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登錄“古畫會唱歌”音樂創(chuàng)新大賽是故宮博物院跨界的又一新的嘗試。它是以傳統(tǒng)文化的傳承與青年人的文化創(chuàng)新為切入點(diǎn),用故宮典藏的《清明上河圖》《韓熙載夜宴圖》《步輦圖》《洛神賦圖》等十幅千年名畫為命題,由QQ音樂聯(lián)合AI人工智能、唱作歌手及原創(chuàng)音樂人以這十幅古畫為靈感進(jìn)行歌曲創(chuàng)作。優(yōu)秀作品不僅會收錄到故宮數(shù)字音樂專輯,獲得QQ音樂的全平臺推廣,而且還有現(xiàn)金獎勵。
《丹青十里》MV
據(jù)統(tǒng)計(jì),至8月10日上午,此支MV的播放量達(dá)到3137萬,微博閱讀量5920萬,微博#古畫會唱歌#話題閱讀量達(dá)到了1.6億,微信閱讀量為52405,獲得眾多網(wǎng)友的好評,“用流動的音符潑墨,十八歲的歌手化為丹青客,如果古畫會唱歌,太期待了?!薄扒Лt身上有種古韻芳華的味道,湘楚大地滋養(yǎng)出來的謙謙君子,骨子里自帶風(fēng)雅詩意”......
故宮此次大膽而有新意的嘗試,通過現(xiàn)代音樂“活化”傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新方式,不僅進(jìn)一步拉近了與年輕人的距離,也讓更多年輕人感知傳統(tǒng)文化IP的魅力。除了此次發(fā)起的“古畫會唱歌”活動,近些年,故宮一直在年輕化的道路上做著努力,使將近600歲的故宮“返老還童”,逐漸與年輕人“打成一片”。
以前一說起故宮,大家給他的標(biāo)簽幾乎都是“皇家宮殿”、“國家舉行大典禮的地方”“頂級歷史博物館”……這樣的標(biāo)簽總會給人一種莊嚴(yán)肅穆感。但是近些年來,故宮這個“正襟危坐的老人”走下來不僅和年輕人玩到了一起,還越來越皮。
從開始的文創(chuàng)起步,到表情包、段子和惡搞等輕松娛樂的互動,與“NEXT IDEA騰訊創(chuàng)新大賽”合作培養(yǎng)青年創(chuàng)作者。再到如今借力數(shù)字科技,故宮利用移動端手機(jī)平臺開發(fā)了很多數(shù)字化產(chǎn)品:故宮應(yīng)用APP、故宮游戲、壁紙和輸入法皮膚、小程序等,還發(fā)起了很多數(shù)字藝術(shù)展和VR互動體驗(yàn)活動,使這座古老的宮殿煥發(fā)出年輕的活力。
接下來筆者將從故宮應(yīng)用APP:《紫禁城祥瑞PRO》、數(shù)字藝術(shù)展:《清明上河圖3.0》高科技互動藝術(shù)展和VR、AI互動體驗(yàn):倦勤齋互動體驗(yàn)這三個典型案例為切入點(diǎn),看看故宮是如何緊跟時代潮流,用數(shù)字化讓文物“活”起來,為博物館持續(xù)注入新鮮血液的。
1、全面升級的《紫禁城祥瑞PRO》APP
從2013年至今,故宮自主研發(fā)出品的APP共有10個,除了《每日故宮》、《故宮展覽》、《皇帝的一天》和《韓熙載夜宴圖》有Android和ios版,其他全是ios版。從故宮出品的這一系列APP來看,故宮從2013年開始布局手機(jī)移動端,利用移動互聯(lián)網(wǎng)為游客提供景區(qū)服務(wù)以及藏品介紹與展示。
2018年5月18日,故宮推出升級版ios《紫禁城祥瑞PRO》APP,在欣賞和教育的基礎(chǔ)上,增添了很多有趣的互動。下面一起來看看新版的《紫禁城祥瑞PRO》APP如何做到讓宮里的祥瑞們“活”起來呢?
