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登錄沉寂多時的LINE FRIENDS,今夏在中國上演了一出反轉(zhuǎn)劇。
5月,北京、上海等多地的線下門店陸續(xù)關(guān)閉之后,LINE FRIENDS被傳出“即將退出中國市場”的消息。
一個月后,LINE FRIENDS發(fā)聲明澄清:對于中國市場,LINE FRIENDS仍要挖掘,不過不再采取過往開線下主題店的模式,而是改為快閃店、空間授權(quán)等“輕量”模式。
失意之下,LINE FRIENDS不得不另謀新路。而另一邊,以潮玩為錨點,同為IP主題店的泡泡瑪特卻在持續(xù)拓張,話題度日益上升。
在贏商大數(shù)據(jù)的監(jiān)測范圍內(nèi),2020年1月17日至2021年1月29日,泡泡瑪特的購物中心門店開關(guān)店比為3.47,呈大幅度擴張的趨勢。
同為IP主題店,卻命途反差極大。潮流快速迭代的當下,IP主題店還是一門好生意嗎?
統(tǒng)計范圍:上海、北京、深圳、廣州、成都、重慶、杭州、南京、天津、西安、武漢、廈門、長沙、青島、昆明、合肥、福州、鄭州、蘇州、貴陽、泉州21個城市,商業(yè)面積5萬㎡及以上1080個已開業(yè)購物中心(下同)
“品牌門店開關(guān)店比”=開店數(shù)/關(guān)店數(shù):比值>1,表示品牌門店發(fā)展呈現(xiàn)擴張狀態(tài);(開店數(shù)>關(guān)店數(shù))比值=1,表示品牌門店發(fā)展持平(開店數(shù)=關(guān)店數(shù));比值<1,表示品牌門店發(fā)展呈現(xiàn)收縮狀態(tài)(開店數(shù)<關(guān)店數(shù))
統(tǒng)計時間:2020年1月17日-2021年1月29日
從LINE FRIENDS的爆紅到隕落
看IP主題店的發(fā)展變遷
作為曾經(jīng)最火爆的IP主題店,LINE FRIENDS遭遇的滑鐵盧,不禁讓人反思:IP主題店的形式還行得通嗎?
IP主題店在中國內(nèi)地的發(fā)展大致經(jīng)歷了兩個時期:
起步期(2015年-2018年):LINE FRIENDS進入中國,“餐飲+零售”復合業(yè)態(tài)IP主題店蓬勃發(fā)展;
發(fā)展期(2018年至今):“餐飲+零售”復合業(yè)態(tài)IP主題店聲浪漸弱,以售賣潮玩衍生品為主的IP主題店,以及IP主題快閃店備受追捧。
目前,市場主要以“零售+餐飲”復合業(yè)態(tài)IP主題店、主打潮玩的IP主題店、IP主題快閃店三種業(yè)態(tài)為主。
LINE FRIENDS,作為行業(yè)的“老前輩”,見證了IP主題店的兩個時期。
它走紅的故事,要從2012年說起。這年,社交軟件LINE在日本發(fā)展火爆,在創(chuàng)立不到一年的時間里用戶數(shù)達5000萬,其付費表情包隨之興起,并陸續(xù)拓張至韓國、新加坡、中國臺灣等地。
2年后,韓劇《來自星星的你》在中國國內(nèi)掀起熱潮,植入劇中的LINE表情包同樣俘獲了年輕人的心。
瞅準商機,LINE FRIENDS表情包通過IP授權(quán)、app內(nèi)收費下載等形式,短短兩年內(nèi)就實現(xiàn)了2.68億美元的收益,占LINE公司全年總收益近四分之一。
線上火爆,LINE FRIENDS開始試水線下,彼時中國國內(nèi)的IP表情包生意大多局限于線上發(fā)展,尚未實現(xiàn)線下變現(xiàn)。
圖片來源:LINE FRIENDS官方微博
長草顏團子、制冷少女所屬的十二棟工作室曾表示:“2018年以前,行業(yè)里聊的還是流量、內(nèi)容、資本,到了2018年,大家只聊一件事,就是如何變現(xiàn)。”
而先于國內(nèi)玩家一步的LINE FRIENDS,于2016年在廣州、南京、深圳、成都、北京等城市開出了6家門店。
靠著巨大的可妮兔玩偶吃下午茶,坐在布朗熊玩偶懷里拍照,跟布朗熊進行拳擊比賽……很快,年輕人蜂擁而至。
線上線下的先發(fā)優(yōu)勢、適當?shù)臅r機、LINE背后雄厚的資本——LIINE的母公司韓國NAVER集團是目前韓國最大的互聯(lián)網(wǎng)服務公司,把LINE FRIENDS推上了神壇。
但如此夢幻,重復四年,便成套路。潮流過境,LINE FRIENDS風頭不再,業(yè)績頹勢漸顯。LINE公司年報顯示,2019年,LINE FRIENDS收益開始小規(guī)模收縮,同比下降2%。
而截至2020年9月30日,LINE FRIENDS零售店三季度的收入為8000億日元,同比減少43.5%,“跳水式”下降;而該收益僅占LINE三季度總收益的4.44%——與高峰期2018年的9.5%相比,縮水近半。
經(jīng)營業(yè)績之慘淡,某種程度上是LINE FRIENDS規(guī)模閉店之必然。LINE FRIENDS,這個曾把握著時代脈搏的IP品牌,在越發(fā)激烈的搏動中摸不準節(jié)奏了。
IP主題店的三大經(jīng)營模式,
活得怎么樣?
