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新文創(chuàng)時代下,游戲IP授權如何為商業(yè)賦能?

游戲 本文作者:游城十代 2019-07-31 16:22:39
新文創(chuàng)讓游戲與文化的結合變得異常緊密,但新文創(chuàng)下的產(chǎn)品能否成功商業(yè)化仍存疑。

自新文創(chuàng)概念提出以來,就不斷有人對其商業(yè)化前景提出質疑:新文創(chuàng)讓游戲與文化的結合變得異常緊密,但新文創(chuàng)下的產(chǎn)品能否成功商業(yè)化?騰訊游戲作為新文創(chuàng)概念落地的拓路者,受到的質疑自然最多。玩家對騰訊游戲的質疑在今年UP大會上幾乎到達頂峰。

畢竟,玩家對新文創(chuàng)概念的理解總是逃不開“求生欲”三個字。自新文創(chuàng)概念提出以來,騰訊的標桿產(chǎn)品是《子曰詩云》、《榫接卯和》、《折扇》、《尼山薩滿》這些游戲性稍弱,更注重傳統(tǒng)文化傳承的手游。

正因如此,今年UP大會上,當騰訊宣布將在商業(yè)化游戲《龍族幻想》《王牌戰(zhàn)士》《代號LN》《代號生機》等一眾手游中加入新文創(chuàng)元素時,才會有玩家提出質疑的聲音。

在7月底,上海舉辦的2019中國國際授權業(yè)峰會上,騰訊互動娛樂創(chuàng)意設計、授權業(yè)務總經(jīng)理李若凡首次公布了騰訊游戲新文創(chuàng)在游戲應用上取得的成績,并分享了新文創(chuàng)時代下IP授權的價值與方法論。

新文創(chuàng)游戲商業(yè)化并不差

自2018年騰訊首次提出新文創(chuàng)戰(zhàn)略后,已經(jīng)在《王者榮耀》《CF穿越火線》《歡樂斗地主》等多款游戲中嘗試了做新文創(chuàng)植入與IP授權。合作伙伴來自于快消品、玩具廠商、電子產(chǎn)品廠商等多個行業(yè),合作形式也從線上延展到了線下,不再局限于游戲本身。

其中最具價值的莫過于《王者榮耀》的一系列IP授權。

在線上合作方面,《王者榮耀》去年曾推出過一個名為“書寫文化”的大型版本,在這個版本中,《王者榮耀》團隊與國家寶藏合作,圍繞國寶級藏品,諸如李白的真跡進行了一系列的運營活動,李白的“上陽臺帖”皮膚,與上官婉兒就分別是這次運營活動的特色皮膚與特色游戲角色。

在這一系列的活動中,《王者榮耀》也與擁有130年品牌歷史的書寫工具品牌派客達成了產(chǎn)業(yè)合作,共同打造了一系列基于國風主題的產(chǎn)品。僅活動當月,這次活動就為派客官方微博帶來20萬以上的粉絲增量。在產(chǎn)品銷量上,《王者榮耀》的合作款占據(jù)了當月23%的銷售成績。

類似的案例還有不少,在皮膚設計上,《王者榮耀》曾于敦煌研究院合作推出過系列皮膚。這些皮膚的特點是在保留敦煌文化、國寶藏品特色的基礎上進行設計,既有設計感,又能凸顯出文化內(nèi)涵。

2018年底,美妝品牌M·A·C魅可注意到《王者榮耀》玩家在自發(fā)給角色搭配合適唇色時多次提及了M·A·C,隨后快速啟動了與《王者榮耀》的合作,推出限量系列唇膏。上線僅幾秒鐘,露娜色和貂蟬色的定制款便宣告售罄,M·A·C官網(wǎng)流量接近日常的30倍。

此外,《王者榮耀》在文創(chuàng)單元里,與頭部的文創(chuàng)品牌做了一系列的高端定制產(chǎn)品合作,如推出手賬本等。除《王者榮耀》外,《歡樂斗地主》圍繞地主元素進行設計的手賬本甚至達到了一本難求的地步。

《CF》的虛擬偶像,《王者榮耀》的語音機器人,都是騰訊游戲在新文創(chuàng)商業(yè)上做的嘗試,這些嘗試遠非部分玩家認知中的線上新文創(chuàng)的部分,它們更多是以IP授權的方式,將IP與文化結合,從線上走到了線下。

騰訊是如何做IP授權的?

