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登錄玩具品牌牢牢霸占消費者心智是什么體驗?樂高能得出答案。
在一項名為Superbrands UK的品牌榜單中(每年會邀請2500名英國消費者和行業(yè)專家根據(jù)產(chǎn)品質量、可靠性和知名度對1500個品牌進行評判),樂高2018、2019連續(xù)兩年榮膺榜單No.1。
超級現(xiàn)象:為什么人人都愛玩樂高?
世界人民喜歡樂高由來已久,不僅因為樂高創(chuàng)立時間長,隨著大眾娛樂和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,由積木延伸的樂高文化早已滲透進人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷妗?/p>
在油管、B站等社交平臺,每天都有大量玩家發(fā)布樂高玩具作品,在樂高大神們看來,這一簡單的塑料塊積木是他們創(chuàng)造力的最佳載體。
沒有接觸樂高,你永遠不知道玩家的腦洞有多大:
對于樂高愛好者,給他們足夠多的積木,他們能建出自己完美的世界。
每當限量款積木發(fā)售或樂高樂園開業(yè),消費者徹夜排隊購買的景象就會經(jīng)常出現(xiàn)。
這一現(xiàn)象給樂高帶來了較好的營收,在今年年初公布的財報顯示,2019年,樂高全年營收達到385億丹麥克朗,約合413億人民幣。
樂高品牌影響力遠不只數(shù)字這么簡單,已經(jīng)打通玩具、教育、娛樂三大產(chǎn)業(yè)鏈的樂高,在全球創(chuàng)造了一種社會文化現(xiàn)象。
不久前剛上市的盲盒國貨品牌泡泡瑪特也視樂高為精神導師,泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧經(jīng)常表示,希望將泡泡瑪特打造成一個像樂高一樣的公司。
王寧認為,“樂高的偉大之處在于,它不只是賣玩具,它就像科技公司一樣。它誕生了一個系統(tǒng),誕生了一門語言,然后所有的IP,跟它合作得用它的語言再寫一遍。”
對于樂高的種種創(chuàng)新能力,萬科集團創(chuàng)始人王石在《樂高:創(chuàng)新者的世界》一書推薦語中表示:“要想了解創(chuàng)新,你就需要讀讀樂高。不斷激發(fā)出創(chuàng)意,并利用小創(chuàng)新創(chuàng)造出大利潤的樂高,值得每一個人體會學習。”
瀕臨倒閉到年入400億,11歲小男孩拯救了樂高
1932年,木匠出身的丹麥人奧勒·科克·克里斯蒂安森創(chuàng)建了樂高,那時的樂高僅是一個普通的木質玩具生產(chǎn)廠,木質小卡車、小鴨子以及木質積木是其早期經(jīng)營的產(chǎn)品。
從誕生之日起,樂高就走上了不斷創(chuàng)新之路?!癓EGO”是丹麥語“好好玩”的縮寫,樂高長達88年的發(fā)展過程中一共經(jīng)過三次重大轉型,或主動出擊或被動轉型,但每次變革,以“為消費者傳遞快樂”的品牌宗旨始終沒變。
1958年,樂高為一端帶有凸起、可以相互結合的塑料拼插式積木申請了專利,第一代樂高積木正式誕生。這一技術經(jīng)過了長達10年的市場測試和技術調(diào)整,盡管過程中遭到零售商和外界的諸多質疑,但奧勒和他的繼承人始終認為,這款技術代表積木的未來。
推出塑料拼裝積木是樂高的一次主動求變,在此之前,高質量的木質玩具已經(jīng)讓樂高賺得盆滿缽滿。但樂高希望做到“10倍好”,塑料拼插積木不論是從制造端的生產(chǎn)效率,還是使用端的便利度、整體性,都有絕對的優(yōu)勢。
