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隨著疫情政策松綁,國內(nèi)正式進入“后疫情時代”,文旅行業(yè)迎來復蘇?,F(xiàn)階段,“疫情后遺癥”壓制著人們對文旅行業(yè)的消費,三年的蟄伏期為經(jīng)濟帶來了巨大的沖擊,文旅行業(yè)仍面臨著存量資產(chǎn)巨大、游客出游信心恢復、行業(yè)人才短缺等問題。
恰逢其時,基于強烈的使命感和敬畏感,執(zhí)惠推出龍雀新潮計劃。該計劃以打造最專業(yè)、最權(quán)威、最具影響力的文旅行業(yè)盛典為已任,是為了篩選出后疫情時代下文旅行業(yè)內(nèi)勇于迭代變革且成效明顯的企業(yè)、文旅新勢力和百舸爭流的“風流人物”,通過大咖們同場分享行業(yè)洞見,共同挖掘后疫情時代的文旅新業(yè)態(tài)。
如今,國內(nèi)“沉浸式”概念不斷普及,沉浸式體驗也廣泛應用于文旅行業(yè),沉浸式+演藝,沉浸式+展覽、沉浸式+劇本殺等多種沉浸式體驗項目不斷推出,打造了更加真實的體驗場景,持續(xù)刷新用戶體驗和觸感。本文,我們采訪到了萬娛引力創(chuàng)始人&總導演周簫,跟隨他的步伐共同探討中國的“沉浸式”發(fā)展。
周簫,于2015年創(chuàng)立萬娛引力,帶領(lǐng)公司成為“中國沉浸領(lǐng)軍者”,業(yè)界知名的沉浸式體驗架構(gòu)師&演藝總導演,中國原創(chuàng)沉浸式體驗&演藝的開拓者與代表人物,被中央電視臺、北京電視臺等超50家媒體譽為“中國沉浸第一人”,帶領(lǐng)團隊打造了《觸電·鬼吹燈》、《觸電·仙劍奇?zhèn)b傳》、《南京喜事》、《廈門喜事》、《這是無錫》等多部優(yōu)秀沉浸式作品,成為中國沉浸式體驗的核心代表。
周簫帶領(lǐng)萬娛引力攜手無錫文旅集團旗下惠山古鎮(zhèn)景區(qū)打造的最新作品——《這是無錫》360°全沉浸國潮街區(qū),創(chuàng)造了一個前所未有的“電影場景+戲劇表演+游戲互動+商業(yè)消費”新場景,帶動無錫主題文旅消費的全面升級,也在原先“IP沉浸娛樂”和“文旅沉浸演藝”基礎上,進一步助推了中國“沉浸式”向打造大流量產(chǎn)品穩(wěn)步邁進。
萬娛引力創(chuàng)始人&總導演:周簫
您投身到“沉浸式”領(lǐng)域的契機和初心是什么?
周簫先生早在2012年便開始關(guān)注“沉浸式”,彼時的他就職于一家外企,因工作原因獲得不少出國和在外網(wǎng)學習的機會,并了解到“沉浸式”的萌芽發(fā)生在21世紀初的英國,后來演變出了“戲劇派”、“電影派”、“展覽派”等派系。
英國Punchdrunk劇團《不眠之夜》
因本人從小酷愛文學,少年時曾獲得全球華人少年美文寫作大賽決賽評委大獎,師從余秋雨、曹文軒兩位大家,被騰訊、搜狐評選為“80后十大男作家”,曾把“散文的結(jié)構(gòu)+小說的情節(jié)+詩歌的語言”合成一種文體來寫,進行文學自創(chuàng),寫作的經(jīng)歷對他在“沉浸式”的發(fā)展產(chǎn)生極大幫助。
而思考是否可以把“電影的場景+戲劇的表演+游戲的互動”融為一體,就直接助推其投身于“沉浸式”領(lǐng)域。他說:“沉浸式有大片即視感、穿越現(xiàn)場感、實時交互感,那是一種把不同的事物融合起來變成了同一種事物的創(chuàng)作過程,后來又衍生出了粉絲的真人實境‘社交’+浸入式消費的‘IP衍生品及衍生服務’,讓用戶能交友,能熟絡,多花錢,多停留。”
在沉浸式領(lǐng)域的早期探索過程中,他認為自己并非是孤立無援的。2013年,王潮歌導演做出了“走著看”的情境體驗劇《又見平遙》;2014年,孟京輝導演創(chuàng)作了浸沒式戲劇《死水河邊的美人魚》;2015年,周簫創(chuàng)立萬娛引力,開啟了“沉浸式體驗&演藝”的發(fā)展之旅。
王潮歌導演情境體驗劇《又見平遙》
“沉浸式”為您帶來的最大的收獲是什么?
