(yè)發(fā)展既有的主線脈絡(luò),嘗試去尋窺新文旅的下一個(gè)五年的重要輪廓。
不得不說,我們將面對(duì)一個(gè)文旅產(chǎn)業(yè)愈加宏闊復(fù)雜的五年。
第三篇,我們關(guān)注“十四五”規(guī)劃綱要中的數(shù)字文旅紅利,結(jié)合頂級(jí)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的“侵入”布局與帶來的文旅變革,嘗試探討文旅產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的走向。為更好展現(xiàn),我們特意分為上下兩篇,此為下篇。
在上一篇《數(shù)字文旅硝煙四起:騰訊、阿里領(lǐng)頭,大小跨界巨頭如何酣戰(zhàn)分羹?|執(zhí)惠特別策劃》中,我們重點(diǎn)探討了十四五規(guī)劃中的數(shù)字文旅紅利,以及騰訊、阿里等領(lǐng)頭的企業(yè)部分打法。
這一篇,我們將繼續(xù)以騰訊、阿里為主例,更深度探討數(shù)字化、數(shù)字經(jīng)濟(jì)對(duì)文旅業(yè)的更深層次變革作用,主要體現(xiàn)在其對(duì)目的地、文旅業(yè)產(chǎn)品供給體系的更新優(yōu)化,乃至重塑升級(jí),這是更為核心的要素。
這其中涉及數(shù)字化能力、存量內(nèi)容IP及迭代更新、流量、供應(yīng)鏈、應(yīng)用場(chǎng)景等。
文旅產(chǎn)品供給體系的改善、升級(jí),成為能夠?qū)崿F(xiàn)以數(shù)字化提升效率、創(chuàng)新產(chǎn)品,供給與需求形成循環(huán)通路的核心,這是未來新目的地、新文旅的核心變量。
巨頭的新文創(chuàng),目的地的新變量
數(shù)字化帶給旅游產(chǎn)品供應(yīng)鏈的變革,繞不開騰訊的“新文創(chuàng)”,這被認(rèn)為是騰訊在文化維度的核心戰(zhàn)略。
在公開信息中,新文創(chuàng)由騰訊副總裁程武首次提出,被認(rèn)為是騰訊“泛娛樂”的升級(jí),定義是“新時(shí)代下,以IP構(gòu)建為核心的文化生產(chǎn)方式。其愿景目標(biāo),是希望打造出更多具有廣泛影響力的中國文化符號(hào)”。
通俗些,一個(gè)理解可以是,時(shí)代發(fā)展下,市場(chǎng)客群與需求變化,新技術(shù)帶來文化產(chǎn)品生產(chǎn)方式的改變,其中IP是鏈接需求與供給的核心元素,包括不限于既有IP之“文化+技術(shù)”的煥新、新IP打造及相應(yīng)產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建。以“中國文化”的挖掘?yàn)榉绞胶椭赶蛑?,重?gòu)文化(文旅)消費(fèi)鏈條。
新文創(chuàng)亦被認(rèn)為是一場(chǎng)面向未來的文化生產(chǎn)“新實(shí)驗(yàn)”,騰訊主要基于四個(gè)維度在推進(jìn):
1、騰訊內(nèi)容業(yè)務(wù)中的影視、游戲、文學(xué)、動(dòng)漫和音樂等都加入其中;
2、調(diào)用云、AI、小程序等數(shù)字化工具;
3、聯(lián)動(dòng)故宮、敦煌等文博機(jī)構(gòu),合作攢局;
4、在具體目的地進(jìn)行實(shí)驗(yàn),比如云南。
于此,騰訊內(nèi)容業(yè)務(wù)中本身即有IP 、故宮與敦煌的IP,形成IP核心陣容,數(shù)字工具成為重要手段,尋求在G端(目的地政府、文博機(jī)構(gòu))、B端(騰訊)、C端滿足各自訴求:
1、目的地需要新的IP文旅產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)新供給、引流消費(fèi)轉(zhuǎn)化,做深優(yōu)化目的地文旅供給與消費(fèi)鏈,甚至于對(duì)文旅產(chǎn)業(yè)帶來升級(jí)作用。故宮、敦煌等文博機(jī)構(gòu),擁有大體量文化資源,數(shù)字技術(shù)的有效加持,實(shí)現(xiàn)其“文化資源保護(hù)+一定市場(chǎng)開拓”開發(fā)型保護(hù)、價(jià)值延續(xù)做深的可能;
