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登錄比起故宮文創(chuàng),泡泡瑪特盲盒更讓部分玩家上癮?憑什么?
在市值千億的“盲盒第一股”泡泡瑪特,依靠盲盒+IP講出的“炫麗”資本故事中,有個細(xì)節(jié):一部分人幾乎未聞其名,另一部分人則為之上癮,甚至“狂熱”。
這更加劇了人們的好奇心,這股“盲盒熱”究竟為何而火?
執(zhí)惠找到幾位90后玩家聊了聊,他們之中,有人自2015年就開始關(guān)注泡泡瑪特,有人去年才剛剛“入坑”;有人為此已花費數(shù)萬元、“集娃”上百件,有人則在收藏10余件娃娃的基礎(chǔ)上,以平均每月2-3個盲盒的消費頻次迅速“補(bǔ)給”。
巧合的是,這些泡泡瑪特的狂熱愛好者同時表示,自己也是故宮文創(chuàng)與其他景區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)品的消費者,但對于后者的關(guān)注度與購買欲望遠(yuǎn)不及前者。從原創(chuàng)IP商業(yè)化,到營銷推廣以及小眾文化圈層的營造,泡泡瑪特的生意經(jīng)如何解答這個問題?
從泡泡瑪特的消費者畫像中,我們能夠發(fā)現(xiàn)需求端在消費動機(jī)、消費意愿等方面哪些特征?將這些特征映射到泡泡瑪特,能總結(jié)出供給端的哪些產(chǎn)業(yè)邏輯?又將為各地博物館、景區(qū)等旅游文創(chuàng)提供哪些借鑒參考?
要回答這個問題,或許首先需要弄清“購買動機(jī)”——他們?yōu)槭裁磿榕菖莠斕刭I單?
被高顏值“攻陷”,沉浸于拆盲盒的“未知”
關(guān)于泡泡瑪特的成名史,多半要從“盲盒轉(zhuǎn)型期”談起。
2016年,泡泡瑪特與香港設(shè)計師王信明簽約,并推出首款潮玩盲盒Molly Zodiac星座系列。小有名氣的IP、自帶流量的星座話題,加上橫空出世的“盲盒”概念,讓這個系列一炮而紅。
93年的“資深玩家”小銘(化名)對此記得很清楚——原本主打潮品文具的雜貨店,從Molly系列開始逐漸向“all in盲盒”轉(zhuǎn)型,這一品類恰巧戳中了藏在小銘心中“玩具情結(jié)”。
“我認(rèn)為我們這一代是從玩具中成長起來的。從小時候父母不斷買回家的玩具,到麥當(dāng)勞兒童套餐每個季度的贈品更新,收集玩具已經(jīng)成為我的一個習(xí)慣?!毙°懻f。
據(jù)她回憶,最初從畢奇PUCKY系列“入坑”,是因為這一系列在形象設(shè)計上可愛而極富特色,是“送給成年人的潮流玩具”。今年已經(jīng)是小銘持續(xù)購買盲盒的第五年,不算送給朋友的那部分,僅她自己就已經(jīng)收集了100多個娃娃,累計開銷約3萬元。
被高顏值攻陷的不止小銘一人。
訪談過程中,幾乎每個人在泡泡瑪特的消費都是“始于顏值”。2017年,皮小帥(化名)從Molly生肖系列“入坑”,因此對“綠眼睛、短頭發(fā)的嘟嘴小女孩Molly”這個最經(jīng)典的IP形象更加偏愛。而同為95后的七七(化名)和斯敏(化名),則對Dimoo和BOBO&COCO等新系列更為沉迷。
顏值這件事見仁見智,每個人偏愛的IP系列也不盡相同。畢竟國內(nèi)潮玩市場發(fā)展十余年,其中不乏“好看的皮囊”。而高顏值背后,“盲盒玩法”賦予了這些娃娃“有趣的靈魂”,未知的驚喜讓盲盒玩家們欲罷不能。
