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登錄“有沒有能跟樂高抗衡的玩具公司?”在知乎上大家從各種角度進(jìn)行了很多的熱烈討論,結(jié)論是“沒有”。
樂高公司創(chuàng)辦于富饒開放的童話王國——丹麥,至今已有85年的發(fā)展歷史?!癓EGO”商標(biāo)1932年創(chuàng)立,來自丹麥語“LEgGOdt”,意為玩得快樂。就是這家小小的拼圖廠商不但成為優(yōu)質(zhì)積木的代名詞,還刷新著人們對玩具的理解,甚至為商業(yè)世界帶來新的思路和智慧。
2015年,在Brand Finance制作的全球最具影響力品牌的榜單中,樂高取代汽車廠商法拉利成為“世界上最強(qiáng)大的品牌”。2018年,樂高入圍世界品牌500強(qiáng),2019年,Reputation Institute發(fā)布了世界上最有聲譽的100個公司,樂高緊隨勞力士位居第二。
5月24日,樂高對外宣稱,今年擬翻倍中國市場門店,將78家授權(quán)專賣店擴(kuò)張至140家左右,選址主要集中在二三線城市。并將加強(qiáng)與阿里、騰訊等電商的線上合作,增強(qiáng)線上的品類體驗和銷售轉(zhuǎn)化。
在手機(jī)、iPad晉升為“電子保姆”的過程中,視頻、游戲等業(yè)務(wù)在悄無聲息的對傳統(tǒng)玩具制造商形成威脅,樂高如何應(yīng)對市場變化,從幾近破產(chǎn)重新回歸盈利,化危為機(jī)?加快布局中國市場的樂高,面臨著怎樣的機(jī)遇和挑戰(zhàn)?
樂高誕生
樂高公司創(chuàng)立于丹麥的一個小城鎮(zhèn)——比?。˙illund),他的創(chuàng)始人克里斯第森是一個出色的木匠。1932年對克里斯第森先生來說是艱難的,經(jīng)濟(jì)大蕭條使他接不到訂單,他的木制廠辭退了最后一名工人。本以為情況不會變得更糟,誰知同年他失去了妻子,剩下他和四個兒子相依為命,最小的孩子6歲,最大的15歲。
生活還得繼續(xù),他作出了具有決定意義的改變——生產(chǎn)木質(zhì)玩具??死锼沟谏_始將他的手藝和藝術(shù)感應(yīng)用于木制玩具:顏色鮮艷的溜溜球、可以回彈的動物玩偶、小卡車……他在工廠里掛起了塊木牌:“只有最好的才是足夠好的”(Only the best is good enough)。這條格言直到今天仍然是樂高公司的第一準(zhǔn)則。
1934年,他自己為公司起了名字:LEGO(樂高),之后他得知這個名字在拉丁語中的意思是“拼合”。1940年,丹麥被德軍占領(lǐng),政府禁止進(jìn)口玩具和在玩具中使用金屬和橡膠,為公司帶來巨大發(fā)展契機(jī),兩年時間,樂高公司的產(chǎn)量翻了一倍。
1942年,一場火災(zāi)差點使樂高工廠成為廢墟,但在家人和雇員的幫助下,樂高工廠奇跡般地在廢墟上重建起來。重建之后,樂高工廠增加了一些現(xiàn)代化的大型生產(chǎn)設(shè)備,以提高生產(chǎn)效率,但對品質(zhì)的堅持是樂高不變的宗旨。
有一次,克里斯第森的兒子哥特弗雷德在給一個木制鴨子玩具噴漆時節(jié)省了一道工序并高興地告訴了他的父親他為公司節(jié)省了開支。父親生氣地說:“馬上去取回那些鴨子,涂上最后一遍漆,然后再重新包裝好給客戶送過去。所有的這些工作都必須由你自己完成,即使是通宵也要完成!”