2、企業(yè)之為多是“生意”,新文創(chuàng)是騰訊在文旅產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)探索滲入的典型表現(xiàn),其既有的多樣性內(nèi)容IP,本身就需要在C端引流轉(zhuǎn)化、線上線下打通聯(lián)動(dòng)轉(zhuǎn)化、IP產(chǎn)業(yè)化方面織密成網(wǎng),在新文旅時(shí)代語境中,其間邏輯可行度較高。同時(shí),這些IP、技術(shù)與文博機(jī)構(gòu)的文化資源共融,尋求騰訊在內(nèi)容體量、用戶體量、數(shù)字文化能力提升,以及數(shù)字文化或文旅產(chǎn)業(yè)版圖的構(gòu)建。
插一個(gè)細(xì)節(jié),騰訊的流量城池已越加受到抖音等新平臺(tái)的多樣沖擊、分流,而內(nèi)容是大流量入口之一,競(jìng)爭也很激烈(看看網(wǎng)文愛好者的數(shù)量,以及今日頭條的內(nèi)容業(yè)務(wù),就知道了),所以騰訊要在影視、游戲、文學(xué)、動(dòng)漫和音樂等板塊不斷做大,鞏固壘高流量池,并形成新的流量聚集池。
3、主流化的年輕客群,文旅消費(fèi)注重體驗(yàn)、差異化個(gè)性化,且對(duì)中國傳統(tǒng)文化產(chǎn)品消費(fèi)保有熱情(比如文創(chuàng)、文博游),所以,騰訊的影視、游戲等IP打造成線下項(xiàng)目,文博資源+數(shù)字化形成新的文博體驗(yàn)項(xiàng)目,新供給對(duì)應(yīng)新客群新消費(fèi),引流消費(fèi)變現(xiàn)。
接下來我們說一些實(shí)例(暫不涉文博,在下文單辟一個(gè)章節(jié)細(xì)說)。
早在2019年7月,騰訊圍繞白族文化,結(jié)合《英雄聯(lián)盟》游戲與電競(jìng)內(nèi)容進(jìn)行壁畫創(chuàng)作,在云南大理打造了一個(gè)英雄聯(lián)盟校園電競(jìng)文創(chuàng)村。
這一項(xiàng)目有幾個(gè)要點(diǎn)值得關(guān)注:
一是年輕現(xiàn)代兼具潮流的電競(jìng)文化,與傳統(tǒng)白族文化融合,形成差異化內(nèi)容;
二是通過數(shù)字化AR技術(shù)與壁畫結(jié)合,融合線上場(chǎng)景與線下蒼山洱海、風(fēng)花雪月場(chǎng)景,為游客和電競(jìng)粉絲,提供新的數(shù)字文旅體驗(yàn);
三是目的地新供給(IP新體驗(yàn)),對(duì)《英雄聯(lián)盟》積攢的大量粉絲進(jìn)行引流轉(zhuǎn)化,帶動(dòng)目的地消費(fèi)。參考公開數(shù)據(jù),這次嘗試,為當(dāng)?shù)貛?09%的客流量提升,周邊店鋪銷售額提升157%。
較近的一個(gè)案例是,去年5月28日,新版《雀之靈》——《瞳·雀》在騰訊游戲QQ炫舞上線。
《雀之靈》是楊麗萍自編自演女子獨(dú)舞,這次合作是其首次游戲數(shù)字化,將舞蹈的音樂、舞蹈和服飾植入游戲,形成新的游戲體驗(yàn)場(chǎng)景,在年輕人主要接觸渠道,以其容易接受方式進(jìn)行鏈接。
這一嘗試帶給文旅業(yè)的意義在于:
1、數(shù)字化《雀之靈》給其背后的云南在地文化提供展現(xiàn)機(jī)會(huì),文化符號(hào)觸達(dá)更多年輕受眾,并借助游戲的社交屬性,形成更多受眾的互動(dòng)效應(yīng);
2、線下項(xiàng)目的數(shù)字線上化,延展項(xiàng)目的邊際效應(yīng),這在疫情常態(tài)化下有更多必要性和可行性;
3、目的地文旅產(chǎn)品新供給。公開信息提到,“QQ炫舞”作為官方合作伙伴,與德宏(被譽(yù)為“孔雀之鄉(xiāng)”)進(jìn)行“尋找綠孔雀”活動(dòng)共建,由科考專家和KOL帶隊(duì),在“一部手機(jī)游云南”APP、B站直播德宏的科考線路旅游。通過線上觀看、引導(dǎo)購買旅游線路的形式,嘗試帶動(dòng)疫后德宏的旅游關(guān)注度。
