新用戶登錄后自動創(chuàng)建賬號
登錄一、事件
2017 年 3 月 6 日,宋城演藝全資子公司六間房擬通過支付現(xiàn)金的方式收購北京靈動時空科技有限責(zé)任公司100%的股權(quán)。本次收購交易標(biāo)的總對價為人民幣 3.8 億元。
二、“靈動時空”何許人也?
靈動時空(Smart Space)成立于2013年(其前身為成立于 2005 年的北京極品無限科技發(fā)展 有限責(zé)任公司),是一家專注于手機游戲研發(fā)和發(fā)行的新銳游戲公司,在IOS、ANDROID、WINPHONE平臺具有領(lǐng)先的研發(fā)實力。團(tuán)隊擁有自單機移動游戲時代起接近 300 款產(chǎn)品的開發(fā)經(jīng)驗, 覆蓋動作、角色扮演、競技體育、棋牌、休閑等多個類別。自 2014 年以來,靈動時空推出《劍魂之刃》、《亂舞之刃》等數(shù)款產(chǎn)品均取得成功。其中《劍魂之刃》作為公司的核心產(chǎn)品獲得玩 家的廣泛喜愛,用戶數(shù)、月流水和總流水在同期產(chǎn)品中均位居前列。
劍魂之刃:匯聚當(dāng)今Q版休閑、動作冒險、橫版格斗等網(wǎng)游流行元素特點打造而成的一款手游。以2D的表現(xiàn)形式,讓玩家體驗到電腦游戲般的流暢戰(zhàn)斗體驗。同時給予玩家充分的自由體驗,無鎖定攻擊方式,無限制的技能組合,無強制的任務(wù)系統(tǒng),無固定虛擬按鍵的操控體驗,再結(jié)合澎湃激昂的戰(zhàn)斗音樂和生動詼諧的游戲音效,以及美輪美奐的精致畫面,使得游戲整體極具代入感,讓每一位玩家感受到不一樣的游戲享受。
同時,靈動時空擁有在包括中國大陸、日本、泰國、越南、馬來西亞、新加坡、臺港澳等東 南亞國家和地區(qū)的產(chǎn)品發(fā)行能力。靈動時空采取“穩(wěn)中求爆”的策略,即開發(fā)成熟 低風(fēng)險產(chǎn)品組合提升業(yè)務(wù)穩(wěn)定性、同時培育特定的高潛力高風(fēng)險產(chǎn)品謀求突破。
三、事件點評
1、估值
上圖是靈動時空的財務(wù)數(shù)據(jù),3.8億全資收購,不到20pe買入,雖說手游之前很火,但是好像手游行業(yè)的風(fēng)也小了些,這個價格不能說便宜。
2、業(yè)績增長
業(yè)績承諾:2017 年度、2018 年度、2019 年度經(jīng)審計的稅后扣除非經(jīng)常性損益前后的孰低原則確定的歸屬于標(biāo)的公司所有者的凈利潤分別為 4,000 萬 元、5,200 萬元和 6,500 萬元人民幣。
雖然2017年的凈利潤差不多同比增長100%了,但是2018年的凈利潤也就同比增長30%,2019年的凈利潤同比增長20%多點。有人會說,2018年、2019年的業(yè)績相比2016年的業(yè)績增長率更高,但是我們買入后,每年不就是看同比么?不喜勿噴~
之前手游行業(yè)風(fēng)口的時候,很多上市公司都介入了手游公司,雖然短期都利潤大增,后來業(yè)績也都多有波動,超速增長不顯。
3、業(yè)績含金量
我認(rèn)為,對應(yīng)2017年的業(yè)績承諾,相對于3.18億的收購額,也就是10%多一點點的凈資產(chǎn)收益率,相比原來的業(yè)務(wù),盈利能力只能說一般般了。
4、與六間房的協(xié)同效應(yīng)
這次收購的主體是六間房,也是考慮到與六間房的整合效應(yīng),這也呼應(yīng)了六間房的“直播+移動游戲” 戰(zhàn)略。
就像公告中講到的:“移動游戲是用戶基數(shù)最大、產(chǎn)業(yè)規(guī)模最大、變現(xiàn)能力最強的互 聯(lián)網(wǎng)子行業(yè)之一,直播與移動游戲的結(jié)合勢必將會產(chǎn)生更大的市場和更多樣的商 業(yè)模式。靈動時空在移動游戲產(chǎn)業(yè)有深厚積淀,擁有非常穩(wěn)定資深的團(tuán)隊以及爆 宋城演藝發(fā)展股份有限公司 8 款游戲的經(jīng)驗,靈動時空的加入將會補齊六間房在移動游戲領(lǐng)域的基因,延伸六間房在手游研發(fā)和直播領(lǐng)域的業(yè)務(wù)。未來,六間房與靈動時空將發(fā)揮各自在直播領(lǐng)域和游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢,在產(chǎn)品設(shè)計、用戶運營、市場推廣等方向上形成協(xié)同效 應(yīng)。 公司將六間房定位于以‘娛樂直播+移動游戲+內(nèi)容與 IP’為核心業(yè)務(wù)的數(shù)字 娛樂平臺,未來,六間房將整合靈動時空、蜜枝科技以及其他內(nèi)生研發(fā)和通過基 金布局的項目,構(gòu)成一個以 AR 和 AI 科技為內(nèi)核的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)集群?!?/p>
5、風(fēng)險點
如果說從現(xiàn)場演藝延伸到互聯(lián)網(wǎng)演藝,是對管理能力邊界的一次延伸,那么這次再次延伸到手游行業(yè),對管理層的要求也是越來越高了,當(dāng)然不確定性也更多。
另外,手游行業(yè)變化也很快,對手游公司的要求也很高,靈動時空公司資料暫時查到的不多(時間匆忙,有了解的球友請告知一聲),也無法判定其行業(yè)地位和應(yīng)對風(fēng)險的能力。
*本文轉(zhuǎn)自雪球,作者靜氣,原文鏈接:《我看宋城演藝殺入手游行業(yè)》。