1947年,這位一輩子都和木頭打交道的丹麥農(nóng)村木匠發(fā)現(xiàn)了一臺可以制造塑料的機(jī)器,他立刻意識到這是一個改變?nèi)松拿半U。他用公司年利潤12倍多的價格買來了這臺設(shè)備,樂高成為丹麥第一家擁有塑料注射成型機(jī)的制造商。1949年,樂高開始生產(chǎn)與后來的樂高積木相似的塑料磚。
一次他的兒子哥特弗雷德在跟人交談時,對方說玩具行業(yè)是個沒有前景的行業(yè),因為這個行業(yè)里大家都在生產(chǎn)東西,但是卻沒有人有“系統(tǒng)”?!跋到y(tǒng)”這個詞被深深的印在哥特弗雷德的腦子里,1954年,他開始設(shè)想把LEGO玩具系統(tǒng)化。次年,樂高發(fā)布它的第一個玩具“系統(tǒng)”市鎮(zhèn)計劃,但彼時的“系統(tǒng)”產(chǎn)品還不是樂高業(yè)務(wù)的核心。
而且小朋友們辛辛苦苦拼好的玩具,一碰就散,破壞了產(chǎn)品的使用體驗。1958年,哥特弗雷德耗時10年開發(fā)出來的通用性和“鎖”能力問世,使樂高積木的產(chǎn)品形態(tài)成型,此后樂高的顆粒尺寸、規(guī)格幾乎沒有改變過。也就是說,如果你拿到一塊1960年的樂高顆粒,完全可以跟今天的顆粒拼在一起?!捌唇拥牧α俊弊寴犯叱蔀槟茏尯⒆影l(fā)揮無限想像力的載體,從而形成獨特的產(chǎn)品價值。
此后,“系統(tǒng)”產(chǎn)品逐漸在公司的戰(zhàn)略中被重視,樂高開始向其它國家譬如挪威、德國、瑞士和英國販賣產(chǎn)品。1966年,樂高最成功的系列之一,火車系統(tǒng)發(fā)布。
1977年,創(chuàng)始人奧勒的孫子凱爾接手公司,在他經(jīng)營期間,樂高創(chuàng)造出了角色定位性極強(qiáng)的樂高小人,如吸血鬼、蝙蝠俠、海綿寶寶等。向消費者打開了“敘事”和“角色扮演”兩個重要的消費入口,把樂高從簡單的造型積木逐步變?yōu)榱巳菁{一切價值觀、世界觀和具體故事及人物的敘事媒介,樂高的積木游戲系統(tǒng)至此形成。此后,樂高的技術(shù)系列、城堡系列、太空系列、針對嬰兒的大顆粒得寶系列等被推出,海盜等各種主題套裝也獲得了很好的銷量。
在八十年代初,樂高集團(tuán)開始延伸生產(chǎn)線至教育方面,公司有一個獨立的教育產(chǎn)品部門專責(zé)開發(fā)此類產(chǎn)品供應(yīng)給學(xué)校、幼兒園及早教機(jī)構(gòu),設(shè)計時還考慮到傷殘兒童。而于1988年舉辦的第一屆樂高官方建設(shè)世界錦標(biāo)賽,更增加了樂高的國際聲譽。為了讓產(chǎn)品獲得更好的銷量,樂高還建造了一座機(jī)場,從世界各地來的拜訪者要把工廠擠爆了?!坝袥]有一個地方可以讓大家更好的了解樂高呢?”帶著這樣的問題,樂高樂園誕生了。此外,樂高還開始涉足兒童服裝領(lǐng)域。
樂高在1979-1993年,經(jīng)歷過長達(dá)15年的快速成長期,年均增長率14%,每5年公司的銷售額就翻一番。20世紀(jì)90年代中期,這個名不見經(jīng)傳的丹麥積木生產(chǎn)商在全球建立起45家分公司,員工達(dá)到9000余人,成為一個名副其實的玩具王國。但一場致命的大危機(jī)卻悄無聲息的來了??赡芙裉鞗]有一家跨國巨頭如樂高一樣,如此瀕臨破產(chǎn),又重獲新生。
樂高重生記
自20世紀(jì)90年代以來,視頻游戲和其他電子產(chǎn)品對兒童的吸引力越來越大,許多頂尖玩具制造商因此深陷生存危機(jī)。樂高為了應(yīng)對電子游戲的沖擊,開始瘋狂推出新的產(chǎn)品線,導(dǎo)致其產(chǎn)品線復(fù)雜多樣卻沒有帶來實際的盈利。甚至險些在創(chuàng)新的大潮中丟掉玩具業(yè)務(wù)。最后樂高陷入了“創(chuàng)新失控”的境況。
