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登錄劉芹投資觀點(diǎn):
1.互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的核心就是超級鏈接,每個鏈接之間信息的流動就是流量。有兩個關(guān)鍵點(diǎn):一個是節(jié)點(diǎn)和連接,一個是數(shù)據(jù)信息。信息的采集和傳播發(fā)生變化,每個人都是一個信息的節(jié)點(diǎn),每個人都是信息的采集器,每個人又都是信息的接收器和廣播器,而且facebook這種社交網(wǎng)絡(luò),都用社交關(guān)系把信息流動變得更為有序,所以效率上帶來變化。
2.當(dāng)信息不對稱打破,信息流動開始簡單容易,原有的暗箱消失,很多產(chǎn)業(yè)鏈里面的價值會消融。原本的組織行為、管理學(xué)里面,特別是在商業(yè)價值鏈上下游的關(guān)系里面,所有依托于傳統(tǒng)的信息不對稱方式所存在的“合理性結(jié)構(gòu)和流程”,都會面臨非常大的挑戰(zhàn)。所以原來利用信息不對稱來做生意的企業(yè)都可能面臨被淘汰的局面。
3.信息的發(fā)生和流動的方式影響了消費(fèi)者的行為,從而影響了產(chǎn)品營銷的若干問題,怎么做產(chǎn)品,怎么找市場需求。參與感本質(zhì)上就是把營銷的事情顛覆了,以前是B2C,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)是反過來做,一般的傳統(tǒng)營銷方式是做不到的,因?yàn)椴恢老M(fèi)者在哪里,但凡離消費(fèi)者太遠(yuǎn)的行業(yè)都沒有對互聯(lián)網(wǎng)有更深的理解。
4.互聯(lián)網(wǎng)只是手段和工具,可以幫助你更好地了解、挖掘和認(rèn)識消費(fèi)者,認(rèn)識你的目標(biāo)人群,但商業(yè)的本質(zhì)沒有變!其實(shí)真正的變化是他把很多成本結(jié)構(gòu)、效率給變了。商業(yè)的本質(zhì)就是你離消費(fèi)者近,0距離,你能知道他要什么,而且你能給他極致的體驗(yàn)和極致的差異化。以往你要給消費(fèi)者極致的差異化意味著很貴的成本,但是互聯(lián)網(wǎng)是去中心化的,人人都是服務(wù)提供商,大大降低了商業(yè)成本。前端的用戶要極致的差異化,后端的成本結(jié)構(gòu)要極致的高效化。如果能做到這一點(diǎn),就是利用互聯(lián)網(wǎng)的思維方式來管理,就算沒有互聯(lián)網(wǎng),也活得會很好。
5.中國現(xiàn)在不光面臨全球化和科技互聯(lián)網(wǎng)化帶來的變革挑戰(zhàn),我們現(xiàn)在還面臨著社會結(jié)構(gòu)的深層次變化。消費(fèi)是個很寬泛的概念,具有很寬廣的容量。每過幾年具體的投資熱點(diǎn)會變,但消費(fèi)與科技創(chuàng)新的大方向還會有很長的演進(jìn)路徑,也依然會有極大的投資機(jī)會。
6.有一些方向資本并不會有那么大幫助,而有些行業(yè)資本會在里面起到關(guān)鍵性要素的作用。社交方向就特別符合這個趨勢,而且社交性的產(chǎn)品方向,我作為70后都開始面臨判斷困難,這說明資本在這里面其實(shí)很難扮演關(guān)鍵性角色,因?yàn)檫@個東西是你對消費(fèi)者的理解,消費(fèi)偏好就變成了關(guān)鍵因素,比如最近大家都知道“二次元”,二次元是年輕的消費(fèi)者,90后特別敏感的一些消費(fèi)行為,像這樣的東西,我覺得單純的資本很難在里面產(chǎn)生像剛才說的O2O那個方向上那么大的疊加效應(yīng)。
7.我相信單點(diǎn)突破,不像傳統(tǒng)行業(yè)需要以陣地戰(zhàn)擺開正面戰(zhàn)場。其實(shí)UC,YY都只解決了一個很小的問題,其實(shí)每個殺手級的產(chǎn)品背后,用戶對那個產(chǎn)品的認(rèn)知是極清晰的。當(dāng)你把戰(zhàn)略想明白,方向想明白,就忘了吧,你剩下要做的就是踏踏實(shí)實(shí)的把你所有的宏大敘事收載在一個極小的點(diǎn)上,單點(diǎn)突破。其實(shí)小米整個這么龐大的敘事,第一個真正核心的產(chǎn)品就是MIUI。小米是用精益求精的聚焦,用公司最擅長的操作系統(tǒng)來打動目標(biāo)人群,解決安卓機(jī)器里面中國人的痛點(diǎn)問題。
8.游戲行業(yè)實(shí)際是個電影行業(yè),做內(nèi)容非常難持續(xù),內(nèi)容產(chǎn)業(yè)很難預(yù)測。早期我發(fā)現(xiàn)那時候很多人玩兒戰(zhàn)隊(duì),打CS的戰(zhàn)隊(duì),有公會,我意識到可能游戲行業(yè)的價值會逐步從內(nèi)容向用戶端遷移。游戲產(chǎn)業(yè)一年差不多兩百億到四百億的成長,抓住用戶,就抓住了未來的價值入口。
9.迅雷下載的背后其實(shí)是搜索技術(shù),加上一個P2P分布式計算技術(shù),這兩個技術(shù)都有極強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)就都有做大的可能,而且又切的是下載,是殺手應(yīng)用。它的挑戰(zhàn)和困惑是商業(yè)模式的摸索,它又趕上了2008年視頻這一仗。視頻這一仗偏偏是媒體、內(nèi)容、銷售,是他們不擅長的,又把他們整個戰(zhàn)略方向拖到那個里面去。這個公司在商業(yè)模式摸索中有一些波動,但是它技術(shù)上的門檻還是有的。
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