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登錄最近幾年,“沉浸式”一詞是文化、娛樂(lè)、科技、游戲等眾多領(lǐng)域的“熱詞”之一。谷歌查詞趨勢(shì)顯示,在美國(guó)“Immersive”一詞的搜索頻率自2013年左右至今一直成浮動(dòng)上漲趨勢(shì)。然而,“沉浸式”一詞到底指的是什么?所謂的“沉浸式”產(chǎn)業(yè)到底存不存在,又到底囊括了哪些行業(yè)范疇?一旦一個(gè)議題成為熱點(diǎn),關(guān)于這個(gè)議題的困惑和迷霧也就會(huì)越多。這不禁讓我們擔(dān)憂(yōu),“沉浸式體驗(yàn)”是否會(huì)像其他所謂的“風(fēng)口”一樣只是流于形式,進(jìn)而成為下一個(gè)泡沫?
關(guān)于“沉浸式”的疑慮,基本上集中在三個(gè)核心問(wèn)題:
“沉浸式”的概念是什么?他是一種新的藝術(shù)形式嗎?還是只是一個(gè)商業(yè)上的噱頭?
“沉浸式”的范圍是什么?很多不同的活動(dòng)都說(shuō)自己是沉浸式?他實(shí)際上包含了哪些子類(lèi)別?
“沉浸式”真的有商業(yè)價(jià)值么?有未來(lái)增長(zhǎng)空間嗎,是否值得我們花精力研究和關(guān)注?
這三個(gè)問(wèn)題一環(huán)套一環(huán),實(shí)際上幾乎囊括了關(guān)于“沉浸式”的所有質(zhì)疑,但想要回答這幾個(gè)問(wèn)題卻沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。
2019年2月底,第二屆全球沉浸式設(shè)計(jì)峰會(huì)在美國(guó)西海岸召開(kāi),來(lái)自法國(guó)、瑞典、英國(guó)等不同國(guó)家的沉浸式體驗(yàn)創(chuàng)作者齊聚舊金山,交流和總結(jié)各自領(lǐng)域內(nèi)的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。會(huì)議上還第一次發(fā)布了《全球沉浸式設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》,對(duì)整個(gè)行業(yè)的背景、歷史、范圍和影響力等幾個(gè)方面都做了梳理和總結(jié),并給出了一些量化數(shù)據(jù)來(lái)幫助理解產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況和未來(lái)前景。
在獲取了報(bào)告中文版本的官方授權(quán)后,NeXT SCENE 編譯團(tuán)隊(duì)從2019年5月末開(kāi)始,歷時(shí)2個(gè)月,對(duì)英文原版進(jìn)行翻譯、校對(duì)、重新制圖,并加入了方便中國(guó)讀者理解的注釋?zhuān)詭椭鷩?guó)內(nèi)更多的創(chuàng)作者以及行業(yè)機(jī)構(gòu)了解整個(gè)沉浸式設(shè)計(jì)的圖景和未來(lái)。
報(bào)告顯示,截止2018年,沉浸式娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)擁有超過(guò)45億美金的市值,這還沒(méi)有包括452億美金的主題公園產(chǎn)業(yè),兩者加起來(lái)則是近500億美金的市場(chǎng)規(guī)模,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了411億美金的全球電影票房的市值。
在過(guò)去5年內(nèi),沉浸式體驗(yàn)設(shè)計(jì)公司層出不窮,保持著平均每年20%的增長(zhǎng)。過(guò)去一年,北美地區(qū)有700個(gè)新的沉浸式項(xiàng)目創(chuàng)作面世,這些數(shù)據(jù)都從側(cè)面證明了這個(gè)行業(yè)未來(lái)發(fā)展的潛力。
在企業(yè)營(yíng)收方面,36.4%的公司表示,2018年的收入在0美金至10000美金的區(qū)間;同時(shí),40.1%的公司同年獲得了超過(guò)25,000美金收益。
在2018年,大約四分之三(76%)沉浸式作品的觀眾數(shù)量或受眾群體都在10000人次以下。這個(gè)數(shù)據(jù)進(jìn)一步體現(xiàn)了沉浸式作品的特點(diǎn):沉浸式作品大多數(shù)情況下還是服務(wù)于有限數(shù)量的觀眾,追求一種親密的個(gè)性化的體驗(yàn)。只有7.8%的公司表示在2018年有提供超過(guò)10,0000人次規(guī)模的沉浸式作品。
以下為報(bào)告精要摘編:
(完整版的2019全球沉浸式設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告,請(qǐng)點(diǎn)擊此鏈接前往NeXTSCENE官方網(wǎng)站免費(fèi)下載。)
報(bào)告概述
