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登錄據(jù)外電報道,虛擬現(xiàn)實不是漫不經(jīng)心的體驗。在虛擬現(xiàn)實中,你不會為瑣事煩心,不會與你的室友爭論,也不會查看Twitter網(wǎng)站信息。因此,如果說先進的虛擬現(xiàn)實可以向古老的主題公園學習,這也不是多么匪夷所思的事情。主題公園也不是漫不經(jīng)心的體驗。主題公園的過山車需要你集中全部注意力,你不能一邊坐過山車,還一邊玩手機。虛擬現(xiàn)實給人的身臨其境之感,更像是坐在電影院里看電影,而不是一群人圍在一起看電視。因此,你一邊體驗虛擬現(xiàn)實,一邊聊天是不對的。
在英國雷文斯本大學舉行的VRUK 16節(jié)上,一些虛擬現(xiàn)實開發(fā)商和配件制造商也談到了虛擬現(xiàn)實與主題公園在這方面的相似性。而在此后的2月15日,The Void公司將其虛擬現(xiàn)實設備Rapture頭盔和背心帶到了TED 2016全球年會上,讓人體驗了一下The Void虛擬現(xiàn)實主題公園的超凡魅力。
不僅如此,兩家英國主題公園Alton Towers和Thorpe Park還在打造自己的支持頭戴式虛擬現(xiàn)實設備的過山車Galactica和Derren Brown’s Ghost Train。下面讓談談虛擬現(xiàn)實究竟可以從主題公園那里學到什么經(jīng)驗教訓。
做個好東道主
索尼歐洲分公司的高級設計師杰德?阿什佛思(Jed Ashforth),利用主題公園的體驗來形容游戲開發(fā)者與玩家之間關系的變化。
“我們往往會啟發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲的開發(fā)者,要像主題公園那樣引導用戶。”他說,“你到一個主題公園去玩,你想坐過山車。主題公園非常擅長揣摩游客的心理,知道游客在特定的情境下會產(chǎn)生怎樣的心理。
“在你排隊等待坐過山車的時候,你望著過山車,在心里驚呼,‘哇塞,這肯定很緊張刺激。’或‘不,這種活動不適合我?!汶S著隊伍向前移動,看清了過山車的每個部分,你看到了過山車以每小時100英里的速度在空中做360度的螺旋運動。在這個時候,你仍然可以自己選擇坐還是不坐。事實上,如果你想退出,你隨時可以從容地退出。等候隊伍的兩側有很多出口。主題公園不會讓任何一個用戶產(chǎn)生不好的體驗?!?/span>
游戲設計師和開發(fā)者往往會把自己當做是用戶體驗的創(chuàng)造者,而索尼給他們的建議是:“你們要做一個好東道主?!弊鳛椤皷|道主”或“導游”,你需要記住不要讓全身心沉浸在虛擬現(xiàn)實世界中的觀眾和玩家產(chǎn)生任何不愉快的體驗,尤其是那些驚悚和刺激的環(huán)節(jié)。
此外,主題公園的口碑效應也很有啟發(fā)意義。在主題公園坐完過山車后,我們會忍不住談論它們,我們會眉飛色舞地形容坐過山車的體驗。如果你不自己親自體驗,你永遠不知道虛擬現(xiàn)實游戲或過山車玩起來是什么感受。
“你之所以希望嘗試它,是因為有你認識或信任的人眉飛色舞地給你講述它有多棒?!卑⑹卜鹚颊f,“我們希望虛擬現(xiàn)實也能讓用戶產(chǎn)生同樣的感受?!痹谔摂M現(xiàn)實體驗活動中,用戶從容退出的反面例子就是:他們對眼前危險的橋梁或可怕的怪獸感到毛骨悚然,情急之下一把扯掉了頭戴式虛擬現(xiàn)實設備。
綁好安全帶