首先在形式上,將動漫作為活化祥瑞的載體,延續(xù)了14版的可愛手繪風(fēng),把宮廷里的祥瑞變成了萌萌的二次元形象,并將其動態(tài)化,活靈活現(xiàn),萌化了網(wǎng)友的心。打開APP的主界面,進(jìn)入“祥瑞之島”,它是眾多祥瑞角色:龍鳳、麒麟、仙鶴、彩云、牡丹花、葫蘆等的棲息場所,共有三層,層層深入,配色高級而又小清新,畫面又十分精美,二次元的場景也更加貼合現(xiàn)在年輕人的審美需要。
其次在內(nèi)容上增加了祥瑞的角色和文物的品類,相當(dāng)于增加了故事的角色使文物的故事更豐滿、完整。祥瑞主角從原來的8個擴(kuò)展到17個,共呈現(xiàn)170余件院藏文物。每個角色都是經(jīng)過精心挑選,體現(xiàn)“以小見大”的作用,即從小角色中探索某個文化主題的歷史。比如以鳳象征皇后,重現(xiàn)清代光緒皇帝大婚盛況;以狻猊等形象為代表器型呈現(xiàn)中國古代各式香具及其背后的香文化。
最后深入淺出解說祥瑞們代表的文化內(nèi)涵,不是死板地傳播博物館知識,而是與中國古代文學(xué)、傳統(tǒng)民俗相結(jié)合。通過古典文學(xué)意境的營造,讓用戶聯(lián)想、想象,對其有更深入的“美”的感受。比如:用“既卷舒而縹緲,復(fù)聚散而輪囷”形容香薰吐香,使文物文化更具有表現(xiàn)力,易于理解而又不失文化性。
動物香薰解說
除此之外,還為部分文物“量身定做”輕交互內(nèi)容,將文物文化的知識性與趣味性相結(jié)合,使之更容易被年輕人接受和喜愛。比如:借助3D技術(shù)還原懸心爐的構(gòu)造:用戶可以隨意滾動球形的熏爐,其中盛香的小碗?yún)s怎樣都不會翻倒,以此感受機(jī)械構(gòu)造之巧妙。類似這樣量身定做的交互小"彩蛋"隱藏在App各處,可以說處處有驚喜,讓用戶通過探索把知識的傳遞變得好玩又有趣。
《紫禁城祥瑞PRO》APP借助移動端,通過祥瑞符號的動漫化,找到了適合年輕人的審美與文化需求的載體,同時又深耕內(nèi)容的表達(dá),讓傳統(tǒng)文物在新時代中再次發(fā)聲。
2、《清明上河圖3.0》高科技互動藝術(shù)展
四次出宮,五次入宮?!肚迕魃虾訄D》歷經(jīng)戰(zhàn)亂、大火、偷盜、掉包,有著曲折而又傳奇的故事。如今雖然得到故宮很好的保護(hù),但卻很難與游客見面。2015年的熱詞“故宮跑”就是因?yàn)槿藗優(yōu)橐欢谩肚迕魃虾訄D》真容而得來的。
如今,人們可以在安靜舒適的環(huán)境中觀看數(shù)字科技時代下,再也不用擁擠在人山人海之中。2018年5月29日-10月18日,《清明上河圖3.0》高科技互動藝術(shù)展在箭亭廣場展出。它由《清明上河圖》巨幅互動長卷展廳、孫羊店沉浸劇場、虹橋球幕影院三個展廳組成。相比于2010年在上海世博會中國館展出的動態(tài)版《清明上河圖2.0》,此次展出是一次線下的文物高科技深度體驗(yàn),在科技與玩法上又高了一個層次。
第一部分是長36米,高4.8米的巨幅《清明上河圖》互動長卷展廳。呈現(xiàn)方式是模擬古人的看畫習(xí)慣,畫卷一邊展開新的區(qū)域,一邊收起瀏覽過的部分。用動態(tài)效果呈現(xiàn)了《清明上河圖》中的具體細(xì)節(jié),畫幅上加入了觸控滑軌屏裝置。當(dāng)人們走近時,觸控滑軌屏立刻啟動,通過滑軌屏幕可以感受微觀的汴京生活,從中會發(fā)現(xiàn)很多有趣的事情,比如畫中竟然有外國人,北宋還有專門的香料店,酒店門口端著餐食的伙計(jì)則表明了這家店提供外賣服務(wù)......