圍繞著對(duì)沉浸式娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的分析,該報(bào)告的核心部分主要可以分為以下幾個(gè)版塊:1)沉浸式娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的背景介紹;2)該產(chǎn)業(yè)影響力評(píng)估;3)產(chǎn)業(yè)成功案例介紹;以及,4)該行業(yè)所產(chǎn)生的社會(huì)影響力。
背景介紹
沉浸式產(chǎn)業(yè)背景介紹一章主要分為兩個(gè)方面:一是,沉浸式的特質(zhì)到底是什么;二是,所謂的沉浸式領(lǐng)域到底包括了哪些范疇。為了回答第一個(gè)問(wèn)題,本報(bào)告的出版方向全球的沉浸式設(shè)計(jì)者們發(fā)出調(diào)查問(wèn)卷,詢(xún)問(wèn)他們用什么詞匯最能形容他們的作品。除了“沉浸式(immersive)”一詞之外,其他入選的熱詞還包括互動(dòng)式(interactive)、親密的 (intimate),體驗(yàn)式的 (experiential)。這也是本報(bào)告的原標(biāo)題中三個(gè)形容詞的來(lái)源。
產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域
針對(duì)沉浸式設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)域問(wèn)題,該報(bào)告以美國(guó)的娛樂(lè)行業(yè)為基礎(chǔ),詳細(xì)梳理了”沉浸式設(shè)計(jì)“領(lǐng)域目前所涉及到的所有細(xì)分行業(yè),以及這些行業(yè)進(jìn)入”沉浸式“領(lǐng)域的基礎(chǔ)時(shí)間線。這些細(xì)分行業(yè)包括但不僅限于主題公園、體驗(yàn)營(yíng)銷(xiāo)、虛擬現(xiàn)實(shí)、密室逃脫、沉浸式戲劇、沉浸式藝術(shù)展等等。該報(bào)告認(rèn)為,如今的沉浸式娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)是以上所有體驗(yàn)和產(chǎn)業(yè)的融合。這個(gè)產(chǎn)業(yè)從整體方向上來(lái)說(shuō)是為未來(lái)的娛樂(lè)業(yè)提供了一種趨勢(shì)上的預(yù)覽。
影響力評(píng)估
在沉浸式影響力評(píng)估一章中,本報(bào)告試圖從定性和定量?jī)蓚€(gè)方面對(duì)該產(chǎn)業(yè)的影響力進(jìn)行評(píng)估和總結(jié)。該板塊的第一個(gè)部分整理了沉浸式設(shè)計(jì)所涉及到的部分細(xì)分行業(yè)各自領(lǐng)域內(nèi)部發(fā)展的一些關(guān)鍵數(shù)據(jù)。例如:2018年,全美產(chǎn)生了超過(guò)700項(xiàng)橫跨所有產(chǎn)業(yè)的新沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目;混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域2017年獲得的投資總額超過(guò)10億美金;鬼屋產(chǎn)業(yè)從2013年預(yù)計(jì)市場(chǎng)總值3000萬(wàn)美金達(dá)到如今的10億美金。沉浸式娛樂(lè)難以量化,成功與否都要取決于公司重視的指標(biāo)。不過(guò),通過(guò)將各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域整合為整體的一部分,這份報(bào)告試圖從整體上強(qiáng)調(diào)”沉浸式“作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)類(lèi)型的重要性。
每年新增沉浸式體驗(yàn)制作公司的數(shù)量 圖片版權(quán):NeXTSCENE
本章節(jié)第二個(gè)部分行業(yè)調(diào)查的數(shù)據(jù)來(lái)自峰會(huì)主辦方向沉浸式設(shè)計(jì)社群發(fā)出的問(wèn)卷調(diào)查統(tǒng)計(jì)結(jié)果。有超過(guò)100個(gè)近年來(lái)制作過(guò)沉浸式作品的公司代表向該調(diào)查提供了數(shù)據(jù)。盡管全世界范圍內(nèi)制作過(guò)沉浸式作品的公司一定遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這個(gè)數(shù)字,但該報(bào)告的作者們認(rèn)為,這些回復(fù)已經(jīng)足夠分析沉浸式產(chǎn)業(yè)的趨勢(shì)和未來(lái)走向。作者們從產(chǎn)業(yè)影響范圍、增長(zhǎng)、定價(jià)、上座率和營(yíng)收等方面整合了調(diào)查統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)并做出簡(jiǎn)單的圖表。從中我們不難看出,過(guò)去幾年沉浸式娛樂(lè)制作公司的數(shù)量有了階梯式的大幅度提升。從美國(guó)的情況來(lái)看,三分之一的制作公司集中在紐約和洛杉磯。
沉浸式體驗(yàn)活動(dòng)的地域分布 圖片版權(quán):NeXTSCENE
近期成功案例