我對于小時候看過的迪士尼電影《機械戰(zhàn)警》(RoboCop)和電視劇《親愛的,我把孩子變小了》(Honey I Shrunk The Kids)中出現(xiàn)的4D效果記憶猶新。我在圣丹斯電影節(jié)上有過坐D-BOX動感座椅觀看《火星救援》(The Martian)的經(jīng)歷,因此我很高興看到虛擬現(xiàn)實公司RotoVR的創(chuàng)始人埃利奧特-梅爾斯(Elliott Myers)準備在今年6月推出終極版虛擬現(xiàn)實游戲椅。
繼去年在Kickstarter眾籌網(wǎng)站上籌資失敗后,梅爾斯開始游說專業(yè)投資者投資開發(fā)他的Roto轉椅。他稱這種轉椅可以“讓用戶體驗到在迪士尼坐過山車的感受”。
當你在玩虛擬現(xiàn)實游戲或看虛擬現(xiàn)實電影的時候,Roto轉椅會跟蹤你的身體偏離航線的角度,然后連接頭戴式設備了解你的頭部偏離航線的角度,從而確定何時轉動你的身體,使你面朝正確的方向。例如,如果你的頭偏向左邊,而你卻移動操縱桿向前方行進,那么你的Roto轉椅就知道要調(diào)整你的頭部與身體的偏差,讓你開始轉動。
與過山車一樣,這種椅子也會發(fā)出聲響。椅子下面有個擱放腳的踏板,上面還有一個臺面,上面裝有鍵盤、操縱桿、攝像頭和觸覺配件。它的設計重點是消除模擬器眩暈癥(simulation sickness)。
“我相信95%的虛擬現(xiàn)實體驗將會是坐著的?!泵窢査拐f,“如果你身上沒有線連著,你可以在虛擬現(xiàn)實中轉動你的身體。想象一下你在虛擬現(xiàn)實賽車游戲中開車的情景吧,你能夠開著車轉彎。如果我們能夠在虛擬現(xiàn)實中轉彎,那么我們就不會感到眩暈?!?/span>
尊重客廳
坐在電視機前看電視就如同以前坐在篝火邊講故事一樣。但是,虛擬現(xiàn)實如何融入我們的客廳呢?我們的家居又該如何擺設呢?這是創(chuàng)意工作室Masters of Pie的馬特-雷克利夫(Matt Ratcliffe)提出的問題。在去年暑期,該工作室推出的LumaPie贏得了“大數(shù)據(jù)虛擬現(xiàn)實挑戰(zhàn)賽”(Big Data VR challenge)。該工作室推出的新的虛擬現(xiàn)實工具Geppetto希望使各種動作操作起來更直接、更方便以及更立竿見影。
對于上述問題,我們給出的一個答案是:要么在Alton Towers主題公園或The Void虛擬現(xiàn)實主題公園或游樂中心提供虛擬現(xiàn)實,要么將它限制在“休息室”或“書房”,并配上類似Roto轉椅的配件;或戴著HTC Vive頭戴式設備在劃定的區(qū)域內(nèi)漫步。
但是,雷克利夫說,我們要向主題公園學習,而不是像以前看電視那樣坐成一排,戴著各自的虛擬現(xiàn)實設備,與我們的家人一起在客廳里看電影。
為此,索尼力主推出“屏幕鏡像”(screen mirroring)功能,從而增強虛擬現(xiàn)實的社交性。但也有人提出另外一種想法:創(chuàng)造一種不局限于某個物理空間的“電壁爐”,這樣一來,頭戴虛擬現(xiàn)實設備的人們即使不在同一個房間,也能感覺仿佛身處在同一個溫暖舒適的空間里。Oculus Social和Converge VR虛擬現(xiàn)實設備正在朝這方面發(fā)展。而PlayStation游戲《風之旅人》(Journey)中的互動模式也很值得效仿。
“我們希望打造出協(xié)同作業(yè)的工具,讓多個人在同一個游戲世界中行動?!彼f,“事實上,最重要的不是讓虛擬現(xiàn)實占據(jù)你的客廳,讓它與你的家具融為一體,而是用虛擬現(xiàn)實創(chuàng)造你自己的壁爐——你自己的遠程的、協(xié)同的、充滿故事性的空間。”