據(jù)贏商大數(shù)據(jù)監(jiān)測,波動的2020年,國內(nèi)IP主題店總體的開關(guān)店比為1,發(fā)展持平。從業(yè)態(tài)上看,復合業(yè)態(tài)IP主題店聲浪漸弱,IP+潮玩、IP主題快閃店勢頭頗勁。
復合業(yè)態(tài)IP主題店:創(chuàng)新乏力,明顯下行
2016年前后,迎著LINE FRIENDS引領的熱潮,emoji表情包、B.Duck小黃鴨、查理布朗、Hello Kitty等知名IP以及全家的原創(chuàng)IP“Biang!Biang!喵”、ACG文化品牌“超急番”陸續(xù)布局復合業(yè)態(tài)IP主題店。
圖片來源:Hello Kitty Café BONBONS官網(wǎng)微博
但風口過后,復合業(yè)態(tài)IP主題店很快退潮。
曾經(jīng)的先導者LINE FRIENDS大規(guī)模閉店。而其余玩家——
“Biang!Biang!喵”曾于上海、成都開出兩家IP體驗店,現(xiàn)已全數(shù)閉店。
查理布朗曾于東南、西北、東北、香港等地區(qū)擁有一批咖啡店,現(xiàn)僅余佛山順德店與香港尖沙咀店;
Hello Kitty主題咖啡館Bonbons Hello Kitty Cafe曾于佛山、深圳、寧波、上海、廣州擁有門店,現(xiàn)僅存佛山順德店與福州店……
近年來開業(yè)的《火影忍者》一樂拉面則出現(xiàn)“叫座不叫好”之尷尬局面。
圖片來源:《火影忍者》一樂拉面大眾點評頁面
復合業(yè)態(tài)IP主題店落寞的原因,可大致歸為以下兩點:
復合業(yè)態(tài)IP主題店受IP限制,創(chuàng)新空間不大
IP主題店的產(chǎn)業(yè)鏈分為IP源頭、IP授權(quán)與IP衍生運營。
國內(nèi)不少復合業(yè)態(tài)IP主題店,如《火影忍者》一樂拉面、Bonbons Hello Kitty Café、emoji表情包體驗店“摩選2176”,均是授權(quán)形式。在后續(xù)創(chuàng)新方面——受IP版權(quán)方、IP授權(quán)方的限制,IP衍生運營方在運營、生產(chǎn)方面創(chuàng)新需要一定的協(xié)調(diào)流程。
某復合業(yè)態(tài)IP主題店接受媒體采訪時表示,運營方有意進行本土化的改進,但與版權(quán)方的溝通流程過長,更新速度都難以跟上市場的變化。
IP衍生周邊產(chǎn)品競爭力較弱
不少消費者都反映,部分IP衍生產(chǎn)品,無論是文具,還是餐飲,性價比都差強人意, “設計/質(zhì)量/口味不佳,價格過高”因此成了這類IP主題店的“標簽”,使得價格低廉的盜版產(chǎn)品乘空而入。
原因之一,是IP版權(quán)方對衍生品的定位存在局限。不少IP版權(quán)方仍把衍生產(chǎn)品視為IP宣傳鏈的一環(huán),對衍生產(chǎn)品的商業(yè)價值沒有重視起來。以LINE FRIENDS為例,其母公司LINE是一家通訊公司,廣告收入占過半,對IP衍生品的投入力度不大。
LINE的廣告收入為LINE FRIENDS的12倍有余,占總收益的55.7%
圖片來源:LINE2020年三季度財報
原因之二,是IP衍生品缺乏優(yōu)質(zhì)的供應鏈。渠道分散,產(chǎn)品標準體系缺位,設計人才、原材料、設備、生產(chǎn)渠道、倉儲、物流等資源的缺乏,是IP版權(quán)方和運營方的一大痛點。
以同道大叔為例,同道大叔作為星座媒體,并不擅長餐飲、周邊開發(fā),其定制的周邊以玩偶、印刷上星座形象的餐具、鉛筆盒、簽字筆為主,技術(shù)含量較低。
主打潮玩的IP主題店:成大熱賽道,好奇心經(jīng)濟大盛