基于這樣的堅持,樂高獨創(chuàng)了拼插式塑料積木這一全新品類,而這也奠定了樂高未來數(shù)十年的輝煌。
但進入上世紀90年代,伴隨信息、IT產(chǎn)業(yè)的極速爆發(fā),兒童娛樂方式逐漸被電子游戲取代,加上以動畫、電影為基礎的孩之寶玩具等強大競爭對手出現(xiàn),樂高積木在這種背景下顯得招架乏力。
樂高在此時被迫做出很多迎合市場的舉措,比如推出樂高電子游戲,成立樂高電影工作室等等,但樂高的一系列動作并沒有換回市場,2003年底,樂高產(chǎn)品銷量下降30%,幾乎失去所有核心市場的領先地位,公司也一度瀕臨倒閉。
為了扭轉頹勢,樂高聘任了新的CEO克魯?shù)滤雇衅?,此時一個小插曲奠定了樂高再度起勢的基礎。
2004年,樂高考察團赴德國考察,當考察團問一位狂熱的樂高迷最喜愛的東西是什么時,這位11歲小男孩的回答并不是樂高積木,而是一雙破舊的滑板鞋,因為這是他滑板比賽第一名的獎勵。
這個細節(jié)讓樂高考察團非常重視:應該更重視孩子們的榮譽感和虛榮心,樂高在隨后產(chǎn)品研發(fā)中開始非常注重孩子內(nèi)心需求,而非單純產(chǎn)品給帶來的愉悅感。
痛定思痛的樂高反思了自己面對沖擊時的錯誤戰(zhàn)略,僅僅保留積木這一核心業(yè)務,但針對消費者進行需求細化,根據(jù)性別、年齡、性格特征和成長階段,打造了25條針對不同群體和階層的產(chǎn)品線。
同時樂高總結了之前創(chuàng)新失敗的原因,不僅僅開發(fā)短暫占據(jù)市場的一次性產(chǎn)品,樂高開始向不同產(chǎn)品之間相互關聯(lián)的綜合體系轉型。
從單一玩具向系統(tǒng)平臺的轉變,使樂高打開了自己的思路,此時的樂高找到了一個通向未來的路徑。
樂高成功的4大爆品邏輯
從打造單一爆品,到建立玩具生態(tài),再到今天形成多IP、多文化元素,打通玩具、教育、娛樂三大產(chǎn)業(yè)鏈的文娛巨頭,樂高的成功做對了以下4大因素:
緊緊圍繞用戶需求的文化傳承
管理學家德魯克說,顧客的需求是企業(yè)整個活動的中心和出發(fā)點。樂高創(chuàng)始人奧勒在上世界30年代,就確定了企業(yè)的座右銘:“只有最好的才有價值”,在樂高之后發(fā)展的各個時期,樂高的任何創(chuàng)新行為都圍繞這一理念產(chǎn)生,在樂高長達80年的企業(yè)發(fā)展歷程中,這一理念從來沒變過。
有邊界的產(chǎn)品創(chuàng)新
創(chuàng)新是樂高成功的重要因素,但嘗試過無邊界創(chuàng)新的樂高仍對創(chuàng)新進行了反思:企業(yè)的創(chuàng)新不應是無邊界的,無目的的非理性創(chuàng)新容易消耗企業(yè)大量的時間和精力,相反,通過微創(chuàng)新設立創(chuàng)新邊界,才能將有限的資源進行聚焦,實現(xiàn)創(chuàng)新突破。
多元化的人才體系支撐
樂高的創(chuàng)新能力,源自創(chuàng)新人才的支撐。對此,樂高希望機構中每個人都與其他人不同,因為只有這樣的團隊,人們才能從不同的角度看待問題,運用不同的方法來驗證他們的認知。
為此,樂高在全球發(fā)展機構和兒童玩具設計站點,來自不同文化氛圍的人相互激勵,相互挑戰(zhàn),這比與同樣思維方式的人合作更能產(chǎn)生豐富的創(chuàng)意果實。
產(chǎn)品生態(tài)系統(tǒng)的打造