4、上述三重意義的形成,某方面具備可復(fù)制性,比如與蒙古舞、新疆舞等民族文化元素突出的典型項(xiàng)目,采取類同模式合作。
結(jié)合上述內(nèi)容,我們?cè)俾?lián)系“一部手機(jī)游云南”、騰訊與云南的“新文旅IP戰(zhàn)略合作計(jì)劃”一起看,其實(shí)可以發(fā)現(xiàn),數(shù)字文旅的要義至少在于,(渠道端、消費(fèi)端)改善目的地文旅市場(chǎng)交易效率與促成做大交易、(資源端)推動(dòng)目的地資源整合及整合效能,同時(shí)在產(chǎn)品端,實(shí)現(xiàn)文旅產(chǎn)品供給體系更新,這些一旦能形成循環(huán)作用,數(shù)字化顛覆傳統(tǒng)旅游業(yè)態(tài)、變革重塑一個(gè)文旅目的地的市場(chǎng)體系,形成所謂的“新文旅”,并非沒有可能。
但也要適度“潑點(diǎn)冷水”。
單個(gè)IP的線下體驗(yàn)產(chǎn)品打造,如果做輕,且屬點(diǎn)狀落地,若未能保持場(chǎng)景、業(yè)態(tài)的更新,容易是短時(shí)效應(yīng),而若做重,以及保持更新,又意味著對(duì)產(chǎn)品打造提出更高要求、更長線的投入、更好的運(yùn)營能力,這些對(duì)當(dāng)下的騰訊新文創(chuàng)來說,還有不小提升空間。
包括上述新文創(chuàng)模式能否在云南之外的其他目的地差異化復(fù)制拓展,也還有個(gè)時(shí)間過程和較多不確定性。
相比下,2019年9月騰訊動(dòng)漫的動(dòng)作,更需關(guān)注。
彼時(shí),騰訊動(dòng)漫、杭州臨安區(qū)政府、杭州宏逸三方合作,計(jì)劃以動(dòng)漫《狐妖小紅娘》IP為核心,共同打造中國首個(gè)國漫主題旅游景區(qū)。這是騰訊動(dòng)漫首次與國有商旅集團(tuán)達(dá)成線下空間實(shí)景授權(quán)合作。
這是典型的知名內(nèi)容IP,尋求做成文旅項(xiàng)目的例子。參考公開數(shù)據(jù),這部動(dòng)漫的漫畫連載點(diǎn)擊量百億計(jì),動(dòng)畫作品點(diǎn)擊量數(shù)十億計(jì),并延伸開發(fā)影視、游戲等內(nèi)容,粉絲基礎(chǔ)有了。同時(shí),國漫題材在國潮、國風(fēng)消費(fèi)走高的背景下,有“討喜”成分,也有差異化。
這類項(xiàng)目如果在目的地落成,是對(duì)產(chǎn)品的直接更新,這當(dāng)然也要看投資體量、操盤方的產(chǎn)品打造與運(yùn)營能力。
還有一例,早在2018年,《王者榮耀》與長隆合作,利用VR及4D技術(shù),打造了Q萌英雄過山車、峽谷重案組4D電影等沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目。
類似的是網(wǎng)易游戲《第五人格》曾與歡樂谷合作打造的線下體驗(yàn)實(shí)景。
在數(shù)字文旅推動(dòng)的目的地生態(tài)更新中,上述動(dòng)漫IP主題樂園打造,以及游戲與主題公園的合作,將會(huì)是兩種較為突出的模式,只是前者之“重”,所涉鏈條環(huán)節(jié)考驗(yàn)較多,新項(xiàng)目難以較快出現(xiàn)。
智慧文博的難處與機(jī)會(huì)
如前所述,數(shù)字化帶給文旅產(chǎn)品更新的另一重要分支是博物館等文博機(jī)構(gòu)。
偏市場(chǎng)角度來說,國內(nèi)博物館眾多,存有巨量文化資源,且資源差異化也較明顯,有不小的挖掘轉(zhuǎn)化機(jī)會(huì),但除了幾家較為突出的博物館外,國內(nèi)眾多博物館有文難有旅,文與旅之間欠缺連接打通點(diǎn),這其中自然有客觀因素和主觀能動(dòng)性的雙重制約,但不妨看看頭部博物館與頭部企業(yè)合作的模式、路徑,以及可能性、可鑒性。
還是繞不過騰訊,也繞不過阿里。
先說騰訊,在執(zhí)惠獲得的材料中,智慧博物館建設(shè)中待完善的訴求與痛點(diǎn)包括:博物館沉浸式互動(dòng)體驗(yàn);智慧化營銷推廣,充足的運(yùn)營支撐(資金、文創(chuàng)研發(fā)),數(shù)據(jù)等博物館資源平臺(tái)開放共享,局部數(shù)字化到智慧化體系。
