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登錄“請到天涯海角來,這里四季春常在。海南島上春風暖,好花叫你喜心懷”,這首《請到天涯海角來》曾吸引了八方游客來到海南;同樣,《長安十二時辰》在2019年的大火,也讓西安再次刷了把存在感……
很長一段時間以來,歌曲和影視作品曾被視為城市的最佳名片,但隨著新生代消費群體的成長和信息載體的巨大變化,短視頻陸續(xù)成為人們了解“網紅城市”的標配。如今,線下文化活動也因為直接而強烈的現場參與感,備受年輕人關注,成為城市構建文化優(yōu)勢的新手段——如知名的Chinajoy 和 CICAF,就因為各自在游戲玩家和二次元人群中的影響力,給活動舉辦地上海和杭州注入了新的文化魅力和產業(yè)附加值。
正在崛起中的二線城市也正聯(lián)手外部力量,來打造自己的城市活動品牌。
2019年底,TGC騰訊數字文創(chuàng)節(jié)(下稱TGC)在??谌赵聫V場舉辦。這個基于騰訊精品IP內容和科技體驗的大型文化活動,在6天之內吸引了10余萬人,并且直接帶動了周邊的流量——根據統(tǒng)計,環(huán)比開幕前一周,期間日月廣場整體人流量提升23%、周邊商場免稅店總人流提升87.8%、TGC合作商鋪平均營收提升31%。
流量之外,TGC也因為其通過“數字化”探索文化的成功嘗試,獲得了參展者和媒體的好評。央視新聞頻道觀察到,TGC“以故宮、敦煌、長城等元素開發(fā)的數字文創(chuàng)項目吸引了眾多目光”。人民網發(fā)表文章表示,“IP助力打造城市特色”,提供了“數字時代文旅融合思路”。
無論流量還是口碑,本屆TGC對海口來說,可謂是不折不扣的城市文化爆款。那么,TGC到底做對了什么?
TGC有何不同?
參加了TGC的人,很難第一時間定義這個活動的屬性——它比游戲展有更多的互動體驗,比藝術展更有趣,還出現了敦煌、故宮這些超級文化IP的身影。
看上去有點冒險,但這種差異化最大程度保證了TGC在“意義”上的創(chuàng)新——羅伯托·維甘在《意義創(chuàng)新》中曾提到:相比“解決方案創(chuàng)新”,“意義創(chuàng)新”更具價值,因為它可以“為人們喜歡上一種新文化提出全新的理由,對產品(活動)的重要意義給出新的詮釋和新的方向?!?/p>
近年來,互聯(lián)網公司“線下造節(jié)”并不鮮見。Bilibili 在上海打造了BML,斗魚在武漢打造了斗魚直播節(jié)……這些活動聲勢浩大,在商業(yè)維度上也取得了成功,但更像是“解決方案創(chuàng)新”。相比之下,TGC通過在內核和形態(tài)的變革,實現了“意義創(chuàng)新”。
從形態(tài)上來看,TGC不僅聚合了IP,而且更強調數字化和科技化的互動,帶給人們更好的體驗。
從內核價值而言,TGC并非以“娛樂”為主軸,而是以“數字文創(chuàng)”為核心進行內容組織——今天,我們已經有足夠多的娛樂內容,但在娛樂之上,能夠滿足人們情感和審美需求的內容,依然匱乏。TGC正試圖通過更高層次,也更稀缺的數字文創(chuàng)內容,滿足新生代對“意義”的需求。
在這樣的內核和形態(tài)之下,TGC和人們傳統(tǒng)認知中的線下文化活動有了明顯的差異化——無論是舉辦地點、呈現方式,還是活動內容。
“流動性”與“數字化”
在北上廣深和新一線之外的城市,大規(guī)模的線下文化活動依然是稀缺品。
或受制于活動成本,或擔心活動受眾數量,中國互聯(lián)網公司主導的線下文化活動,主要集中在一線城市。而TGC一反常規(guī),從最早的上海來到成都、繼而又來到???,這種轉變中所體現的“流動性”,一方面是基于受眾——二、三線城市里,有大量渴求線下文創(chuàng)活動的受眾;另一方面,TGC也希望能在于不同城市的碰撞中需求,為數字文創(chuàng)的發(fā)展帶來更多機會——成都是傳統(tǒng)文化名城,??谑悄贻p的新興城市,它們在文化屬性上天差地別。TGC在這些城市的落地,能夠為數字文創(chuàng)的發(fā)展打造帶來不同的參考。