1994-1998年之間,樂高新品飛速增加,平均每年會推出5個新的主題,新玩具的數(shù)量驟然增加到原有產(chǎn)品數(shù)量的3倍。而這些產(chǎn)品還沒有站穩(wěn)腳跟,又被更新的產(chǎn)品搶過風(fēng)頭。當(dāng)時樂高正以每天虧損50萬美元的驚人速度隕落,僅僅是2003年第三季度,銷量就同比下跌了近8億美元。一些折扣店的樂高存貨激增40%,超過庫存紅線的2倍。
2004年,樂高出現(xiàn)史無前例的巨額虧損,幾近破產(chǎn)。玩具巨頭的自救之旅就此展開。
通過出售樂高樂園等盈利極低甚至虧損的項目,仍然無法挽救其跌落低谷的毛利率。危機(jī)時刻,CEO布拉格曼被開除,剛加入樂高一年多的樂高戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人,年僅34歲的克努德斯托普臨危授命。董事長凱爾還聘請了丹斯克銀行的CEO奧弗森來掌管樂高集團(tuán)的財務(wù)運營。兩位高管對樂高的拯救之旅,被記錄在《樂高重生記》一書中。
轉(zhuǎn)型行動花費了7年時間,共分為4個階段。
2004年,克努德斯托普和奧弗森打響了一場生存之戰(zhàn)。他們認(rèn)為,如果不首先打造一個堅實的有機(jī)增長基礎(chǔ)(健康的財務(wù)、可控范圍的負(fù)債、有競爭力的核心業(yè)務(wù)和可贏利的產(chǎn)品線),品牌就不可能得到提升。同時,要將公司的創(chuàng)新裝進(jìn)籠子里,適當(dāng)控制其速度,避免過度發(fā)展導(dǎo)致的焦點的喪失。之前公司的戰(zhàn)略并沒有致命性的錯誤,只是速度太快了,導(dǎo)致了畸形。因此,樂高的重塑之旅,是一個回歸核心,漸進(jìn)創(chuàng)新的過程。
第一階段,現(xiàn)金流為王。第一,簡化公司業(yè)務(wù),將公司產(chǎn)品目錄中的零件砍掉一半,也縮短了一個概念從開發(fā)到上市的周期。樂高對其產(chǎn)品進(jìn)行深入研究時發(fā)現(xiàn)其當(dāng)時所有的14900個零件中,其中很多新零件只使用過幾次。于是,樂高將零件縮減為7000個通用件,最終確立了其低成本標(biāo)準(zhǔn)化輸出最重要的一步。
當(dāng)時一個樂高模具的開發(fā)成本高達(dá)25萬美元,70%通用件比例的確定使樂高大大縮減了開發(fā)模具的成本。第二,重塑競爭力。他們將零售商作為主要考慮的對象(而不是孩子),提高零售商利潤,加速存貨周轉(zhuǎn)率。第三,增加現(xiàn)金儲備,并在全公司范圍內(nèi)縮減開支。良好的現(xiàn)金流為以后的發(fā)展鋪平了道路。
接下來就到了第二階段,公司將樂高重新聚焦在積木上。只專注于核心資產(chǎn)(積木和樂高體系)、核心產(chǎn)品(諸如樂高城市和得寶系列)和核心客戶(5-9歲兒童),核心之外的東西都不重要。并且建立了一套創(chuàng)新管理準(zhǔn)則,即為商業(yè)而設(shè)計準(zhǔn)則(Design for business,D4B),進(jìn)行對創(chuàng)新的限制,即低于13.5%的利潤率的創(chuàng)意不被實現(xiàn)。放棄了耗資巨大的一些商業(yè)構(gòu)想,而復(fù)興了經(jīng)典的得寶和樂高城市等贏利產(chǎn)品。到2005年年底,樂高已從前一年16億丹麥克朗(2.92億美元)的虧損逆轉(zhuǎn)至7.02億丹麥克朗(1.17億美元)的稅前利潤,并且銷量增加了20%。