首先是實現(xiàn)了從愛好者到從業(yè)者的轉(zhuǎn)變。周簫先生說,“‘沉浸式’是我迄今為止最熱愛的一件事,沒有之一;當你從事的事業(yè)和喜歡做的事合二為一,是最大的幸福。”
其次是意識到“沉浸式”包羅萬象。熱愛考察的周簫先生每年都在全國各地考察超過200個項目,從文旅景區(qū)、商業(yè)、演藝、新奇體驗、休閑展覽這五個維度,迄今為止已經(jīng)考察了880個項目,這些考察經(jīng)歷也擴充了他的視野,積累了豐富的創(chuàng)作素材和經(jīng)驗。
同時收獲到了更多志同道合的伙伴,形成了一支能打硬仗的團隊;也因此結(jié)識了更多對其寄予信任的項目方和合作方。
最后更是收獲了用戶的喜歡,和因為收獲用戶而積累形成了“用戶視角”的產(chǎn)品和運營經(jīng)驗。“我一直鼓勵團隊,不要站在上帝視角做產(chǎn)品,要站在用戶視角去做產(chǎn)品。當我去考察其他項目時,要定位為純粹的付費用戶,花自己的銀子,用自己的眼睛和自己的腳去體驗產(chǎn)品,唯有如此才能夠更加了解用戶,做出更受大眾喜愛的產(chǎn)品。”他說。
您在“沉浸式”領(lǐng)域不斷創(chuàng)作與創(chuàng)新的靈感來源有哪些?
首先是文本,文本是沉浸式發(fā)展非常重要的因素,好的劇本內(nèi)容是“沉浸式”重要的前身條件。其次是電影,比如每年奧斯卡的獲獎影片,周簫先生都會認真觀看,從電影的橋段和創(chuàng)作中去尋找靈感,思考如何把電影中的場景搬到現(xiàn)實。各種各樣的線下項目考察是重要靈感來源,他分享了其僅僅在今年春節(jié)在北京期間的考察腳步,考察了teamlab無相藝術(shù)空間、DT51、花花世界、和平菓局國潮會、fudi會員商店、僑福芳草地等,這一系列的考察對于后續(xù)項目的頂層設計、內(nèi)容開發(fā)、收費系統(tǒng)、用戶系統(tǒng)均有所啟示。
和平菓局京味國潮廟會 圖源:北京東城
周簫先生說,“打造IP時,需要抓住核心理念,挖掘IP獨有的特點,就地取材,而非復制粘貼,形成別人沒見過的、沒聽過的、沒體驗過的,是創(chuàng)作的關(guān)鍵。”
例如《觸電·鬼吹燈》的創(chuàng)作出發(fā)點聚焦于沉浸式的探險題材,那劇情中能否也讓用戶笑中帶淚;《觸電·仙劍奇?zhèn)b傳》側(cè)重思考在同一空間中,用戶是否可以跟隨一位主人公的故事線,實現(xiàn)多條故事線的并行;《南京喜事》聚焦于將南京眾多博物館中的非遺活化,比如選取非遺文化中的云錦,通過打造“云錦匠人”等人物的故事敘述形式,使用戶深入了解歷史、通過540°視覺盛宴震撼用戶,使用戶由衷喜歡上它;《廈門喜事》則著眼于廈門的非遺“僑批”和僑胞,通過講好他們之間的故事,從而講好海洋和海上船舶、人文家鄉(xiāng)的僑鄉(xiāng)文化;《這是無錫》選擇創(chuàng)造了一個以無錫惠山著名非遺“惠山泥人”為出發(fā)點的“泥人國”,穿越唐宋元明清,將無錫的文化歷史自古說到今。
《南京喜事》大型實景360°全沉浸互動演出
作品問世的背后,您是否遇到過一些困難?
