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登錄當(dāng)前階段,上海為全力打響“上海文化”品牌,加快建設(shè)國(guó)際文化大都市,正向電競(jìng)產(chǎn)業(yè)拋出了“橄欖枝”。
8月4日,2018全球電競(jìng)大會(huì)在上海浦東召開(kāi),會(huì)上“上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心功能區(qū)”落戶浦東并正式揭牌。在具體的支撐方式上,浦東方面表示,未來(lái)將利用自貿(mào)區(qū)優(yōu)勢(shì),用產(chǎn)業(yè)鏈、價(jià)值鏈、資本鏈和服務(wù)鏈等支撐電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
同時(shí),上海市新聞出版局局長(zhǎng)徐炯公開(kāi)表態(tài),深入推進(jìn)“全球電競(jìng)之都”建設(shè),堅(jiān)持開(kāi)放格局促出版行業(yè)發(fā)展,是上海打造城市文化名片、打響“上海文化”品牌工作的重中之重。
公開(kāi)資料顯示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在成為數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域內(nèi)新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到770億元,今年預(yù)計(jì)將突破880億元,用戶規(guī)模將達(dá)到4.3億人。
受訪專家表示,相較于武漢、西安與成都這些此前也定位打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的城市,上海擁有上海自貿(mào)區(qū)、金融中心與張江電子科技產(chǎn)業(yè)等優(yōu)勢(shì)資源,因此實(shí)現(xiàn)國(guó)外產(chǎn)業(yè)與中國(guó)傳統(tǒng)文化進(jìn)行嫁接,讓中國(guó)傳統(tǒng)文化走出去和國(guó)外電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)等新興產(chǎn)業(yè)走進(jìn)來(lái),是當(dāng)前上海大力發(fā)展文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的一項(xiàng)重要探索。
打造“世界級(jí)”電競(jìng)之都
事實(shí)上,上海并不是國(guó)內(nèi)最早確立“電競(jìng)之都”的城市,但卻是國(guó)內(nèi)首個(gè)有實(shí)力確立建設(shè)“世界級(jí)”電競(jìng)之都的城市。
21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者梳理發(fā)現(xiàn),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐漸成為當(dāng)前國(guó)內(nèi)不少重點(diǎn)城市發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的“香餑餑”。在武漢,2017年光谷職業(yè)學(xué)院成為湖北省首個(gè)將電子競(jìng)技納入正式專業(yè)的高校;2018年2月,投資1500萬(wàn)元打造的電競(jìng)館在武漢啟用,推動(dòng)武漢的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
在西安,2017年更是成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的元年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)被視為帶動(dòng)“文化+”與科技、金融、旅游等領(lǐng)域深度融合的“粘合劑”,成為西安文化產(chǎn)業(yè)追趕超越的新航向。
一時(shí)間,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)成為各大城市所追捧的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。但從此次上海期望打造“世界級(jí)”電競(jìng)重鎮(zhèn),其背景是什么呢?