在內(nèi)容構建和內(nèi)容的商業(yè)化發(fā)展,李若凡將其分為三個層面:第一層是關于IP內(nèi)核的打造,第二是關于IP內(nèi)容的構建,第三層才是一個合理的、廣泛的商業(yè)化的探索。

李若凡認為數(shù)字互動娛樂作品除了關注玩法、關卡等互動機制與技術開發(fā)的可行性外,還需要兼顧世界觀、故事、視聽和敘事技巧等內(nèi)容體驗的設計。只有兼具游戲機制設計、藝術性與技術三方面,才能稱得上是一款有內(nèi)核的游戲。

游戲機制設計中,核心的玩法、關卡的建設、系統(tǒng)的架構構成了游戲的骨架,使其具備商業(yè)化的基礎;藝術性則填充了游戲世界觀、劇情、價值觀,賦予其血肉,好的游戲能夠通過敘事手法、節(jié)奏,美術或音樂的使用使游戲升華為藝術作品;技術則使游戲在互動性上更像游戲。

具體到游戲研發(fā)過程中,創(chuàng)意設計團隊與游戲策劃團隊間關于產(chǎn)品的內(nèi)核、價值觀及表現(xiàn)力的討論和溝通,能夠使游戲既富有可玩性,也為玩家?guī)硪魳?、繪畫等方面的多維度藝術體驗。在產(chǎn)品正式上市和運營中,創(chuàng)意設計團隊對產(chǎn)品的包裝和提煉,則能夠讓玩家對產(chǎn)品內(nèi)核有快速且深入的認知。

當有了一款這樣的游戲之后,廠商需要做的便是圍繞游戲進行內(nèi)容構建。內(nèi)容構建的維度非常廣泛,既包含玩家社區(qū)的維護運營,也包括構建游戲內(nèi)容生態(tài),比如根據(jù)游戲世界觀,劇情走向制作衍生漫畫、小說、影視作品、舞臺劇等。

李若凡對此表示,基于內(nèi)核打造的理解,為源頭IP創(chuàng)造具有多元價值的衍生內(nèi)容,能夠不斷擴充和豐富IP的內(nèi)容力,增加用戶粘度的同時擴大IP的受眾面。其中,官方同人漫畫《王者萌萌假日》以IP經(jīng)紀人的方式與粉絲持續(xù)互動,并嘗試新的有聲漫畫,為IP拓展創(chuàng)造新的形式;創(chuàng)意高地計劃則以《王者榮耀》自身IP為起點,不僅面向全民征集創(chuàng)意并為他們提供展示和商業(yè)化的平臺,還與站酷等文創(chuàng)平臺合作,搭建游戲外部作品征集平臺。

李若凡認為,在這些都做好之后,才是游戲IP開始進行商業(yè)化探索的時候。“中國的內(nèi)容市場,其實是一個審美迭代和升級非常飛快的市場,當我們用戶的審美越來越高,而當他的時間也越來越難被爭取的時候,其實唯有好的內(nèi)容,才能成為這一切商業(yè)模式的核心邏輯。當然,圍繞這些好的內(nèi)容所產(chǎn)生的良性、有效的商業(yè)邏輯,也是非常關鍵的?!?/p>

據(jù)國際授權業(yè)協(xié)會最新發(fā)布的《2018年全球授權業(yè)市場調查報告》顯示,中國授權市場經(jīng)過近年來發(fā)展達到95億美元,但在近3000億美元的全球市場中仍只占3.4%的市場份額,具有廣闊的市場空間。騰訊游戲的方法論,在這個藍海市場中具有一定的借鑒意義。

*本文來源:微信公眾號“預言家游報”(ID:yuyanjiayoubao),作者: 游城十代,原標題:《新文創(chuàng)時代下,游戲IP授權如何為商業(yè)賦能?》。

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