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登錄萬萬沒有想到,因為更新緩慢被稱為“有生之年系列”的《羅小黑戰(zhàn)記》,居然提前更新了。
9月4日,《羅小黑戰(zhàn)記》官方發(fā)布消息稱,將把上映日期從原來的9月12日(即中秋檔),提前至9月7日上映。雖然這一提檔操作略顯倉促,不過卻也能夠讓這部動畫電影避開與《誅仙Ⅰ》《名偵探柯南:紺青之拳》的正面競爭。
更何況,在經(jīng)歷了2輪的映前點映后,有超過4000位觀眾在豆瓣上為《羅小黑戰(zhàn)記》打出了8.9的高分。檔期的改變,或許才是保證其票房收益最理性的選擇。
就以ACGx參加的重慶點映場現(xiàn)場反饋來看,放映廳里的座無虛席、全場觀眾在放映過程中的專注,以及電影結(jié)束后粉絲們的主動鼓掌歡呼,《羅小黑戰(zhàn)記》確實對得起這樣的分數(shù)。它展現(xiàn)出來的內(nèi)容品質(zhì),在近幾年推出的中國動畫電影中完全可以排到前列。
內(nèi)容優(yōu)秀,但票房預期仍然嚴峻的《羅小黑戰(zhàn)記》
正所謂“粉絲決定口碑,路人決定票房”。作為2011年開始更新的同名FLASH動畫前傳,《羅小黑戰(zhàn)記》在動畫電影的內(nèi)容方面,確實針對普通觀眾的觀影需求進行了大量優(yōu)化工作。妖精、會館、空間系等比較復雜的原創(chuàng)設(shè)定,通過故事的推進逐一且合理地呈現(xiàn)給觀眾,所以即便是沒有看過此前更新的28集同名FLASH動畫,也不存在觀影門檻。
而從動畫電影最核心的故事來說,《羅小黑戰(zhàn)記》最大的特點,則是“架構(gòu)略顯老套,但卻十分有用”。
主人公羅小黑與風息、無限之間發(fā)生的故事,傳達了創(chuàng)作者希望探討人類與妖精這樣的異族,應該如何共處的問題。這樣的人物關(guān)系設(shè)定,以及動畫電影中正反兩派圍繞這個問題展開的一系列沖突,總是會讓人莫名想起漫威旗下的經(jīng)典漫畫《X戰(zhàn)警》——是選擇兩個族群的和諧共處,還是干脆用暴力進行抗爭?
好在《羅小黑戰(zhàn)記》講述了一個非常完整的故事,幾位主角之間感情線的處理也特別干凈。所以即便是故事比較老套,但依然能夠保證觀眾在觀影過程中的實際感受。
當然,《羅小黑戰(zhàn)記》的缺點也特別明顯。
在該動畫一貫清爽的美術(shù)風格基礎(chǔ)上,更加精細的人物和場景設(shè)定、爽快的打戲、出色的分鏡設(shè)計,都讓《羅小黑戰(zhàn)記》這部動畫電影無時無刻散發(fā)著2D動畫獨有的藝術(shù)魅力。但很多場景,例如違和感滿滿的3D場景、戰(zhàn)斗過程中大面積的畫面留白,也在提醒觀眾這部動畫電影在制作環(huán)節(jié)所遭遇的經(jīng)費問題。
而最為令人擔憂的,恐怕當屬《羅小黑戰(zhàn)記》面臨的宣發(fā)問題。
負責這部動畫電影宣發(fā)的是卓然影業(yè)。這家電影公司因為《閃光少女》《白蛇:緣起》在宣發(fā)方面的糟糕表現(xiàn),并沒有受到廣大二次元愛好者的信任。面對大量粉絲的質(zhì)疑,《羅小黑戰(zhàn)記》的創(chuàng)作者“MTJJ木頭”甚至還于8月30日在微博專門撰文指出,《閃光少女》的主宣發(fā)并不是卓然影業(yè),目前《羅小黑戰(zhàn)記》在各大網(wǎng)站上的露出,都是卓然影業(yè)在幕后操作,他們將會很努力地去推廣這部動畫電影。
“在點映口碑發(fā)酵后我們會不斷有動作的,但如果大家期待鋪天蓋地的廣告可能會失望,因為我們的預算真的不多?!盡TJJ木頭在這篇長微博里寫道。
匆匆提檔后,《羅小黑戰(zhàn)記》同期上映的競爭對手,既有《哪吒之魔童降世》《速度與激情:特別行動》2部賣座電影,也有《寶萊塢機器人2.0:重生歸來》《徒手攀巖》等海外新片,這部動畫電影的票房預期仍然較為嚴峻。這只可愛的黑色小貓是否能夠在較低的宣發(fā)預算下,依靠較高的點映口碑實現(xiàn)票房逆襲,除了粉絲們孜孜不倦的“自來水”外,或許還需要一些運氣。
“票房魔咒”的陰影下,中國2D動畫電影的出路在哪里?