第三階段,展開圍繞核心業(yè)務(wù)的防御性創(chuàng)新,以確保盈利。明確了樂高的發(fā)展方向后,樂高構(gòu)思了一個矩陣,標(biāo)示出對每個產(chǎn)品系列所追求的創(chuàng)新。通過剔除重復(fù)創(chuàng)新和未傳遞本能游戲體驗的創(chuàng)新,為創(chuàng)新這架火箭裝上導(dǎo)航系統(tǒng),從而保證內(nèi)部創(chuàng)新的正確性和盈利能力。然后,公司開始開發(fā)樂高社區(qū),利用UGC的外部力量為樂高搜集到了從未有過的創(chuàng)新能力。
有了清晰的航向和各方面支持的導(dǎo)航系統(tǒng),樂高踏上了盈利增長之路。2008年,盡管玩具行業(yè)整體增速放緩,但樂高集團(tuán)的銷量比上年增加了19%,并且利潤增加了32%。樂高的毛利率自2009年開始一直維持70%左右。
第四階段,樂高進(jìn)入了雙引擎增長。樂高重建了可贏利核心業(yè)務(wù)的創(chuàng)新平臺,在產(chǎn)品擴(kuò)張與贏利之間,產(chǎn)品品質(zhì)與降低成本之間,找到了很好的平衡。樂高開始在過往經(jīng)典的富礦挖掘和未來市場的勇敢探索中,實現(xiàn)雙引擎增長。
2011年,樂高比前一年銷量增長了17%,連續(xù)7次實現(xiàn)兩位數(shù)增長,達(dá)到34.9億美元,成為全世界銷量最大的玩具公司,也是利潤最高的玩具公司。營業(yè)收入從2005年70億丹麥克朗擴(kuò)張至2016年379億丹麥克朗,凈利潤從2005年4.23億丹麥克朗擴(kuò)張至2016年94億丹麥克朗。
至此,樂高已經(jīng)重?zé)ㄐ律?/p>
但前方也并非一片坦途,2017年樂高業(yè)績再度出現(xiàn)下滑。此后,成立了84年的樂高第一次將CEO換成了非丹麥籍人士——NielsB.Christiansen,他成功推動了丹佛斯集團(tuán)數(shù)字化轉(zhuǎn)變,并在全球市場有著豐富的運營經(jīng)驗。樂高在數(shù)字化和全球化的發(fā)力成了必然。而中國和美國作為樂高最大的增長引擎,必然是其戰(zhàn)略的重點。
隨著中國城市中產(chǎn)階級群體逐漸擴(kuò)大,他們希望給予孩子最好的機(jī)會、最好的教育方案,而樂高教育玩具迎合了這種需求。樂高2016年在上海迪士尼內(nèi)開了旗艦店,又在嘉興開了亞洲首個工廠。2018年9月上海人民廣場店開業(yè),2019年2月北京王府井店正式開業(yè)。并通過授權(quán)店、網(wǎng)絡(luò)合作等不斷增強(qiáng)市場滲透。
在國內(nèi),除開店之外,樂高從2018年開始也加速了教育和娛樂多元融合領(lǐng)域的布局,以及數(shù)字化方面的投入。包括2018年推出智能火車和APP遙控玩具產(chǎn)品,以及在國內(nèi)和騰訊在視頻和游戲領(lǐng)域的合作等。而且,樂高并沒有忽視網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字化的產(chǎn)品,在積木之外,樂高也推出了包括可編程智能機(jī)器人系列等產(chǎn)品,2019年還會推出更多包含數(shù)字化內(nèi)容的新產(chǎn)品。