高清觸控滑軌屏
第二部分是孫羊店沉浸劇場。以《清明上河圖》中“最豪華”的酒店“孫羊店”為故事發(fā)生地,宋代各階層的人匯聚在此,上演“酒樓奇遇記”。 游客們“走進(jìn)畫中”,化身“畫中人”,體驗(yàn)360度全息影像還原的孫羊店的市井生活以及茶余飯后的閑談吟唱;
孫羊店沉浸劇場
穿過“雨巷”(LED互動地屏)來到展廳第三部分:虹橋球幕影院。它利用4D動感影像,用講故事的形式講述《清明上河圖》。游客坐在仿真的船上,感受宋代繁華的日與夜。可以通過下面這個視頻,跟單霽翔一起走進(jìn)展館,感受不一樣的《清明上河圖》。
單霽翔帶魯豫參觀《清明上河圖3.0》展館
單霽翔在魯豫有約的采訪中講到,一級保護(hù)書畫作品展出時間不得超過兩個月,之后要回去修復(fù)保護(hù),時間不得低于三年才能再次展出。故宮博物院收藏了156000件的書畫,按照這種規(guī)定,913年才能展出一遍。因此數(shù)字技術(shù)手段對藏品展示而言尤為重要。通過技術(shù)手段把《清明上河圖》的故事演繹出來,在真品不展出的時候,人們也能通過技術(shù)呈現(xiàn)進(jìn)行深入體驗(yàn)。并且人們可以通過手機(jī)就可以把《清明上河圖》的講解帶回家,真正實(shí)現(xiàn)了讓故宮文化“飛入尋常百姓家”。可以說,故宮聯(lián)合鳳凰衛(wèi)視帶來的此次高科技互動展,為其他博物館館藏文物的活化開了一個好頭。
相比于從前的純動態(tài)展示,3.0版的《清明上河圖》用立體動態(tài)視角將展示、演出和互動相結(jié)合,吸引眾多游客前來參觀,單院長說,來看展的70%都是年輕人,這是博物館千載難逢的好機(jī)會,他們也越來越對文物文化感興趣,說明故宮在年輕化的道路上得到越來越多青年人的支持。
3、V故宮新成員:倦勤齋上線
V故宮項(xiàng)目是利用VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)將紫禁城里的宮殿數(shù)字化,讓人們足不出戶就能“走進(jìn)”故宮,為大家?guī)肀普?、有趣的體驗(yàn)。故宮博物院歷史文化悠久且厚重,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)、互動沉浸技術(shù)(MR)、3D等科技手段,與文化故事的館藏進(jìn)行創(chuàng)意合作,滿足了公眾對故宮文化認(rèn)知的需求。
倦勤齋VR體驗(yàn)效果
2018年6月11日,“V故宮·倦勤齋”互動體驗(yàn)上線。倦勤齋是乾隆當(dāng)上太上皇之后的休憩之所,是第四進(jìn)院落里最為奢華的建筑。室內(nèi)裝飾級別最高,其中用到最多的工藝就是竹編,由于此項(xiàng)工藝難度高,而且?guī)缀跻惨?,很難找到這項(xiàng)工藝的修復(fù)人,所以百年來從未進(jìn)行過修繕。直至2005年,故宮找到了“竹簧工藝”傳承人何福禮—東陽竹編的國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承人,何福禮帶著徒弟進(jìn)宮開始了十多年的倦勤齋竹子修復(fù)工作,秉承工匠精神讓倦勤齋眾多破損的竹簧工藝制品“復(fù)活”了。