轉型后的樂高創(chuàng)建了一個所有元件都能夠彼此兼容的生態(tài)系統(tǒng),今天設計的樂高積木顆粒仍能與40年前生產(chǎn)的產(chǎn)品拼砌在一起。這意味著樂高積木元件不僅有即時價值,而且將永遠保持它的價值。
基于這樣的兼容,樂高可以形成一個不斷擴張的世界,好比一個龐大的產(chǎn)品家族,你可以在上面創(chuàng)造出無限的可能。
早在蘋果等世界一流創(chuàng)新公司提出“生態(tài)系統(tǒng)”之前許多年,樂高就已經(jīng)打造出了屬于自己的玩具生態(tài)。更重要的是,這種玩具生態(tài)可以任意連接,有機融合,不斷生長。
以上幾點,讓樂高不僅僅是一家玩具公司,在80年發(fā)展過程中,樂高建立起了自己寶貴的價值邏輯,這讓樂高成為一個有獨特美學風格、有強大吸納能力的平臺。
“審美紅利”時代的消費心理學
谷倉爆品學院創(chuàng)始人、CEO洪華博士認為,樂高的產(chǎn)品銷售出去,只是與用戶發(fā)生鏈接的開始,成千上萬的樂高迷組建起自己的線上社區(qū),同時會自發(fā)地組織各種線下交流活動。這種近乎壟斷性的地位和與用戶的持續(xù)性交互,制造出觸發(fā)一連串商業(yè)機會的可能。
我們都有打造爆品的思維,作為生意,將單一產(chǎn)品打造爆品,可以成功占領市場。但如果將眼光放長遠,把注意力從單個產(chǎn)品擴展到后續(xù)可能出現(xiàn)的衍生品上,或許可以通過海量的產(chǎn)品銷售帶動周邊產(chǎn)品和服務的銷售,或使產(chǎn)品與用戶產(chǎn)生“強連接”。
所以,爆品并非企業(yè)的終點,而是打造強品牌的起點,爆品可以成為創(chuàng)建企業(yè)生態(tài)、建立長久品牌的重要入口。
小米生態(tài)鏈也是同樣的邏輯,在小米生態(tài)里,手機就是重要入口,小米手機聚攏了第一批用戶,慢慢向這些用戶提供更多、更豐富的產(chǎn)品及服務,包括MIUI、游戲、云服務、生態(tài)鏈的智能硬件產(chǎn)品等等。
中國消費品制造端,已經(jīng)從中國制造進入中國創(chuàng)造階段。這個階段正是國產(chǎn)自有品牌群雄逐鹿的階段,新品牌的誕生在這個趨勢下將要享受新一輪的紅利。
那么這一輪的紅利核心是什么?審美紅利。我們的產(chǎn)品已經(jīng)不能停留在滿足使用功能等消費者短視需求,而是要立足長遠,建立品牌優(yōu)勢,跳出產(chǎn)品看產(chǎn)品。
如何跳出產(chǎn)品看產(chǎn)品?產(chǎn)品此時就會成為傳遞你理念、價值、審美的最佳載體。此時企業(yè)既需要老老實實的產(chǎn)品思維、也需要宏觀的品牌戰(zhàn)略思維,中國制造端多年積攢下了生產(chǎn)優(yōu)勢,為新一輪審美紅利中,如何提升企業(yè)品牌溢價打下了基礎。
當前零售業(yè)的發(fā)展,業(yè)務板塊已經(jīng)不僅局限在看得見的產(chǎn)品,還應在看不見的品牌影響力上發(fā)力。
羅振宇曾說,品牌,就是你愿意和他自拍,吳曉波也在跨年秀上提出了“顏價比”的概念,好不好看正變得越來越重要。
理解“顏值”概念的關鍵點在于,你的品牌的理念、價值和審美是能夠另消費者產(chǎn)生共鳴,是否能夠代表消費者對于美好生活的向往。
*本文來源:微信公眾“谷倉爆品學院”(gucangchanpinjia),作者:張力,原標題:《“洗腦”全球消費者,泡泡馬特的精神導師,中國品牌能從樂高身上學到什么?》。