而騰訊的智慧文博解決方案主要涉及四方面,算是對(duì)上述訴求與痛點(diǎn)提供了較針對(duì)性的措施:
1、館內(nèi)管理及文物保護(hù),包括文物數(shù)據(jù)修復(fù)等。這方面其實(shí)較為急迫,也很必需;
2、優(yōu)化游覽體驗(yàn),比如數(shù)字展廳等。比如“沉睡”靜態(tài)文物資源的動(dòng)態(tài)活化,增加沉浸式互動(dòng)體驗(yàn);
3、文博IP活化創(chuàng)新。這是一大重點(diǎn),包括騰訊自有IP包括視頻、游戲、體育、動(dòng)漫等進(jìn)行賦能,博物館文創(chuàng)孵化,創(chuàng)造出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容;
4、文化教育與傳承,主要是傳統(tǒng)文化的線上教育普及與內(nèi)容趣味化。
這里必須說到騰訊3年前與敦煌研究院的合作,騰訊的泛娛樂(現(xiàn)在的“新文創(chuàng)”)板塊能力、數(shù)字化科技能力,與敦煌研究院的資源、需求形成結(jié)合。
挑其中重點(diǎn)說,3年里,騰訊與敦煌研究院的合作成果包括不限于:王者榮耀飛天皮膚、QQ音樂“古樂重聲”音樂會(huì)、數(shù)字供養(yǎng)人計(jì)劃、“敦煌詩巾”創(chuàng)意小程序、“云游敦煌”小程序與敦煌動(dòng)畫劇等。
對(duì)應(yīng)的主要是“文博IP活化創(chuàng)新”,敦煌文化資源的突出乃至卓越性,是雙方合作的基底之一,在打造中國文化符號(hào)方面,算是有底氣。騰訊具備的是數(shù)字化能力,自有內(nèi)容IP與敦煌IP研發(fā)打通的能力,以及10億級(jí)的用戶資源,這是敦煌與大眾或年輕人走近并互動(dòng)的關(guān)鍵,當(dāng)然也藏著騰訊的“大心思”:超大體量用戶的轉(zhuǎn)化變現(xiàn)、黏性提升;兼顧社會(huì)公益屬性同時(shí),文博市場(chǎng)化、產(chǎn)業(yè)化探索,為整個(gè)文旅產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)布局打開更多入口。
某方面來說,敦煌類似云南,給了騰訊在數(shù)字文旅領(lǐng)域一個(gè)重要試驗(yàn)地。最近雙方3年合作期滿,雙方簽了新3年合作,看來雙方對(duì)合作效果還滿意。
所以,我們也能看到,騰訊正在輸出“敦煌模式”,復(fù)制到故宮、秦嶺、長城等IP上,推出了“數(shù)字故宮”、“數(shù)字秦陵”等智慧導(dǎo)覽小程序,但整體涉入還不如敦煌那么縱深。
再說阿里,主要是天貓。
早在2019年1月,天貓宣布要推出“天貓新文創(chuàng)”計(jì)劃,巧合的是,其提出的“構(gòu)建并輸出有影響力的中國文化符號(hào)”,與騰訊新文創(chuàng)所提訴求基本一致。
根據(jù)公開信息,目前天貓新文創(chuàng)至少包括三個(gè)板塊內(nèi)容:1、文創(chuàng)新零售,借助平臺(tái)優(yōu)勢(shì)售賣文創(chuàng)產(chǎn)品,并與博物館合作開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品;2、與博物館打造智慧博物館,提供VR/AR等體驗(yàn),以及用直播形式打造“掌上美術(shù)館”;3、打造沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目,與第2個(gè)算是類同,只是體量不同,比如其曾以以“江山如此多嬌”為主題,采用沉浸式的方法展現(xiàn)三山五園的東方之美,帶動(dòng)文化出海。三山是指萬壽山、香山、玉泉山,五園是指頤和園、靜宜園、靜明園、暢春園和圓明園。
與騰訊相比,天貓?jiān)谥腔畚牟┑牟季值臋M向?qū)挾?、縱向深度,還有一定差距,其一大優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在零售平臺(tái)及能力,當(dāng)然整體布局也與企業(yè)優(yōu)勢(shì)及投入考量等有關(guān)。