此次上線的倦勤齋VR體驗(yàn)有兩種方式,一種是從手機(jī)端跟著古代老工匠了解傳統(tǒng)裝潢工藝;另一種是用PC端打開跟著現(xiàn)代文物修復(fù)專家修文物。除了在VR體驗(yàn)中感受美景與建筑,還能用放大鏡仔細(xì)觀察內(nèi)飾的細(xì)節(jié),在PC端,工作人員在講解相關(guān)文物之后,需要通過簡單的操作對文物進(jìn)行修復(fù),然后再回答出工作人員提出的問題才能進(jìn)行下一步操作。這種參與文物修復(fù)和裝潢工藝互動體驗(yàn),能讓參觀者直觀了解非遺工藝,體會古代工匠的智慧。
比如體驗(yàn)非遺手藝:貼雕竹簧(就是上文說到的在民間幾乎失傳的工藝,它是從南方傳過來的室內(nèi)裝飾工藝,在竹簧上進(jìn)行雕刻,雕刻好圖案后再將竹簧粘貼在木器的表面,僅在倦勤齋出現(xiàn)過)
下面是虛擬體驗(yàn)和現(xiàn)實(shí)的竹簧雕刻步驟的對比:
第一步:選竹子,然后去節(jié)去青
第二步:煮竹
第三步:雕刻紋樣,完工
在跟隨VR體驗(yàn)修繕這張竹黃雕刻的百鹿圖裙板時,能讓我們知道裝飾品里的每一只鹿,每一棵樹是如何而來的,也讓我們感受到非遺的魅力以及手工藝人的堅(jiān)守與傳承。高科技與傳統(tǒng)文化的結(jié)合確實(shí)圈了不少粉!在“V故宮·倦勤齋”互動體驗(yàn)的整個過程中,讓觀眾以第一人稱的視角且行且看且感受,更多的關(guān)乎和考慮觀眾的體驗(yàn)質(zhì)量,如此走心的設(shè)計(jì)和多樣化體驗(yàn)必能使更多的人更加頻繁的參加故宮博物院的活動。簡單的文物修復(fù)互動,能夠把一些珍貴的手工藝呈現(xiàn)出來,讓更多的人了解、傳習(xí),并提高對文物保護(hù)的意識。
故宮這三個最新的成果,是利用數(shù)字資源進(jìn)行的新嘗試,不僅讓故宮文物在互聯(lián)網(wǎng)的傳播中“走出去”,人們不用千里迢迢趕來故宮欣賞皇家宮殿建筑,直接用一部手機(jī)就能玩轉(zhuǎn)故宮;同時也讓人們“走進(jìn)來”,去博物館看展覽不再是像以往一樣在人擠人的環(huán)境中匆匆看一眼,而是在舒服愜意而又充滿科技感的氛圍中沉浸觀賞與體驗(yàn)。故宮離我們不再是那么遙不可及,故宮文物真正走進(jìn)了大家的生活,做到了讓收藏在禁宮里的文物、陳列在廣闊大地上的遺產(chǎn)、書寫在古籍里的文字都活起來。
4、結(jié)語
文化傳遞的方式需要跟上時代進(jìn)步的速度和水平,如何讓傳統(tǒng)文化活在當(dāng)下,緊跟時代,走向未來,故宮博物院一直在探索、嘗試和改進(jìn)。年輕人對嚴(yán)肅的傳統(tǒng)文化不感興趣,但對有新意的內(nèi)容表現(xiàn)形式比較關(guān)注。故宮博物館不僅在形式上通過文化和科技的融合、創(chuàng)新,更加入多種文化形式,在內(nèi)容上,用更加生動有趣的方式把文物故事講述好,給人們提供一種接觸、體驗(yàn)故宮文化的新路徑,為“文化+”在文物遺產(chǎn)領(lǐng)域的應(yīng)用樹立了良好的示范效應(yīng),對活化文物遺產(chǎn)具有良好的教育意義,同時也吸引更多年輕人參與進(jìn)來,主動傳播與弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化。期待未來故宮能繼續(xù)帶來更多新的嘗試。
*本文來源:微信公眾平臺“ 文化產(chǎn)業(yè)評論”,(ID:whcypl),作者:張薇,原標(biāo)題:《將近600歲的故宮一直在逆向成長,活化文物遺產(chǎn)的故宮經(jīng)驗(yàn)》。
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