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登錄高盛在今日一份報告中稱,2010-2015年間,激烈的競爭令中國互聯(lián)網(wǎng)公司利潤率下滑,同時它們也需要主動獲取用戶。但是如今情況已經(jīng)大為不同,自2010年以來,首次對中國互聯(lián)網(wǎng)公司的長期增長和利潤前景有了“很高程度的信心“,看好BAT三巨頭。
報告寫道,在經(jīng)歷2015年大量互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的并購之后,競爭以及破壞性創(chuàng)新企業(yè)為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)利潤率帶來的沖擊,已經(jīng)有所減輕,特別是對于BAT(百度、阿里巴巴和騰訊)。
高盛認為,游戲、線上廣告、電子商務(wù)、旅游、O2O服務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)金融和云服務(wù)構(gòu)成了中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)長期發(fā)展的七大“支柱“。到2020年,這七大支柱產(chǎn)業(yè)的總市場規(guī)模將達到65萬億元,利潤規(guī)模則達到3930億元。
中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)七大“支柱“(圖表來自高盛研報)
報告稱,到2020年底,預(yù)計BAT的累計運營利潤將達到3080億元,占互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)總利潤的78%。去年,BAT的運營利潤為970億美元。
高盛認為,在網(wǎng)絡(luò)廣告領(lǐng)域,社交媒體廣告、網(wǎng)絡(luò)視頻以及搜索業(yè)務(wù)是其主要的增長引擎:
對于搜索業(yè)務(wù),百度和谷歌及Yandex等市場領(lǐng)導(dǎo)者共同主導(dǎo)著付費點擊和單次點擊成本趨勢。
鑒于中國社交媒體用戶基數(shù)之大,我們認為到2020年社交廣告支出將達到850億美元,屆時移動版廣告支出將成為重要主題。
從Facebook在移動社交貨幣化上取得的成功來看,我們認為擁有強大社交資產(chǎn)的騰訊將成為最大受益者。
高盛稱,鑒于BAT在社交媒體廣告、網(wǎng)絡(luò)視頻以及搜索領(lǐng)域的業(yè)務(wù)覆蓋,目前看好這三家公司,對他們的評級全部為“買入”。
高盛對中國主要互聯(lián)網(wǎng)公司的評級
報告還稱,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)是在中國成功“貨幣化“的首個主要垂直互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),早在2000年首個網(wǎng)絡(luò)游戲就已經(jīng)上線,這比網(wǎng)絡(luò)廣告和電子商務(wù)的出現(xiàn)都要早。直到現(xiàn)在,這個行業(yè)依然是中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭的最主要利潤來源,以騰訊為例,游戲業(yè)務(wù)占其2015年營收的55%。
報告寫道,2015年中國就已經(jīng)超越美國成為全球最大游戲市場,預(yù)計到2020年游戲行業(yè)營收將從去年的1440億元翻翻至2770億元。這也意味著,屆時中國的游戲市場份額將占全球的41%。
此外,高盛還稱,中國擁有全球最大的電商市場,消費者從線下購物向網(wǎng)絡(luò)購物的結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)變將持續(xù)推動這一行業(yè)的增長,阿里巴巴和京東將成為其中最大的受益者。報告寫道:
在地緣范圍上的擴張令網(wǎng)絡(luò)零售也觸角延伸,產(chǎn)品品類的擴張也在讓人均支出增加,而互聯(lián)網(wǎng)金融以及O2O又能進一步讓其中的障礙變低。因此,之前滲透率低的地區(qū)(比如小城市和農(nóng)村地區(qū))以及產(chǎn)品類別(比如食品飲料)將提供新的增長領(lǐng)域。
我們認為阿里巴巴和京東將是地緣和品類擴張的長期受益者,因為他們的目標的普通大眾。阿里巴巴和京東合計占2015年網(wǎng)絡(luò)零售GMV(商品交易總額)的88%,他們都擁有為消費者和商戶/供應(yīng)商同時產(chǎn)生價值的獨特優(yōu)勢。
到2020年,七大支柱的網(wǎng)上滲透率及市場規(guī)模
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