數(shù)據(jù)顯示,2018年樂高全球零售額同比增長3%,收入364億丹麥克郎,同比增長4%。以固定匯率計算,收入與2017年相比增長了7%。營業(yè)利潤達(dá)到108億,同比增長4%,主要受益于銷售額的增長以及公司對未來發(fā)展的持續(xù)投入,樂高自救初成效。值得注意的是,樂高集團(tuán)在中國市場取得了兩位數(shù)增長的強(qiáng)勁發(fā)展。面對雙位數(shù)增長的中國市場,世界玩具巨頭樂高選擇不斷加注自然順理成章。
用戶:樂高的成功密碼
一個好的產(chǎn)品,一個優(yōu)秀的企業(yè)一定是對用戶深度了解的,蘋果如是,微信如是,樂高亦如是。樂高每年有60%的銷售是由新產(chǎn)品貢獻(xiàn)的,這還得益于樂高的新品設(shè)計流程。公司每年對新品進(jìn)行粗選,形成10-15個產(chǎn)品樣本,設(shè)計師帶著這些產(chǎn)品去世界各地與孩子做焦點小組試驗,從而保證樂高推出的產(chǎn)品是真正可以滿足用戶喜好的產(chǎn)品,而非企業(yè)的主觀臆斷。
面對數(shù)字沖擊,樂高從“孩子們想要什么樣的玩具?”變成“孩子們的需求是什么?游戲在兒童生活中發(fā)揮著怎樣的作用?”為找到確定的答案,樂高研究人員使用工具和技術(shù),連續(xù)幾個星期沉浸在孩子們的世界里——研究他們?nèi)ツ男┑胤?,在哪里玩耍,如何思考,如何行事?/p>
這種從用戶需求出發(fā)的角度,彌合業(yè)務(wù)目標(biāo)和客戶體驗之間的差距,賦予樂高一種全新的市場視角,他們發(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ趦和詫嵸|(zhì)上是一種逃避現(xiàn)實、體驗個人成就感的途徑。這讓樂高的玩具制造理念發(fā)生了質(zhì)的變化。通過與用戶的換位,樂高成功發(fā)現(xiàn)了潛在的未被滿足的用戶需求,從而不但讓樂高跳出了傳統(tǒng)玩具制造的思維束縛,也為公司賦能,使其在用戶中重新煥發(fā)活力。
樂高探索消費者內(nèi)心世界的腳步,已經(jīng)有比較長的歷史:1998年樂高成立了頭腦風(fēng)暴中心;2001年樂高成立學(xué)習(xí)研究所,研究兒童發(fā)展中玩耍與學(xué)習(xí)的關(guān)系;2002年成立樂高品牌店、樂高樂園,直接接觸消費者,并在他們提供的產(chǎn)品反饋中進(jìn)步;2003年成立Vision Lab、樂高學(xué)習(xí)學(xué)會(LLI)成立,探索未來場景和兒童發(fā)展的問題;2012年樂高又開始與各教育機(jī)構(gòu)合作研究涉及兒童的各種娛樂新技術(shù)等等。
這種用戶為中心的探索和嘗試,不但讓樂高在科技時代沒有掉隊,不斷有新的產(chǎn)品形態(tài)產(chǎn)生,還使以玩具起家的樂高,逐漸進(jìn)入一個前景更廣闊的教育領(lǐng)域。2017年1月,樂高在CES上發(fā)布了針對兒童的可編程積木產(chǎn)品:LEGO Boost,并且附帶了可編程式工具,小朋友以積木組裝好機(jī)器人后,便可在iOS或Android手機(jī)應(yīng)用程序輸入簡單編碼來控制。
在教育之外,樂高也提供課外輔導(dǎo)場景下的產(chǎn)品以及科學(xué)競賽。這種輔導(dǎo)班和比賽在中國非常受歡迎,也是樂高在中國取得飛躍式發(fā)展的動力之一。面對中國市場,價格定位略高的樂高,其教育和競賽單元,成為其與其他品牌差異化競爭的手段。
以提高孩子的創(chuàng)造性為核心價值的樂高,在用戶中心的指導(dǎo)思維下,跳出了玩具本身的束縛,成為了一個龐大的“生態(tài)”,從而在眾多玩具品牌中一騎絕塵。