在產(chǎn)業(yè)成功案例介紹的章節(jié),該報(bào)告首先指出非常重要的一點(diǎn)——衡量一個(gè)產(chǎn)業(yè)的成功不能把標(biāo)準(zhǔn)僅局限于純粹的商業(yè)成功或盈利能力,而應(yīng)由其商業(yè)成就、藝術(shù)成就、技術(shù)進(jìn)步,甚至社會(huì)和文化影響力來(lái)共同定義。從商業(yè)角度來(lái)看,在全球范圍內(nèi),主題娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)作為一個(gè)整體,一直以8.6%的總增長(zhǎng)率持續(xù)擴(kuò)大、蓬勃發(fā)展,毫無(wú)放緩跡象。其中“沉浸式戲劇”元素的融入被視為全球數(shù)百個(gè)主題公園中即將出現(xiàn)的最大趨勢(shì)之一。從非商業(yè)角度來(lái)看,2018年以來(lái),也有許多引人注目的沉浸式活動(dòng)和該行業(yè)的重要時(shí)刻,例如體驗(yàn)性營(yíng)銷(xiāo)機(jī)構(gòu)Giant Spoon和設(shè)計(jì)公司Mycotoo一同把HBO熱播劇《西部世界》中的虛擬小鎮(zhèn)“甜水鎮(zhèn)(Sweetwater)”從屏幕搬進(jìn)了現(xiàn)實(shí)。這些項(xiàng)目不一定從商業(yè)的層面收獲滿(mǎn)貫,但它們的出現(xiàn)大力推動(dòng)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)逐漸進(jìn)入公眾視野,參與到主流的討論之中。
Photo Credits: Kenzie Bruce
沉浸式藝術(shù)展覽領(lǐng)域的典型案例:
總部位于美國(guó)新墨西哥Santa Fe的 Meow Wolf
Photo Courtesy of HBO
社會(huì)影響力
在總結(jié)行業(yè)所產(chǎn)生的社會(huì)影響力時(shí),本報(bào)告指出,沉浸式體驗(yàn)擁有將受眾從單純的消費(fèi)者轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c者,甚至轉(zhuǎn)變?yōu)楣餐瑒?chuàng)作者的獨(dú)特能力。在這樣的前提下,設(shè)計(jì)師們有機(jī)會(huì)將價(jià)值觀注入自己的作品,啟發(fā)其愛(ài)好者們更多的參與到社會(huì)活動(dòng)中。因此,沉浸式作品不僅僅是簡(jiǎn)單的娛樂(lè),它還能夠加深其受眾對(duì)社會(huì)問(wèn)題的理解,使他們能夠更好地為改善社會(huì)做出貢獻(xiàn)。不過(guò),人們?cè)诩南M诔两綂蕵?lè)來(lái)實(shí)現(xiàn)積極社會(huì)改善的同時(shí),也不能忽視它對(duì)觀眾產(chǎn)生的潛在負(fù)面影響。比如越來(lái)越多的人可能會(huì)沉溺于沉浸式體驗(yàn)中而遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)世界。
圖片來(lái)源:The Verge
VR短片《Carne y Arena》(肉與沙) 獲奧斯卡特別成就獎(jiǎng),
該影片講述了講述了一群難民從墨西哥穿越美國(guó)邊境的驚險(xiǎn)歷程。
沉浸式娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)正處在日新月異的高速發(fā)展之中,包含了多種多樣的細(xì)分產(chǎn)業(yè)和分支學(xué)科知識(shí),他們中有的已經(jīng)趨近成熟,有的則還處于萌芽階段。這一首份沉浸式娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告旨在總結(jié)該產(chǎn)業(yè)近期發(fā)展以及現(xiàn)狀。
這份研究的重要性主要體現(xiàn)在它從宏觀角度對(duì)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了一次深度的思索與挖掘,并精確到每一條分支,分析他們能否在參與度高的用戶(hù)群與產(chǎn)品之間產(chǎn)生有效的連接,并產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。沉浸式娛樂(lè)方式與很多傳統(tǒng)呈現(xiàn)方式有諸多不同。它以這種獨(dú)特的娛樂(lè)形式與觀眾產(chǎn)生共鳴,并能夠透過(guò)”第四堵墻“,持續(xù)對(duì)觀眾產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
如果你也對(duì)這個(gè)領(lǐng)域感興趣,對(duì)沉浸式體驗(yàn)娛樂(lè)的未來(lái)充滿(mǎn)好奇,請(qǐng)幫助我們將這份報(bào)告分享給更多的人。完整版的2019全球沉浸式設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告,請(qǐng)點(diǎn)擊此鏈接前往NeXTSCENE官方網(wǎng)站免費(fèi)下載。
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