第一個難點,是抹平認知。“我心中的沉浸式不只是單搞場景或者單搞視效,也不只是走著看戲或者打破‘第四面墻’,它是讓觀眾不再是觀眾,完全變換一個新的身份,與演員和作品處于同一個世界之中,不是空氣,也不是道具,是真實參與到作品之中,成為作品的一部分。也許世間沉浸式千萬種,可我獨愛這一種,可能也是最難的一種。”周簫先生說。
《這是無錫》360°全沉浸國潮街區(qū)
第二個難點,是原著還原與線下用戶體驗的中和。需要了解的是,“沉浸式”在線下是體驗大于IP,IP不管多大,體驗一定要好;線上是IP大于體驗,明星、名小說都可能引爆。
第三個難點,是打造大流量產(chǎn)品。“沉浸式發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)是萬紫千紅,大家現(xiàn)在一提沉浸式,首先想到的是目前雨后春筍一般的‘沉浸式劇場’,6-10個玩家、聲光電特效,規(guī)模比較小;而百人以上,甚至千人以上的沉浸式項目是很難做的,而這也是萬娛引力一直以來堅持打造的產(chǎn)品。”他說。
伴隨周簫和萬娛引力“沉浸式體驗”發(fā)展的挑戰(zhàn)還包括“沉浸式”從無到有的科普周期,以及三年疫情困局。
助推萬娛引力攜手打造《這是無錫》的吸引因素有哪些?
首先是無錫文旅集團的邀請;其次是惠山古鎮(zhèn)景區(qū)的資源優(yōu)勢。惠山古鎮(zhèn)屬于5A景區(qū),坐擁惠山寺、天下第二泉、寄暢園、古祠堂群等旅游名片,乾隆皇帝六下江南,七巡惠山,更留下了無數(shù)軼事佳話,“無錫最江南,惠山最無錫”。《這是無錫》可以解決景區(qū)沒有夜經(jīng)濟的實際痛點——原本惠山古鎮(zhèn)是一個早上8:00開門、下午4:30結(jié)束運營的景區(qū),缺乏常態(tài)化經(jīng)濟的業(yè)態(tài)或演出,《這是無錫》項目恰好解決了它沒有夜經(jīng)濟的痛點。
“從打造1000平米單體劇場的《南京喜事》,到打造3000平米海陸雙劇場的《廈門喜事》,再到打造20000平米沉浸國潮街區(qū)的《這是無錫》,每個項目的面積在不斷的擴大,項目體量也在越變越大,我們一步一個腳印,三年三部作品,不斷地接近我們心中的‘東部世界’。”周簫先生說。
企業(yè)在未來還將深入研究哪些方向和領(lǐng)域持續(xù)推出沉浸式作品?
周簫先生表示,“我認為沒有一個線下場景是不適合做沉浸式的,只有做法不同。萬事萬物,皆可沉浸,‘沉浸式’可以賦能一切。未來的領(lǐng)域和方向中,我們既探索思維落地,又探索線上線下打通,再探索社交連接的多種可能。”
他認為“沉浸式”不是一個類型或一種品種,它是一種顛覆性的思維,它將改變習以為常的生活,產(chǎn)品與運營當基于這一思維再尋求落地。過去萬娛引力已經(jīng)做出了“沉浸式+娛樂”(《觸電·鬼吹燈》、《觸電·仙劍奇?zhèn)b傳》)、“沉浸式+演藝” 《南京喜事》、《廈門喜事》)、“沉浸式+街區(qū)”( 《這是無錫》)、“沉浸式+餐飲”(《這是無錫》中單獨收費的沉浸式餐秀),接下來,將陸續(xù)攜手合作方推出“沉浸式+綜合體”、“沉浸式+酒店”、“沉浸式+影院”、“沉浸式+樂園”、“沉浸式+溫泉”、“沉浸式+度假區(qū)”等新形式。
萬娛引力打造“觸電”系列
萬娛引力將利用新的科技手段和創(chuàng)意內(nèi)容打通線上線下渠道,用戶可以通過身份社交體驗豐富的“沉浸式”內(nèi)容,進行線上和線下轉(zhuǎn)換,實現(xiàn)第二人生。同時如何使得用戶在“沉浸式”社交產(chǎn)品中獲得更大的社交滿足,打造社交屬性、社交場景、社交功能也是未來探索的一大方向。
《這是無錫》最大的創(chuàng)新點和核心競爭力是什么?
