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文化+科技互融,非遺與VR/AR能碰撞出怎樣的火花?

產(chǎn)業(yè)投資 本文作者:執(zhí)惠 2019-05-29
我國擁有豐富多彩的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),這些歷史文化瑰寶與現(xiàn)代科技相結(jié)合呈現(xiàn)出勃勃生機,為人民的生活增輝添彩,同時也獲得了保護、傳承與傳播的新手段,比如“非遺+VR/AR”。目前,國內(nèi)有不少非遺項目采用了VR/AR技術(shù)進行傳播,取得了不錯的反饋,也發(fā)現(xiàn)了一些問題。

2019年4月15日的一把火,燒塌了巴黎圣母院,也燒灼了許多人的心。這座巍峨的哥特式建筑,走過了法國大革命,見證了第二次世界大戰(zhàn),它看起來無堅不摧,似乎永遠都會威嚴地佇立在塞納河畔。太多人無法相信,這樣一座文化地標竟然被一場大火毀于一旦,讓人無法不扼腕嘆息“世間好物不堅牢,彩云易散琉璃脆”。

大火燒掉地是沉淀在每一塊磚、每一根房梁上沉甸甸的歷史,損毀地是不可復(fù)制、無法重來的人類文化遺產(chǎn)——這把火為全人類敲響了保護文化遺產(chǎn)的警鐘。如何利用現(xiàn)代手段更好地保護現(xiàn)存的文化遺產(chǎn)?與有形的物質(zhì)文化遺產(chǎn)相比,無形的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)該如何保護?傳統(tǒng)文化如何融入當下?

近年來,國內(nèi)在文化遺產(chǎn)的保護和傳承方面的熱度節(jié)節(jié)攀升,尤其體現(xiàn)在非物質(zhì)文化遺產(chǎn)方面。政府在政策方面加大了保護非遺的力度,文娛市場也出現(xiàn)了許多帶有非遺元素的文化作品和游戲。央視出品的紀錄片《傳承》講述了35位非遺傳承人的精彩技藝和人生故事,再現(xiàn)瀕臨失傳的手藝絕活,口碑不俗。去年大熱的國風音游《尼山薩滿》也蘊涵著濃墨重彩的非遺元素,其故事背景正是源自滿族非遺民間文學(xué)《尼山薩滿傳》,畫面風格綜合了剪紙和皮影戲等非遺元素,把滿族珍貴的非遺文化以現(xiàn)代而又潤物細無聲的方式傳遞了出去。

無論是高口碑的《傳承》還是大火的音游《尼山薩滿》,都堪稱是非遺文化與現(xiàn)代傳播手段的完美結(jié)合。二者的火爆程度也恰恰都指明了這樣一個事實:非遺文化并非缺少欣賞的眼光,只是缺少讓大眾認識和走進非遺、讓非遺文化重煥光彩的講故事方式、方法及媒介罷了。

隨著5G時代的來臨,VR/AR等數(shù)字技術(shù)或許能帶給我們無限的可能,極有可能擔起這一重任。

當VR/AR撞上非遺 

為什么說VR/AR等數(shù)字技術(shù)有可能成為擔此大任的媒介呢?

首先,非遺的保護和傳承工作具有特殊性。我國藝術(shù)研究院非物質(zhì)文化遺產(chǎn)研究保護國家中心主任、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)專家田青對于非遺的特性有如下一段描述:

“‘中國人類傳承文明的方法有三:物質(zhì)文化、文獻、非物質(zhì)文化,其中非遺恐怕是最難以捕捉、最不易保留、最難以還原的一種。物質(zhì)文化,如青銅器、建筑等,可以深埋或屹立數(shù)千年不朽、不倒;文字文獻,古有“絹保八百,紙壽千年”之說,我國目前發(fā)現(xiàn)的最早的紙本文獻屬魏晉南北朝時期,更不用說還有秦簡、甲骨文。而非物質(zhì)文化,是無法用具象、靜態(tài)的物理載體所保存的。非物質(zhì)文化遺產(chǎn)不是靜止的雕塑,更像是流動的音樂,它是過程性的、稍縱即逝的?!?/p>