泡泡瑪特率先押寶潮玩盲盒賽道,根據(jù)IP研發(fā)出制作精美的潮流玩偶,上新快、款式多,并設置隱藏款,而消費者在購買之前并不知道是買到的是哪個款,好奇心大盛。
圖片來源:泡泡瑪特官方微博
泡泡瑪特主打潮玩盲盒,在IP、供應鏈、渠道、品牌上建立了護城河,其2020年的財報顯示,期內(nèi)營收超25億人民幣,同比增長49.3%,凈利潤占比高達23.5%。
泡泡瑪特引發(fā)的盲盒狂潮,為盲盒賽道引入了各式新玩家,生活雜貨品牌酷樂潮玩、可米生活,文具品牌晨光(九木雜物社)——一眾沒有IP運營經(jīng)驗的玩家均跑步入場。據(jù)艾媒數(shù)據(jù),2020年中國潮玩市場規(guī)模達294.8億元,同比增長44%。
為了突圍市場,玩家推出了不少創(chuàng)新的打法。
好奇心經(jīng)濟如此旺盛,與市場環(huán)境、潮玩本身的特征脫離不了關(guān)系。
潮玩IP生命周期長
LINE FRIENDS、哆啦A夢等表情包、動漫IP在設計之初就十分完整,難以進行后續(xù)的迭代更新。
而潮玩賽道的IP大多只有1-3個特征。比如,Molly的特征是藍色的大眼、淚痣、撅著的嘴巴,設計師設計新產(chǎn)品之時,僅需保留這些特征,在玩偶的其余部位能夠自由發(fā)揮——每一個盲盒系列,設計師都會出12款設計。
因此,玩偶迭代的空間非常大,潮玩IP的生命周期也得以延長。
Z世代消費力上升,市場風向改變
逐漸成長的Z世代逐漸成為社會的消費主力,據(jù)戰(zhàn)略顧問公司OC&C發(fā)布的《無國界的一代》,中國的Z世代開支達4萬億人民幣,其開銷占全國家庭總開支約13%。
而蘇寧金融研究院研究發(fā)現(xiàn),Z世代關(guān)注二次元文化、愿意為興趣消費、社交需求旺盛、崇尚高顏值。
潮玩的高顏值,限量版的藝術(shù)收藏價值,拆盲盒帶來的話題度,都與Z世代的消費偏好相契合。據(jù)泡泡瑪特2020年發(fā)布的招股書,其32%的用戶為出生于1995年至2010年間的年輕人(Z世代),會員整體復購率更高達58%,黏性頗高。
資本涌入潮玩賽道,驅(qū)動玩家提升產(chǎn)能
Z世代的崛起,掀起了潮玩消費狂潮。據(jù)公開資料,僅僅是發(fā)生在2020年的潮玩融資事件就超過9起。
資本的入局,使得潮玩玩家有足夠的實力投放在IP衍生品的開發(fā)、運營。
潮玩“大拿”泡泡瑪特手握超過80個IP,接受三聲采訪時其負責人表示,為了應對不同的市場風向,“一個頭部IP一年會推出3到4個系列,IP團隊會按照倍數(shù)去準備系列數(shù)與產(chǎn)品設計圖”,同時開發(fā)不同層級、價位的產(chǎn)品以維持IP生命力。
在線下端,泡泡瑪特則布局了零售門店、機器人商店、經(jīng)銷商、展會,運營效率頗高。
IP主題快閃店:“輕裝上陣”,傳播效力高易于變現(xiàn)
自2019年以來,哆啦A夢快閃店、魔道祖師快閃咖啡店、HELLO KITTY上海灘主題店、大白兔快閃店陸續(xù)出現(xiàn)各地的購物中心。
這類快閃店通常持續(xù)1-3個月,圍繞著IP打造出體驗空間,提供餐飲、周邊等衍生產(chǎn)品,并陸續(xù)布局多個城市、多個場景。
IP主題快閃店頻頻出現(xiàn)在購物中心,是因為IP方、購物中心都能從中“掘金”。
通過快閃店,IP方能以低成本達成高效傳播
對于IP方,IP主題快閃店限時出現(xiàn),租金成本較低,而且新鮮感強——與復合業(yè)態(tài)IP主題店相比,IP主題快閃店同樣重視體驗,但運作上相對靈活,能夠在不同的時段變換主題和場景設計,有效避免常規(guī)店新鮮感隨開店時長下降的問題。