用小銘的話說,買盲盒這件事要看“上不上頭”。相比于實體店,她更喜歡在自動販賣機(jī)和線上旗艦店下單,以此來試試運(yùn)氣?!?Dimoo圣誕系列發(fā)布的時候,我在抽盒機(jī)盲抽了30多個,就想抽中一個隱藏款。”
七七也向執(zhí)惠表示,她對于199元、399元等價格的確定款手辦玩偶并不感興趣,但卻對59元、69元的盲盒情有獨鐘,每月要固定購買1-2個盲盒,因為自己“就喜歡拆盲盒時未知的感覺”。
讓小銘、七七等玩家如此“上頭”的,正是盲盒提供給消費者一種類似拆禮物時的意外驚喜。換言之,泡泡瑪特販賣的是一種“情緒價值”。
盲盒最初起源于日本,以“福袋”為名幫助商場促銷清庫存。隨后,這一概念在動漫周邊產(chǎn)品中衍生出扭蛋玩具,但囿于合作IP的局限性和更新速度,扭蛋在中國市場始終是小規(guī)模發(fā)展。直到盲盒的出現(xiàn),直擊Z世代消費者對于新奇體驗和文創(chuàng)產(chǎn)品的消費需求。
在泡泡瑪特天貓旗艦店中,銷量最高的并非某一固定IP系列產(chǎn)品,而是不限款式的在線抽盒機(jī)和盲盒魔法袋,月銷量分別為1.8萬+和1萬+。排名第三的才是特定IP Dimoo太空旅行系列,月銷量約1000+,“盲盒體驗”的受歡迎程度可見一斑。
從本質(zhì)上看,“IP+盲盒”的組合即“產(chǎn)品+營銷”的組合。不同的IP賦能產(chǎn)品設(shè)計,讓泡泡瑪特盲盒玩家的消費動機(jī)“始于顏值”;而盲盒形式則更像是一種營銷手段,通過“未知、神秘、驚喜、緊張”這些關(guān)鍵詞,直接拉高了消費者的活躍度和消費頻次,“忠于未知”正是消費者粘性持續(xù)提升的表象。
從大手筆“端盒”到“盲盒理財”
“盲盒玩法”固然新鮮,但隨著IP數(shù)量的迅速增加,抽盲盒的隨機(jī)性無法同時滿足玩家們對于某一特性系列的偏好。一邊是充滿驚喜的盲盒體驗,另一邊是對收藏指定款的執(zhí)念,二者如何兼得?“端盒”成為圈內(nèi)玩家的普遍選擇。
“最近新出的Dimoo圣誕系列每款都很合我意,我就干脆在網(wǎng)店上‘端盒’了?!逼咂吒嬖V執(zhí)惠,所謂“端盒”就是一次性購買某系列的全部產(chǎn)品(一般為12個),這樣可以直接收藏一整套心儀的系列,又能避免抽到重復(fù)款。
這是七七第一次“端盒”,目前她的“集娃”數(shù)量已經(jīng)擴(kuò)充到50多件。而對于已經(jīng)收藏上百個娃娃的小銘、皮小帥等人來說,一邊盲抽、一邊“端盒”已經(jīng)成為圈內(nèi)資深玩家的一種常規(guī)操作。在泡泡瑪特線上旗艦店中,產(chǎn)品也多為單個盲盒與整盒發(fā)售兩種形式。以59元的盲盒為例,其整套產(chǎn)品售價多為708元。
“端盒”Dimoo圣誕系列/受訪者(七七)提供
在“端盒”行為背后,盲盒客單價被直接拉高了十倍甚至更多,客戶的消費規(guī)模隨之提升。2019年天貓發(fā)布的《95后玩家剁手力榜單》顯示,為愛好花巨資在天貓已成趨勢,近20萬消費者一年花2萬集盲盒,購買力最強(qiáng)消費者一年買盲盒耗資百萬元。
當(dāng)然,“端盒”只是玩家們收藏指定款的方式之一,置換和二手交易同樣可以實現(xiàn)。不同的是,后者借助盲盒文化的輸出和二手商品的流通,催生出一個獨特的盲盒社交生態(tài)。