《這是無錫》最大的創(chuàng)新點是為一整條20000平米、幾十棟建筑的街區(qū)來創(chuàng)作“用戶沉浸體驗大劇本”,讓演員、商家、游客,在這里“融為一體”。
從《觸電·鬼吹燈》到《觸電仙劍·奇?zhèn)b傳》,從單線滾場制結(jié)構(gòu)變?yōu)榱巳€單場制結(jié)構(gòu);從《觸電·仙劍奇?zhèn)b傳》到《南京喜事》,從三線故事結(jié)構(gòu)變?yōu)榱税司€故事結(jié)構(gòu);從《南京喜事》到《廈門喜事》,空間上從單一劇場到海陸雙劇場;從《廈門喜事》到《這是無錫》,是從海陸雙劇場變?yōu)橐徽麠l國潮沉浸街區(qū)。
“我們既往作品,都是在前作基礎上的創(chuàng)新,每一個后續(xù)項目,它不是對先前項目的推翻,而是在繼承先前項目最大的優(yōu)勢基礎下進行迭代升級,創(chuàng)新不是從0到1的,而是從1到100的。”周簫先生說。
周簫先生表示,《這是無錫》項目的核心競爭力有兩點。首先是模塊化開發(fā),像“樂高積木”一樣進行標準化開發(fā),標準化積木為基礎、IP積木為插件,在每個模塊上不斷生出新的內(nèi)容。項目也打造了“沉浸體驗九宮格”,包括沉浸變身、沉浸儀式、沉浸游藝、沉浸舞秀、沉浸餐秀、沉浸視秀、沉浸戲劇、沉浸競技、沉浸巡游。其次是項目結(jié)合不同的節(jié)令打造了不同的活動IP,始終讓用戶保持新鮮感,比如冬季的“飛雪音樂盛典”、“跨年禮花盛典”均引起了轟動反響。再次是項目既能常態(tài)化獨立運營,也能在重大節(jié)慶與惠山古鎮(zhèn)大景區(qū)打通關(guān)聯(lián),比如在剛剛過去的春節(jié)打造的“惠山古鎮(zhèn)卯兔歡樂國潮年”,就吸引了百萬客流,單日破10萬,人潮洶涌。
《這是無錫》項目落地中的挑戰(zhàn)?
首先是疫情。推遲了建設、排練周期、試運營時間、開業(yè)時間;對商戶的沉浸式理念的科普周期及科普方式也成為挑戰(zhàn)。
其次是顏色。“我提出的國潮青綠這一色彩主題存在較大的內(nèi)部爭議。大家對傳統(tǒng)古鎮(zhèn)的理解就是粉墻黛瓦,青綠色似乎不符合常規(guī)理解,但是為了深化觀眾記憶度,與傳統(tǒng)古鎮(zhèn)進行區(qū)分,‘跳出來’,便選擇了青綠國潮主題,在我的理想狀態(tài)中,整個項目還可以再‘青綠’一些,留給未來吧。”他說。
最后是街區(qū)動態(tài)收費模式。惠山古鎮(zhèn)常年模式是文物古跡區(qū)封閉收費、街區(qū)開放免費,而《這是無錫》如果全天封閉收費可能會造成游客不滿,因此周簫帶領(lǐng)團隊,在項目試運營期間嘗試了全天封閉收費、下午到晚間封閉收費、晚間封閉收費、因惡劣天氣改為在主劇場尊賢樓進行室內(nèi)演出等多種模式,最終,找到了最適合的動態(tài)收費模式,即:白天開放參觀,晚間封閉收費舉行演藝。
沉浸式文旅發(fā)展中值得行業(yè)關(guān)注的痛點有哪些?
周簫先生認為,首先,一切的項目規(guī)劃都應以“經(jīng)營效益”為最終目的倒推策劃、規(guī)劃、設計、創(chuàng)排工作。其次,在項目規(guī)劃、建設之初,充分預留開業(yè)半年內(nèi)應對客流、市場變化的“插口”,避免“建好了,改不了”的窘境。同時,預留項目推出三年后,產(chǎn)品與市場的“新鮮期”“蜜月期”過后,需要增加新內(nèi)容、新刺激的“插口”,避免“一成不變”的窘境。最后,對于很多老文旅景區(qū)做新項目來說,要預留項目推出后,是插入原有景區(qū)帶動升級還是徹底成為獨立區(qū)域的選擇“插口”,避免“新投入,老命運”的窘境。
商戶考核的關(guān)鍵因素和商戶入駐效果是什么?