“流動性”是TGC在落地方式上的新思維,“數字化”則是TGC在呈現方式上的創(chuàng)新。
羅伯托維甘提教授在《第三種創(chuàng)新》中說:“只有產品傳遞的信息,以及設計語言的新穎程度超過了產品功能的新穎程度,才可以創(chuàng)造出更具差異化的產品?!睂τ诋斚聲r代,“數字化”正是文化傳承中的標配能力。基于數字化打造的差異化產品,對大眾來說更有趣、有料、有意義。
騰訊游戲副總裁、騰訊電競業(yè)務負責人侯淼強調了TGC現場的“數字博物館”,是“數字化”的代表案例,它以沉浸式的場景,融合數字化的內容和互動體驗,讓用戶置身其中,切身感受中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的魅力。其中的“敦煌靈境”,以多媒體技術打造了一個360度立體環(huán)繞式的體驗空間還原敦煌場景,成為TGC最熱門的打卡地之一。
將傳統(tǒng)文化“活化”,正是TGC“數字化”的核心場景之一。
除了將敦煌、故宮這些超級文化IP進行“數字化”演繹之外,騰訊自有的《王者榮耀》《地下城與勇士(DNF)》《一人之下》等人氣IP,也通過沉浸式的數字互動,立體、多元地呈現中國特色文化符號。如《王者榮耀》打造的“峽谷開放日”空間,就通過還原用戶最熟悉的王者經典峽谷場景,設立魯班造物間、四美梳妝閣等互動體驗,讓大眾用戶在英雄的帶領下領略中國文化。
TGC將傳統(tǒng)文化活化的意義,正如知名作家許知遠所言,“其實現在和過去并沒有那么截然的分離。我們每個時代真正的創(chuàng)造力,正是來自于通過激活傳統(tǒng)來創(chuàng)造未來和創(chuàng)造此刻。所以這種精神如果能夠不斷傳遞下去,我們會看到一個復活的中國樣本?!?/p>
當新文創(chuàng)遇上城市文化
作為“騰訊新文創(chuàng)”戰(zhàn)略下的大型文化活動品牌,TGC在海南成為爆款,也讓我們進一步看到”新文創(chuàng)”的綜合能力。
在騰訊的表達中,新文創(chuàng)是以IP構建為核心的文化生產方式,目的是打造更多具有廣泛影響力的中國文化符號,希望文化價值和商業(yè)價值更好互動,互相成全。這種思路下,騰訊與眾多地方主體都進行了合作,除了海南外,騰訊此前已經與成都、云南等地方政府進行了深度合作。
在與成都的合作中,最大的亮點是《王者榮耀》的單點突破,騰訊明確表示,將以成都為基點釋放王者榮耀的生態(tài)能力,“未來,我們會進一步完善王者榮耀的產業(yè)鏈條,讓它成為成都乃至四川數字文創(chuàng)發(fā)展的重要范本?!?/p>
到2019年5月,騰訊與云南共同發(fā)布“云南新文旅IP戰(zhàn)略合作計劃”時,騰訊則嘗試以新文創(chuàng)的方式,整合旗下多個業(yè)務,與云南進行全面的文旅融合嘗試——騰訊除了為云南定制了全國首個省級文旅IP形象“云南云”外,還基于《英雄聯(lián)盟》《一人之下》《一起來捉妖》等旗下IP,進行了一攬子線下合作。
在海南,騰訊則基于其“年輕、陽光、活力”的地域標簽,大力推進了電競等新興產業(yè)的合作——自2019年6月,騰訊與海南共同舉辦“全球電競運動領袖峰會”后,TGA騰訊電競運動會冬季總決賽、LPL全明星周末也相繼落地。
不難看出,在這些合作中,新文創(chuàng)結合當地文化特色和產業(yè)背景,展現出了強大的靈活性和兼容性。
對于亟待在認知競爭中突圍的中國城市而言,“網紅城市”概念帶來的流量效應當然有吸引力,但從長遠來看,城市品牌的塑造更多還是取決于其在文創(chuàng)、文旅等文化相關產業(yè)上的基礎能力。從這點來看,在新文創(chuàng)領域深耕多年的騰訊,也許會給更多城市帶來路徑參考。
*本文來源:微信公眾號“文化產業(yè)評論”(ID:whcypl),作者:modaka,原標題:《TGC在海南,一個城市文化爆款的誕生》。