與有形的物質(zhì)文化遺產(chǎn)相比,無形的非遺難以找尋合適的保護方式和傳承方式。目前,我國的非遺工作面臨以下幾個難點:

(1)傳承人的人數(shù)不足(面臨傳承斷代、后繼乏人的危險)。隨著非物質(zhì)文化遺產(chǎn)生態(tài)環(huán)境日益惡化,與固定不動的物質(zhì)文化遺產(chǎn)不同,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的核心和最寶貴的資源就在于傳承人,不少傳承人因年齡已高,傳承人不斷減少,傳承其所掌握的技藝后繼乏人,眾多非物質(zhì)文化遺產(chǎn)正面臨滅絕的危險。目前非遺傳承人老齡化嚴重,同時在現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展的影響之下,年輕一代中許多人對于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的認識和理解不深,文化認同感不強,認為從事非遺事業(yè)的自我成就感不足,進入非遺行業(yè)的意愿比較低。

(2)傳播形式有待提高。國內(nèi)大部分非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護工作還停留在拍照、采訪、口頭講述、實物收藏等形式上。這些保護手段曾經(jīng)的確保存下了一大批珍貴的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)資料,但隨著時間的推移,受損的實體資料、老舊的照片和抽象的口頭記錄無法完全肩負起保護與傳承的重任。

(3)宣傳內(nèi)容缺乏深度。目前許多推出的非遺宣傳活動僅僅停留在形式層面,內(nèi)容缺乏深度和內(nèi)涵。有時僅僅是粗略的文字介紹,聽眾或游客缺乏參與度,最后印象不深,并未真正達到保護與傳承的目的;有時,非遺項目淪為商家營銷的噱頭,但其商品與非遺內(nèi)容的結(jié)合是否得當卻很少在商家的考慮范圍之內(nèi)。

(4)傳承人群的學(xué)習與傳承創(chuàng)新問題。非遺的傳承人和所有人一樣,都有學(xué)習新知識的權(quán)利。并不因為是傳承人就不需要學(xué)習,更不是承擔了傳承的義務(wù)就必須放棄學(xué)習新知識的權(quán)利。雖然現(xiàn)實情況是不少傳承人教育程度不高,但隨著時代的進步,傳承人群的自身結(jié)構(gòu)也在發(fā)生深刻變化。在不遠的將來,我國許多非遺項目的傳承將主要由受過學(xué)歷教育的人群來承擔。很多傳承人不是不想接觸新的知識和信息,而是沒有條件接觸;不是不愿改進材料、提高技藝,而是不知道去哪里找更好的材料,學(xué)更好的技藝。

(5)數(shù)字化保護與傳承力度不平衡。目前,發(fā)達地區(qū)的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)工作較多已經(jīng)采用上數(shù)字技術(shù),但偏遠地區(qū)很多非遺項目無人問津,許多非遺傳承人沒有意識到要通過現(xiàn)代手段進行宣傳和保護,最后陷入“了解人數(shù)少——難以傳承——了解人數(shù)更少”的惡性循環(huán)。

其次,以上這些問題雖然VR/AR技術(shù)不能悉數(shù)解決,但VR/AR技術(shù)的獨特優(yōu)勢讓它脫穎而出,是與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)結(jié)合的優(yōu)質(zhì)之選:

其一,VR/AR特有的視聽盛宴能夠打造出一個真實感極強的虛擬世界,把觀眾帶入非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的世界之中,新穎的形式也能夠吸引一大批年輕人,激起更多人了解非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的欲望,促進非遺的傳承;

其二,基于VR/AR技術(shù)創(chuàng)造的內(nèi)容在形式上可以實現(xiàn)多樣化,可以是音頻、視頻、游戲、沉浸式體驗等,能夠適應(yīng)不同人群的需要和口味,讓大眾能在非遺得到保護的情況下從多個方面深度接觸非遺項目;

其三,VR/AR技術(shù)特有的互動性提高了大眾的參與度。遙不可及的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)成了觸手可及的文化產(chǎn)品,過去只能隔著屏幕、隔著書本了解的東西,如今可以親身體驗。在互動過程中,觀眾的主觀能動性被調(diào)動起來了。