“商戶和景區(qū)不是單項考核,而是雙向奔赴。”
首先,需要了解商戶需求,如果商戶希望擴大品牌知名度,它可能會選擇入駐《這是無錫》,因為這是一個在無錫地面上的名牌項目;其次,《這是無錫》需要考慮商戶是否是適合街區(qū)的業(yè)態(tài);最后,需要了解商戶是否接受沉浸式的理念輸入與改造。
《這是無錫》通過演藝和互動手段為商戶引流,商戶需要解決引流后的消費,推動景區(qū)一致化發(fā)展。同時商戶需要扮演好“沉浸式”演員角色,在《這是無錫》里,商戶和演員一樣,都是角色。最后商戶配合景區(qū)實現(xiàn)場地使用效率的最大化,《這是無錫》和聯(lián)營商戶產(chǎn)生了多種新型“沉浸式”業(yè)態(tài)的產(chǎn)品,比如沉浸式咖啡——縣衙咖啡、沉浸式餐秀——八雅饗宴、乾隆江南巡游宴,同一個場地,不同的時段,既可以實現(xiàn)餐飲和演藝雙功能,也能夠推出融合“演藝+餐飲”的混合業(yè)態(tài)沉浸式體驗項目。
您認為該項目對于沉浸式文旅體驗的發(fā)展將產(chǎn)生什么樣的影響?
《這是無錫》項目的落地使得傳統(tǒng)景區(qū)煥發(fā)新生,讓沉浸式實現(xiàn)了另一種模式的夜經(jīng)濟。“《這是無錫》的改革與促進,將會影響和助推其他景區(qū)逐漸通過‘沉浸式’來解決夜經(jīng)濟需求,擁有沉浸式體驗消費的需求,可以說‘沉浸式消費’是在觀光式消費、體驗式消費基礎上迭代而出的文商旅消費3.0,而我們正在引領(lǐng)這股浪潮。”周簫先生說。
同時《這是無錫》項目打造出了千人以上的沉浸式體驗產(chǎn)品,將推動文旅沉浸式大流量產(chǎn)品的不斷推陳出新。
《這是無錫》“自營+聯(lián)營+招商”的業(yè)態(tài)組成通過“沉浸式”予以貫穿。通過故事、角色設置、游戲互動,把游客帶進商戶中去,讓商鋪不再是商鋪,而是劇場;商品不再是商品,而是道具。
《這是無錫》項目的成功打造,向周簫心中的“東部世界”邁進了一大步。“美國幾百年的歷史,卻產(chǎn)生了‘西部世界’,中華民族幾千年的歷史,為什么不能有屬于我們的‘東部世界’呢?我們擁有著豐厚的歷史文化底蘊,同樣可以選擇典型城市、經(jīng)典文化,打造沉浸式IP體驗,打造屬于我們自己的‘東部世界’?!哆@是無錫》項目的落地,是打造‘東部世界’濃墨重彩的一筆,這對于文旅的影響和意義我相信都是深遠的,并且我們對‘沉浸式’的探索還遠遠沒有到頭。”周簫先生說。
給新人的建議有哪些?
首先要多考察,多學習;其次要找到屬于自己的殺手锏,擁有你自己有而別人一定沒有的東西。也要牢記貪多嚼不爛,沉浸式很大,找個小切口來進入,然后在這個領(lǐng)域做到極致。周簫先生表示,“萬娛引力穩(wěn)步走到今天,就是堅持找到一個突破口,然后一步一個腳印,不斷積累和改變,變得強大。”
“這些年我在全國各地做了很多演講,我會毫不吝嗇地分享我做‘沉浸式’的成功經(jīng)驗、踩過的坑、走過的彎路,我不擔心這些經(jīng)歷會被別人學習,反而覺得如果你能學到這些經(jīng)驗,就能夠讓自己、讓自己的城市變得更好。很多媒體稱我是‘中國沉浸第一人’,但我始終不想成為只會享受名頭的人,而是希望成為“沉浸式”的播撒者,把我所學會的本事,所經(jīng)歷過的時代,所能夠回饋社會的知識,都通通播撒出去。我認為這才是我這個‘第一人’的意義所在。”這是周簫先生在采訪結(jié)束時的分享。
沉浸式體驗與文旅景區(qū)、商業(yè)、演藝、新奇體驗、休閑展覽不斷融合,把“電影的場景+戲劇的表演+游戲的互動”融為一體,刷新著用戶體驗。“沉浸式”已成大勢,相信在未來,在周簫先生的帶動之下,能涌現(xiàn)大批行業(yè)佼佼者,共同打造屬于我們的“東部世界”。“沉浸式”的未來,讓我們翹首以盼!
龍雀招募計劃
在此邀請行業(yè)新勢力參加由執(zhí)惠集團發(fā)起的“龍雀新潮計劃”,聚焦新形勢下的新變化,圍繞發(fā)展過程中存在的現(xiàn)實問題,探討文旅新趨勢,尋找文旅發(fā)展新機遇,突破行業(yè)桎梏,發(fā)展后疫情時代的文旅新業(yè)態(tài),促進文旅行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。