目前在網(wǎng)絡(luò)上,我們都可以隨處看到粉絲們希望《羅小黑戰(zhàn)記》的票房能夠大爆,達到十億甚至二十億的聲音。這除了是粉絲的情懷加成之外,更多的還在于它是一部2D動畫電影。
當我們回顧中國動畫電影市場票房TOP前20的作品時,就不難發(fā)現(xiàn),除了2016年先后上映的《大魚海棠》《你的名字。》、2019年上映的《千與千尋》是2D外,其他的17部動畫電影作品,都是清一色的3D。
實際上,放眼整個中國動畫電影市場,無論是內(nèi)容產(chǎn)量還是最終斬獲的票房,2D動畫電影都遠遠遜色于3D動畫電影,似乎陷入了一個無法擺脫的“票房魔咒”。除了老生常談的“中國缺乏2D動畫創(chuàng)作人才”之外,這種現(xiàn)象歸根結(jié)底還是一個市場認知和喜好的問題。
自1995年皮克斯憑借《玩具總動員》打開了3D動畫電影市場,以及2D動畫電影生存空間的萎縮,包括迪士尼在內(nèi)的各大行業(yè)巨頭,都不得不因為市場發(fā)生的一系列變化,在動畫電影的創(chuàng)作方面開始向3D轉(zhuǎn)型。
再加上近些年來計算機圖形圖像技術(shù)獲得了突飛猛進的發(fā)展,更是大大提高了3D動畫電影的產(chǎn)量,也誕生了諸如《冰雪奇緣》《功夫熊貓》《神偷奶爸》《尋夢環(huán)游記》等佳作。正是在這樣的市場浪潮下,3D動畫電影對于全球范圍內(nèi)大部分的普通觀眾來說,都從最初的“圖個新鮮”,逐漸變成了一種“觀影習慣”。
中國也不例外。
受海外優(yōu)秀作品的影響,仍然還有不少的中國普通觀眾固執(zhí)地認為,動畫做成3D要比2D更為高級,更像是值得掏錢買票的“大制作”。雖然這種現(xiàn)象的發(fā)生讓不少二次元愛好者感到痛心和惋惜,但大眾市場的實際喜好和認知,也讓不少國內(nèi)的動畫和電影公司在權(quán)衡利弊之后,不得不投入3D的懷抱。
在中國電影市場,像《羅小黑戰(zhàn)記》這樣優(yōu)秀的2D動畫電影想要擁有一席之地,關(guān)鍵還是要能夠做到像日本以及歐洲少數(shù)幾個國家那樣,讓大眾充分感受到2D動畫的獨特藝術(shù)魅力。
但這個目標,推出一部優(yōu)秀的作品是不夠的,需要整個行業(yè)對市場習慣進行長期培養(yǎng)才有可能達成。
所以,包括《羅小黑戰(zhàn)記》在內(nèi)的眾多國產(chǎn)2D動畫電影,首當其沖還是得多多思考如何服務(wù)好自己的粉絲——將動畫電影的上映作為契機,展開更多元化的跨界合作,如與潮牌合作推出《羅小黑戰(zhàn)記》中哪吒的衍生服飾、與玩具公司合作推出電影相關(guān)衍生潮玩,在提高宣發(fā)聲量的同時,也能進一步優(yōu)化整個IP的收入結(jié)構(gòu)。
通過更廣泛的商業(yè)探索,讓羅小黑脫離一直以來在普通觀眾心目中“表情包”的印象,可能才是對于這個IP而言更為務(wù)實的發(fā)展思路。
*本文來源:微信公眾號“ACGx”(ID:acgxclub),作者:ACGx,原標題:《豆瓣8.7,《羅小黑戰(zhàn)記》能沖破2D動畫電影“票房魔咒”嗎? 》。