玩家小銘向執(zhí)惠表示,自己如果抽到不喜歡或款式重復(fù)的娃娃,可以找人“換娃”或者送給部分獨立改娃師。改娃師們通過給娃娃們改妝、換裝、重新上色等進(jìn)行二次設(shè)計,再為改好的娃娃拍攝一組主題形象照,將照片上傳到盲盒社交平臺上,以此獲取關(guān)注甚至接下更多“改娃”訂單。
基于這種盲盒社交生態(tài),玩家們自發(fā)輸出的“曬娃”“換娃”“改娃”等內(nèi)容,逐漸交織成一個小眾文化圈層。在這里,玩家們的部分社交需求和價值共鳴得以體現(xiàn),最初購買盲盒時的情緒價值得到延伸。除此之外,此類平臺還承載二手交易功能。
某潮玩平臺上,Labubu花之精靈隱藏款交易記錄
“之前Molly職業(yè)系列里的畫家和小丑特別火,我一直沒有抽中小丑款,就只能去其他平臺上買二手娃娃了?!逼ば浉嬖V執(zhí)惠,該系列盲盒原價為59元/個,二手平臺的市場價則普遍為90元左右。對于那些數(shù)量更稀缺的“隱藏款”(不包含在每套12個的常規(guī)款中)來說,炒到幾百甚至上千元已屢見不鮮。而在此期間,通過低買高賣加入“盲盒理財”陣營的人更是不在少數(shù)。這也意味著,不止盲盒帶來的情緒價值可以延伸,其自身的商業(yè)價值也仍有保值或增值的空間。
和泡泡瑪特?fù)尫劢z,旅游文創(chuàng)行不行?
對消費者來說,泡泡瑪特這種強(qiáng)大的吸引力是怎樣形成的?
尼爾·埃亞爾在《上癮》一書中曾提到,用戶的使用習(xí)慣可以從“觸發(fā)(內(nèi)部/外部)-行動-多變的籌賞-投入”四個環(huán)節(jié)培養(yǎng)。將此“上癮模型”對應(yīng)到泡泡瑪特與消費者之間的互動,邏輯將更加清晰。
其中,“觸發(fā)”指促使用戶做出某種舉動的誘因,也可看作消費者的購買動機(jī)。外部觸發(fā)即品牌常規(guī)的營銷推廣動作,包括線上線下的銷售渠道鋪設(shè),讓消費者“看到”商品從而觸發(fā)消費行為。相比之下,內(nèi)部觸發(fā)或更為關(guān)鍵,它讓消費者直接跳過外部觸發(fā)的環(huán)節(jié),僅憑“想到”商品而購買。情緒正是一種強(qiáng)大的內(nèi)部觸發(fā)因素,對盲盒的未知、好奇等情緒“支配”著泡泡瑪特玩家們的心理,促使他們不斷在抽盒機(jī)上下單“試試運(yùn)氣”,購買行為由此發(fā)生。
消費行動觸發(fā)后,“多變的籌賞”成為玩家們對盲盒“上癮”的關(guān)鍵。研究表明,人們期待獎勵時多巴胺分泌會急劇飆升,且分泌量隨獎勵變數(shù)的增加而上升,由此,大腦中負(fù)責(zé)理性與判斷力的部分被抑制,而負(fù)責(zé)需要與欲望的部分被激活,老虎機(jī)和彩票是最典型的例子。而泡泡瑪特盲盒所代表的未知,對于消費者來說則意味著最多變的籌賞,除了商品籌賞還包含著炫耀、交換等社交籌賞。
消費者愿意為這些籌賞買單,而往往對某一事物的投入越多,即認(rèn)為其越有價值。不斷累積的經(jīng)濟(jì)投入和抽盒行為讓用戶對商品的價值認(rèn)同越來越高,這種情緒又將形成新的內(nèi)部觸發(fā),促成新的消費行為,不斷循環(huán)。
站在文旅從業(yè)者的角度看,對泡泡瑪特的“上癮”行為,是否可以被嫁接到旅游文創(chuàng)產(chǎn)品的消費中?