以消費者為導(dǎo)向的理念,在帶來更多忠實顧客的同時,在產(chǎn)品成本控制方面也有成效。例如,2005年探索系列火車進(jìn)行用戶測試時發(fā)現(xiàn),3歲小孩想讓火車掉頭,會拿起來轉(zhuǎn)一下,因此,沒有必要為火車掉頭加一個齒輪結(jié)構(gòu)。這個發(fā)現(xiàn)為新版火車節(jié)約了一半的生產(chǎn)成本,并且在推出后連續(xù)7年成為得寶系列的中流砥柱,諸如這樣成本節(jié)約的例子,在樂高不勝枚舉。
提供好的產(chǎn)品是一個企業(yè)立足的根本,如同蘋果的手機(jī)、電腦、iPad,將復(fù)雜的問題極度精簡化,從而形成了孩子和老人都可以輕松上手的好產(chǎn)品。從這個角度上看,樂高具有和蘋果一樣的極簡的能力和智慧。讓蘋果公司爆發(fā)無限的潛能和價值的并不只是硬件,而是其背后巨大的生態(tài)系統(tǒng)。從一開始就帶著“系統(tǒng)思維”的樂高,同樣在不斷的優(yōu)化和提升著它的“系統(tǒng)”概念。
為用戶提供了極簡的創(chuàng)造元素——拼圖塊——的樂高,同樣塑造出了一個可以提升使用者參與度,充分的發(fā)揮用戶創(chuàng)造力的平臺,并為樂高帶來了創(chuàng)新的巨大動力。這就是2003年開始樂高搭建的消費者創(chuàng)意展示平臺“草根協(xié)作計劃”:其目標(biāo)是激發(fā)消費者的想象力與創(chuàng)意,向全世界的樂高迷分享極具個性化的創(chuàng)意設(shè)計,促使消費者轉(zhuǎn)為“設(shè)計師”。樂高歷史上著名的幾款產(chǎn)品都脫胎于這些“草根協(xié)作計劃”,比如機(jī)器人瓦力,生活大爆炸,神秘博士以及Minecraft系列等。
2004年,樂高又推出網(wǎng)站:www.LEGPfactory.com(樂高工廠),也就是后來的IDEAS平臺,兒童和其他建筑愛好者可以在網(wǎng)站設(shè)計樂高模型,最后票選超過10000的模型將被生產(chǎn)出來成為樂高產(chǎn)品線的一份子,而其模型的設(shè)計者也將得到“樂高工廠設(shè)計師”的認(rèn)證,“樂高工廠”的出現(xiàn)直接將部分消費者轉(zhuǎn)變成了設(shè)計師。
2006年的樂高機(jī)器人開發(fā)意外引起的全球黑客的頭腦風(fēng)暴,世界各地的樂高迷建立了幾百個網(wǎng)頁指導(dǎo)如何復(fù)制他們的發(fā)明,樂高RCX機(jī)器人僅發(fā)行五個月就賣出8萬套。2007年樂高直接召集了10名愛好者設(shè)計火車系列模型,2016年又舉辦樂高?好朋友系列設(shè)計比賽。群體智慧使得樂高不需要付出高額的邊際成本,就可得到源源不斷的好創(chuàng)意。樂高迷上傳IDEAS的各類創(chuàng)新設(shè)計達(dá)數(shù)十萬件,Youtube上有百萬個設(shè)計視頻。
除了用戶參與,樂高利用體驗式消費,在培育消費群體的同時,為消費者提供了一個用戶交流的平臺。樂高遍布全球的探索中心、主題公園、樂高品牌店、體驗門店,以及FLL機(jī)器人比賽、創(chuàng)意大賽、積木盛宴、“大使計劃”等,鼓勵全球樂高迷的互動,增強(qiáng)品牌的用戶黏性,甚至形成了樂高迷之間的代系傳承。
樂高:極致標(biāo)準(zhǔn)的個性
樂高半成品屬性的產(chǎn)品設(shè)計理念,可以通過組合變化,使每個人的創(chuàng)意都被無限擴(kuò)大。樂高歷年的MOC(My Own Creation)產(chǎn)品體現(xiàn)了這種無限組合變化的魔力。積木機(jī)器人、積木建筑、積木名畫、積木冰淇淋、積木車模甚至于積木裙子,幾乎只有是你能想到的,都可以用樂高拼砌出來!