在傳播強度上,新奇的體驗,搭上限時的設置更能營造出緊張感,加強消費者的參與、消費欲望。在傳播廣度上,多城市多場景的玩法則可以廣泛觸達消費者。成本更低、傳播效率更強,IP主題快閃店能夠有效為品牌打響知名度,并在短時間內(nèi)實現(xiàn)變現(xiàn)。
以大白兔為例,2019年5月-8月,大白兔攜手快樂檸檬在上海LuOne凱德晶萃廣場開出奶茶快閃店,首次推出6種口味的奶茶??扉W店以大白兔經(jīng)典的藍白條紋為設計元素,十分奪目。
除此之外,大白兔還在現(xiàn)場設置了奶糖形狀的零售快閃店,提供唇膏、抱枕、帆布袋、冰箱貼等大白兔IP衍生品,玩法多樣。
憑著跨界合作產(chǎn)品、童年情懷、沉浸式體驗、創(chuàng)新的店鋪造型等優(yōu)勢,“排隊5小時”“排不到的大白兔奶茶”等內(nèi)容傳遍社交媒體,大白兔收割大量關(guān)注。
商場借力IP主題快閃店吸納客流,連結(jié)目標客群
IP主題快閃店玩法新穎,不失為商場營銷的利器。IP主題快閃店定時定點進駐某些商場,在一個城市中往往是“只此一家,別無分店”。IP主題快閃店憑借其獨特性,能夠有效增強商場與核心消費者的緊密度。
在大白兔快閃店開業(yè)期間,LuOne凱德晶萃廣場客流提升20%,并成功吸納年輕消費者,成“最潮商業(yè)綜合體”。
在LINE FRIENDS的聲明中,LINE FRIENDS亦將往這種輕量開發(fā)模式靠攏。
未來,
IP主題店還有什么想象空間?
IP端的持續(xù)造神,仍是核心
IP主題店業(yè)態(tài)更迭,線下玩法眾多,但其核心仍在于IP。
LINE FRIENDS的例子已經(jīng)告訴我們:單一的爆款IP難以長時間地留住消費者。
品牌需要的不是“永遠的神”,而是“持續(xù)造神”。因此在大熱的Molly之外,泡泡瑪特陸續(xù)推出新IP,如2018年的Pucky,2019年的Dimoo、The Monsters,2020年的Skullpanda。
從泡泡瑪特發(fā)布的2020年財報可以看出,Dimoo在2020年的收入達3.15億元,同比增長兩倍有余,收入占比為12.5%,與Molly之間的差距較2019年有較大縮短。
The Monsters的營收規(guī)模與增速同樣十分可觀。從總體態(tài)勢來看,泡泡瑪特希望再造多幾個“Molly”,籠絡更多年輕人和增加新的業(yè)績增長點。
產(chǎn)業(yè)鏈整合,打破運營方和版權(quán)方的壁壘
受單線的產(chǎn)業(yè)鏈限制,IP主題店的運營方與版權(quán)方溝通壁壘過高。針對此一行業(yè)痛點,可借力資源巨頭,打造一站式平臺。電商的領域已出現(xiàn)這樣的一站式平臺,連結(jié)上游的IP版權(quán)方與下游的IP衍生運營方,以阿里魚、騰訊互娛、品源文華為典型代表。
以阿里巴巴集團旗下的阿里魚為例,其“提供一站式互聯(lián)網(wǎng)授權(quán)方案,以大數(shù)據(jù)匹配為核心,包含授權(quán)交易、授權(quán)管理、聯(lián)合營銷、在線銷售、自動分賬等服務”。
圖片來源:阿里魚官網(wǎng)
通過阿里魚,阿里商家能夠高效地與IP版權(quán)方合作,降低溝通成本,緊跟市場動態(tài)。此前,阿里魚就成功將游戲IP“旅行青蛙”以衍生品、空間授權(quán)等模式變現(xiàn),創(chuàng)造出超2億的合作規(guī)模。
市場的風已然猛烈地吹向潮玩、快閃店賽道,落寞的復合業(yè)態(tài)IP主題店能否捉住下一個風口,仍是未知之數(shù)。但它們或可從其它賽道的玩家身上學到一課:一個具有生命力的品牌,無論市場的風吹向哪邊,它都有足夠的儲備迎風而上。
*本文來源:微信公眾號“ 贏商云智庫”(ID:sydcxy2014),作者:譚穎彤,原標題:《同為IP主題店,LINE FRIENDS和泡泡瑪特為何命運相反?丨品類研究》。