巧合的是,所有接受執(zhí)惠訪談的泡泡瑪特玩家,均為旅游文創(chuàng)商品消費過,他們購買的產(chǎn)品包括手賬、擺件等,甚至有人為故宮盲盒“端盒”過。從受訪者的自述中,我們可以得出一個初步結(jié)論:愿意為盲盒消費的群體,對文創(chuàng)品牌和產(chǎn)品往往有更多的興趣,他們之中不乏對旅游文創(chuàng)產(chǎn)品頗為關(guān)注且抱有期待者。
在這種期待下,除了針對需求端的“上癮”模型之外,文創(chuàng)產(chǎn)品供給端或許還能從泡泡瑪特的四大核心業(yè)務(wù)中提煉出部分文創(chuàng)產(chǎn)品打造的方法論。據(jù)招股文件,泡泡瑪特的核心業(yè)務(wù)包括藝術(shù)家挖掘、IP 孵化運(yùn)營、消費者觸達(dá)以及潮玩文化推廣與培育幾部分,展開來看:
1. 藝術(shù)家發(fā)掘和IP孵化運(yùn)營:藝術(shù)家發(fā)掘幫助品牌持續(xù)接觸不同的IP,借此形成長期和穩(wěn)定的IP供應(yīng)鏈。而除了外部IP合作,泡泡瑪特還擁有自有人才創(chuàng)作IP,形成自有/獨家/非獨家的多元化IP儲備,不同玩家對于不同IP形象的偏好,證明了大量簽約優(yōu)質(zhì)藝術(shù)家與儲備IP的必要性。同時,泡泡瑪特開發(fā)了大量手辦、BJD、其他衍生品和第三方產(chǎn)品(如迪士尼、哈利波特等),最大程度豐富了產(chǎn)品矩陣。
2. 消費者觸達(dá):通過線上店鋪、線下實體店和大量自動販賣點鋪設(shè)銷售網(wǎng)絡(luò),全渠道觸達(dá)消費者。營銷推廣方面,通過官方賬號、社交媒體、KOL合作等方式對已發(fā)售和即將發(fā)售的產(chǎn)品持續(xù)推廣。此外,通過北京和上海國際潮玩展等展會,構(gòu)建起行業(yè)生態(tài),提升從業(yè)人士和外界對潮玩的認(rèn)知度,進(jìn)一步擴(kuò)大潮玩品類的影響力,即上文中提到的消費動機(jī)的外部觸發(fā)因素。
3. 潮玩文化推廣與培育:泡泡瑪特建立了官方粉絲社區(qū)葩趣app,不過,除此之外仍有大量的非官方社區(qū)和二手平臺十分活躍,在這些平臺上,改娃曬娃、二手交易等內(nèi)容構(gòu)成小眾文化“圈子”,提升消費者粘性和粉絲活躍度,形成影響力的長尾效應(yīng)。
事實上,近年來國內(nèi)旅游文創(chuàng)產(chǎn)品已逐漸走出景區(qū),故宮玩偶盲盒、河南博物院考古盲盒、敦煌博物館滑板等文創(chuàng)產(chǎn)品也實現(xiàn)了不同程度的“破圈”效應(yīng)。盡管旅游文創(chuàng)往往承載著更多歷史文化輸出與教育功能,與泡泡瑪特的運(yùn)營思路不盡相同,但從IP創(chuàng)作、商業(yè)化到多渠道營銷、圈層文化構(gòu)建等方面,泡泡瑪特的這條IP產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)仍為旅游文創(chuàng)提供了一個較為完整的參考路徑,二者適當(dāng)融合,或?qū)l(fā)現(xiàn)旅游文創(chuàng)的更多想象空間。