著名戰(zhàn)略學(xué)家邁克爾·波特認(rèn)為,低成本與差異化難以兼得。然而樂高通過將產(chǎn)品分割成低成本、標(biāo)準(zhǔn)化的、數(shù)量有限的通用件,并通過他們的無限可能的組合,提升了個性化的能力。樂高最核心的產(chǎn)品是那塊帶有8個凸起3個小孔的矩形方塊,它的模具精度公差僅為0.002毫米。而就是這樣的6塊矩形方塊,卻有著多達(dá)102981500種拼法。
這種設(shè)計理念,使得每一個樂高的產(chǎn)品都是巨大的樂高世界的一部分,而每一代新的積木都能與1958年的產(chǎn)品完美拼砌,成為樂高的游戲體系的基礎(chǔ)元素。這樣樂高系列產(chǎn)品不會因為推陳出新而失去原有的趣味性,確保消費者在任何時候加入都為時不晚,甚至形成了代系傳承。
樂高思維具有廣泛的應(yīng)用性,NIKE.COM個性化球鞋定制服務(wù)、海爾互聯(lián)工廠模式、好未來的因材施教課程定制服務(wù)……與樂高模式共同展現(xiàn)了平衡標(biāo)準(zhǔn)化與個性化的魅力,這些模式背后的核心思維在于分割標(biāo)準(zhǔn)化與組合多變。這對今天企業(yè)提升對接消費者個性化需求的能力,具有很好的啟示作用。1999年,樂高被美國《財富》雜志評為對人類生活具有決定性意義的“世紀(jì)玩具”,可謂實至名歸。
體驗化、社交化、開源性、系統(tǒng)性、滿足人性、以及向善的理念和價值主張,是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)立足的根本。在這些方面,我們看見樂高堪稱范本的操作。由于較為高的價格定位,使樂高在進(jìn)軍中國下沉市場的時候存在諸多的不確定性。而且生產(chǎn)類似產(chǎn)品,并且價格更為親民的廠家在中國還是有很多的,盡管樂高已經(jīng)在中國做好了做維權(quán)的準(zhǔn)備,但這條路并不會一帆風(fēng)順。
在店面成本高漲的情況下,銷售能不能覆蓋開店的成本,是樂高面前的巨大挑戰(zhàn)。但樂高的“系統(tǒng)”魔力,是國內(nèi)的很多玩具品牌不具備的核心競爭力。在教育和競賽領(lǐng)域布局的樂高,也有著一個可以打開中國家長內(nèi)心的“金鑰匙”。
無論結(jié)果如何,我們愿意祝愿這些激發(fā)世界創(chuàng)造性和向善的企業(yè)有更好的發(fā)展,也希望國內(nèi)的企業(yè)在世界優(yōu)秀企業(yè)的成長啟示中汲取營養(yǎng)。
*本文來源:微信公眾號“礪石商業(yè)評論”(ID:libusiness),作者:金梅,原標(biāo)題:《樂高的商業(yè)魔法 | 礪石》。