其四,隨著5G時代的到來和國家對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的大力支持,VR/AR技術(shù)將迎來長足發(fā)展。2013年12月30日,習近平總書記在中共中央政治局第十二次集體學(xué)習時強調(diào):“要讓收藏在禁宮里的文物、陳列在廣闊大地上的遺產(chǎn)、書寫在古籍里的文字都活起來?!?018年10月22日,世界VR產(chǎn)業(yè)大會在南昌召開,習近平總書記還特此發(fā)來賀信:

非遺+VR/AR:新瓶裝舊酒依舊有新意

VR/AR技術(shù)雖未大規(guī)模應(yīng)用在非遺傳播上,但國內(nèi)仍有不少非遺項目已經(jīng)采用了VR/AR技術(shù)進行傳播,取得了不錯的反饋。中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)分為十個大類:曲藝、傳統(tǒng)戲劇、民間文學(xué)、傳統(tǒng)體育、傳統(tǒng)音樂、傳統(tǒng)美術(shù)、傳統(tǒng)舞蹈、傳統(tǒng)技藝、傳統(tǒng)醫(yī)藥、民俗。

目前國內(nèi)已嘗試采用VR/AR技術(shù)進行記錄和傳播的非遺項目有以下這些:

一、傳統(tǒng)戲劇、曲藝

VR/AR以其獨特的視聽體驗成為中國傳統(tǒng)戲曲的絕佳觀看方式之一,無論是被譽為“百戲之祖”的昆曲還是“國粹”京劇其實都已經(jīng)開始用VR/AR技術(shù)開始向大眾展示其雋永的魅力。

1、昆曲

2019年2月19日,央視新聞發(fā)布消息上線VR頻道,并且播出世界非遺昆曲首部VR紀錄片《昆曲涅槃》。網(wǎng)友將透過VR“親臨”江南水榭樓臺,看姹紫嫣紅開遍,聽悲歡離合如煙,并將一睹資深昆曲傳承人穿越時空的今古對話。

2、京劇

(1) 睟顏app AR京劇人物

睟顏是一款以介紹與推廣京劇為目的的app,其中佐以iOS平臺的AR技術(shù),AR京劇人物采用國畫筆鋒加上現(xiàn)代動漫風格,只要點擊AR功能就會有一位栩栩如生的“角兒”平地而起在你眼前唱念做打。

(2) 《大花臉AR臉譜》

京劇表演藝術(shù)家、“京韻歌后”儲蘭蘭專門為小朋友們精心推出了《大花臉AR臉譜》,是首次將AR技術(shù)運用在國粹藝術(shù)上的一本畫冊,選取了京劇版《大鬧天宮》中10個經(jīng)典場景,為16個京劇臉譜人物進行AR技術(shù)嫁接。這樣一款與眾不同的畫冊達到了寓教于樂,普及京劇藝術(shù)的效果,深受小朋友喜愛。

(3) VR京劇體驗區(qū)“數(shù)劇京韻”

以“坊間過大年”主題的2019新春文化坊會,是北京坊新年期間獨具特色的系列活動之一。今年新年活動還推出了科技味十足的VR京劇體驗區(qū),采用體積捕捉、動作捕捉、3D掃描等技術(shù)為游客帶來新穎的觀劇體驗。

(4) Tobias Gremmler用3D虛擬演員演繹京劇

來自德國的視覺藝術(shù)家、動畫師Tobias Gremmler制作的《中國戲曲虛擬角(Virtual Actors in Chinese Opera)》,節(jié)奏明快的中國傳統(tǒng)樂器伴奏加上飄逸經(jīng)典的京劇動作,效果十分驚艷。

3、川劇

川劇“快閃”《白蛇傳》VR文創(chuàng)產(chǎn)品2016年10月29日現(xiàn)身成都東郊記憶,吸引眾多市民駐足圍觀體驗。戴上VR頭顯就能親臨劇場觀看川劇變臉的夢幻體驗。

4、粵劇

香港教育大學(xué)成立了粵劇傳承研究中心并推出了一套“虛擬實境粵劇體驗”。參觀者可戴上VR眼鏡,化身成粵劇《西樓錯夢》的主角,以第一身視點體驗粵劇演出。

二、民間文學(xué)