比如與敦煌研究院的合作,騰訊所要投入的人力、財(cái)力與技術(shù)、物力,體量都不小,但收益難看短期,是一個(gè)長線投入、看長期收益的業(yè)務(wù)。這自然也非一般體量企業(yè)愿意玩、可玩轉(zhuǎn)。
但如果更多去琢磨“打造中國文化符號(hào)”這幾個(gè)字,也非虛言,其中的市場(chǎng)、產(chǎn)業(yè)價(jià)值空間不可小覷。具體的可細(xì)細(xì)琢磨下。
城市消費(fèi)變革的數(shù)字化市場(chǎng)空間
不可忽視的其他重要數(shù)字化變革供給的場(chǎng)景,還有景區(qū)景點(diǎn)、城市商業(yè)中心等。
傳統(tǒng)景區(qū)景點(diǎn)的產(chǎn)品更新,數(shù)字化創(chuàng)新產(chǎn)品的切入主要是“文化資源+新技術(shù)”組合,比如夜游產(chǎn)品,或其他沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品。
這里主要關(guān)注下城市商業(yè)中心的數(shù)字化潛力空間。
一方面,一二線城市的城市購物中心(商業(yè)中心)有著重要的演變趨勢(shì),即從“人+貨物”,到“人+餐飲”,再到“人+生活方式”,逐漸走向多樣化生活方式、生活體驗(yàn)的綜合體,休閑娛樂產(chǎn)品,或一種差異化的生活方式,成為新的核心吸引物。這意味著一二線城市大量的存量商業(yè)空間的文商旅屬性將會(huì)更強(qiáng),而增量的商業(yè)空間打造也自然將遵循這一趨勢(shì)。
另一方面,三四線城市的新型商業(yè)中心或商業(yè)綜合體需求還較旺盛(比如萬達(dá)廣場(chǎng)的下沉市場(chǎng)擴(kuò)張,是個(gè)參考),整體在擴(kuò)容態(tài)勢(shì),其業(yè)態(tài)構(gòu)成相對(duì)一二線城市的商業(yè)中心層級(jí)會(huì)較低,但從消費(fèi)遞延上升、業(yè)態(tài)更新趨勢(shì)等角度看,其未來文商旅屬性也會(huì)明顯,包括現(xiàn)在已在顯露。
于此,以數(shù)字化為重要路徑模式構(gòu)成的沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目,是上述商業(yè)中心業(yè)態(tài)更新的主要選擇或趨向之一。
有兩個(gè)顯例。
一是北京的SKP-S,北京最“壕”奢侈商場(chǎng)SKP的南館,自然也是“壕”的不行,但格調(diào)就不一般了。
SKP-S,以“數(shù)字-模擬 未來”(Digital-Analog Future)為主題,打造了一個(gè)沉浸式的“科幻世界”購物場(chǎng)景,是一處全新的、具有未來感、科幻感的沉浸式商業(yè)空間。
第二個(gè)案例是teamLab無界美術(shù)館,在2019年在上海落地全球第2座,是目前全球最大、展出作品最多的一座。
據(jù)2019年的公開信息,這里整個(gè)空間使用了480臺(tái)定制主機(jī)和470臺(tái)高性能投影儀,一共分了上下兩層加一個(gè)頂樓。所有區(qū)域都采用了黑色背景布,讓人走在里面能更充分的體會(huì)沉浸式的體驗(yàn)。
其中6600平方米的空間內(nèi)展出約50件藝術(shù)作品,包括世界范圍內(nèi)首次公開的大型光群體互動(dòng)裝置《小宇宙》;動(dòng)用了1000臺(tái)射燈的全球首發(fā)作品《光群落》;比東京原展大1.5倍、連制作團(tuán)隊(duì)都無法想象其效果的巨大《燈之森林》等。
在這兩個(gè)項(xiàng)目的線下場(chǎng)景面前,文字顯得不夠,在這里不贅述,而關(guān)于城市商業(yè)中心的數(shù)字化沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目的市場(chǎng)空間,其實(shí)也不用多說。
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