VR/AR無疑是講故事的好媒介,而中國熠熠生輝的民間文學(xué)很多正是非物質(zhì)文化遺產(chǎn),為VR/VR內(nèi)容創(chuàng)作者提供了大量的內(nèi)容資源與靈感。

1、炎帝神農(nóng)傳說/《黑暗傳》

中國VR動畫平塔工作室(Pinta Studios)制作的VR動畫短片《烈山氏·幻覺》在2018年入圍第75屆威尼斯國際電影節(jié)VR競賽單元?!读疑绞稀氛莵碜陨褶r(nóng)嘗百草的故事,根源于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)《黑暗傳》。

2、《白蛇傳》

杭州宋城景區(qū)推出AR導(dǎo)游“小青”,游客可以通過宋城導(dǎo)覽app召喚虛擬導(dǎo)游之一“小青”,游客通過“小青”的實景導(dǎo)航和專業(yè)介紹能夠更深度地游玩和了解宋城景區(qū)。

3、《木蘭傳說》

藝術(shù)游戲繪本《AR中國經(jīng)典故事:花木蘭》,在大家耳熟能詳?shù)幕咎m從軍故事基礎(chǔ)之上增加了AR互動游戲,添加了互動性與趣味性。

4、三國傳說

2018年4月18號,VR游戲《三國虎將傳VR(Sanguo Warriors VR)》登陸Steam平臺,支持Oculus Rift和HTC Vive頭顯。在緊張刺激的打斗和劇情中,玩家又重溫了一遍亂世中的三國年代。

三、傳統(tǒng)美術(shù)

中國傳統(tǒng)美術(shù)包含建筑藝術(shù)、書法、繪畫、雕塑、篆刻、工藝美術(shù)等,在燦爛的中華文化歷史進程中還形成了不同于西方美術(shù)的獨特傳統(tǒng)與體系。當風格獨到的傳統(tǒng)美術(shù)撞上VR/AR新技術(shù),又會碰撞出怎樣的火花呢?

1、《清明上河圖》VR短片

2016年中秋節(jié)期間,樂視VR平臺上線了《清明上河圖》VR短片,內(nèi)容選擇以虹橋作為觀賞的起點。觀眾的視線將跟隨汴河上的船只走上河岸,穿過城樓。一路上街道兩旁有打鐵的,吆喝賣東西的,商鋪林立……觀眾可以在清明上河圖里穿梭,夢回千年前繁華的汴京。

2、明代山水畫《秋林讀書圖》     

通常我們都是以平面視角來欣賞山水畫,而大英博物館2018年別出心裁用3D動畫呈現(xiàn)了中國明代畫家項圣謨的山水作品《秋林讀書圖》。前一秒,畫面展示的是一幅傳統(tǒng)的山水畫卷軸,后一秒,觀眾就仿佛進入了3D畫卷中,進入古老的山水間神游,不知不覺之間就成了“畫中人”。這樣一段不足三分鐘的短片,在短短三周內(nèi),在海外獲得近200萬次的播放,只能說3D版的中國山水畫太過驚艷。 

3、敦煌壁畫VR漫游 

北京引力波虛擬現(xiàn)實科技有限責任公司為世界級非物質(zhì)遺產(chǎn)敦煌壁畫推出了VR漫游體驗,觀眾可以跟著鏡頭進入神秘的敦煌石窟,一探千年藝術(shù)的魅力。這段VR漫游體驗畫面精美考究,稱得上是一場視聽盛宴。

VR/AR技術(shù) ≠ 萬能藥 

從中國戲曲到民間文學(xué),應(yīng)用VR/AR技術(shù)的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項目已有不少,有了VR/AR技術(shù)的加持,許多鮮為人知的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項目也因此得到了進一步的拓展與衍生。但有了VR/AR技術(shù),非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護與傳承就從此高枕無憂了嗎?目前存在的一切問題就此解決了嗎?遠非如此,VR/AR技術(shù)也不是萬能藥。其實,VR/AR技術(shù)在非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護與開發(fā)的應(yīng)用中仍有以下幾個方面的問題亟待解決:

首先,非遺項目結(jié)合VR/AR技術(shù)后呈現(xiàn)的內(nèi)容質(zhì)量。應(yīng)用了VR/AR技術(shù)的非遺項目是否真正達到了傳播非遺文化的目的,抑或只是停留在了華而不實的噱頭層面,淪為商家營銷的手段?非遺的傳承需要與時俱進,但非遺傳播也要有溫度和質(zhì)感,讓非遺活化,使之成為觸手可及的文化產(chǎn)品。VR/AR技術(shù)與非遺的結(jié)合,要重視對內(nèi)容的精心打造,以更強的互動性和體驗性來充分展現(xiàn)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)之精髓。

其次,VR/AR的技術(shù)難題。要將虛擬畫面與真實環(huán)境融為一體,真假難辨,目前的VR/AR技術(shù)尚存許多不足之處。顯示屏的分辨率、網(wǎng)絡(luò)承載力、光學(xué)性能、方位跟蹤系統(tǒng)的精度、數(shù)據(jù)刷新頻率以及延遲等都還沒有達到令人滿意的水平。此外,用戶穿戴頭戴設(shè)備時的舒適度不高也是VR/AR產(chǎn)品一直以來飽受詬病的一點。另外不容忽視的一點是,VR/AR技術(shù)與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)結(jié)合制作的內(nèi)容必須在不傷害非遺項目的前提下進行,例如在用VR/AR技術(shù)對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)敦煌壁畫進行數(shù)字化復(fù)原時,前期的3D掃描、建模和數(shù)據(jù)采集必須在對壁畫采取保護措施的情況下進行。

最后,公眾對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的接受度。雖然2016年被稱為“VR元年”,但實際上VR/AR技術(shù)在普通大眾中的普及度并不高。首先,很多人對VR/AR的印象還留在游戲?qū)用妫€有些人因有過不舒適的虛擬體驗而對VR/AR產(chǎn)品敬而遠之。因此,若要通過VR/AR技術(shù)為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的宣傳起到正向作用,大眾接受新技術(shù)的意愿高低也占有舉足輕重的位置。其次,前文已經(jīng)提到目前非遺傳承人老齡化嚴重,很多傳承人一直苦于宣傳無門,但大都對新興的VR/AR技術(shù)不甚了解,甚至不知道VR/AR技術(shù)能夠幫助到非遺項目的傳承。一直存在的信息差導(dǎo)致很多非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項目難以遇上合適的VR/AR內(nèi)容制作者。

 “歲月失語,為石能言” 

被譽為“傳統(tǒng)村落保護第一人”的著名作家馮驥才曾感慨于賀蘭山一幅幅古樸的巖畫,為賀蘭山巖畫題詞:“歲月失語,為石能言”。在時間洪流中,人如螻蟻,朝生夕死。歲月會侵蝕人類存在的痕跡,但一個民族或一個國家古老的生命記憶和活態(tài)的文化基因卻能通過非物質(zhì)文化遺產(chǎn)一代一代傳承下來。非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是人類文明的見證,也是民族情感關(guān)聯(lián)溝通的紐帶。

但目前社會上有些人士對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承的重要性與緊迫性認識不足。一方面是非遺保護和宣傳手段問題,一方面是大眾對非遺的認同感不強,換句話說,是民族文化的認同感不強。為此,VR/AR技術(shù)雖然不是解決非遺問題的萬能藥,但也不失為對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)進行保護和傳承的出路之一。

希望巴黎圣母院大火的慘劇不再重演,希望我們熱愛的AR/VR技術(shù)能以更靈活的方式融入歷史文明,消除公眾對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的陌生感和神秘感,從而捧出有溫度、有質(zhì)感的作品,激發(fā)公眾對于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護自覺性。就如馮驥才先生所言,讓年輕人熱愛我們自己的文化,這既是因又是果——因為熱愛,所以保護;因為保護,所以熱愛。

*本文來源:微信公眾號“中經(jīng)文化產(chǎn)業(yè)”(ID:cewenhua),原標題:《案例丨非遺與VR/AR撞出怎樣的火花?》。

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