統(tǒng)計(jì)顯示,電競(jìng)是以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榛A(chǔ)發(fā)展而來(lái),在此前的連續(xù)十幾年間,上海的網(wǎng)游都占據(jù)了全國(guó)1/3左右的市場(chǎng)份額,且圍繞“電競(jìng)”這一關(guān)鍵詞,當(dāng)前上海已經(jīng)形成了較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者了解到,當(dāng)前上海的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從頂端的游戲研發(fā)公司,到發(fā)行、賽事、培訓(xùn)與直播等中間層的電競(jìng)內(nèi)容公司,再到電競(jìng)場(chǎng)館等渠道層面,都已經(jīng)集聚了在國(guó)內(nèi)具有一定代表性的企業(yè),形成了一條較為完整的游戲產(chǎn)業(yè)鏈。
根據(jù)規(guī)劃,未來(lái)上海為建設(shè)電競(jìng)之都,還將發(fā)揮自身的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),在平臺(tái)引進(jìn)和場(chǎng)館建設(shè)方面發(fā)力。8月4日,記者從2018全球電競(jìng)大會(huì)上獲悉,目前完美世界正與Valve合作啟動(dòng)“Steam中國(guó)”項(xiàng)目,助力后者落戶浦東;而在楊浦,未來(lái)三年內(nèi),將通過(guò)政企合作的模式,一系列不同規(guī)模的電競(jìng)場(chǎng)館也將興建,為電競(jìng)賽事在滬舉辦提供場(chǎng)所。
公開(kāi)資料顯示,Steam平臺(tái)是全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺(tái)之一,其上游戲數(shù)量超過(guò)2萬(wàn)款。目前,上海已經(jīng)擁有風(fēng)云電競(jìng)館、虹橋天地、上海競(jìng)界電子競(jìng)技體驗(yàn)中心等多個(gè)電競(jìng)專業(yè)化場(chǎng)館,東方體育中心、梅賽德斯—奔馳文化中心等其他類別場(chǎng)館也被用于舉辦電競(jìng)賽事。
完美世界股份有限公司高級(jí)副總裁顧黎明在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)表示,選擇將Steam中國(guó)項(xiàng)目落戶上海浦東,一方面是看好上海當(dāng)前在電競(jìng)、產(chǎn)業(yè)和投資等領(lǐng)域的整體優(yōu)勢(shì)環(huán)境;另一方面,上海還有很多游戲研發(fā)企業(yè),能夠?yàn)槠脚_(tái)的引入提供相應(yīng)的技術(shù)支持,同時(shí)平臺(tái)也可以幫助眾多中小游戲研發(fā)商打入海外市場(chǎng),助推中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)走出去。
自貿(mào)區(qū)成新驅(qū)動(dòng)力
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2017年上海游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入達(dá)到了683.8億元。而全國(guó)20多家一線電競(jìng)俱樂(lè)部中,絕大多數(shù)都將總部設(shè)于上海。
事實(shí)上,早在2017年底,“文創(chuàng)50條”就已經(jīng)明確了上海要加快全球電競(jìng)之都建設(shè)的發(fā)展路徑,上海在政策、資金與人才等各個(gè)方面都將加大扶持力度。
今年8月初,上海市委書(shū)記李強(qiáng)特地用了兩個(gè)半天的時(shí)間,調(diào)研上海的文化產(chǎn)業(yè)。在此期間,李強(qiáng)還特地提到了上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展定位:要為國(guó)內(nèi)著名電競(jìng)企業(yè)落戶扎根營(yíng)造良好環(huán)境,依托龍頭標(biāo)桿企業(yè)打造特色園區(qū),推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)更好發(fā)展等。
在產(chǎn)業(yè)與政策的雙重驅(qū)動(dòng)下,未來(lái)上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展將迎來(lái)新一輪的發(fā)展契機(jī)。尤其是上海電競(jìng)重鎮(zhèn)落戶浦東新區(qū),更是普遍被外界視為上海發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)十分重要的力量支撐。
21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者從此次召開(kāi)的2018全球電競(jìng)大會(huì)上了解到,未來(lái)浦東新區(qū)將利用自貿(mào)區(qū)的優(yōu)勢(shì),用產(chǎn)業(yè)鏈、價(jià)值鏈、資本鏈與服務(wù)鏈來(lái)支撐電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
華中科技大學(xué)自貿(mào)區(qū)研究中心執(zhí)行主任陳波在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)解釋稱,目前以電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)為代表的國(guó)外娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),在我國(guó)還有很多限制。而這也讓浦東自貿(mào)區(qū)在這方面能夠起到先行先試的作用,通過(guò)自貿(mào)區(qū)的優(yōu)勢(shì)能夠?qū)?guó)外先進(jìn)的游戲平臺(tái)等產(chǎn)業(yè)引入國(guó)內(nèi),同時(shí)也能夠?yàn)樯虾D酥羾?guó)內(nèi)的中國(guó)游戲研發(fā)企業(yè)“走出去”提供更多的渠道。
“另外,上海的資本市場(chǎng)和電子科技產(chǎn)業(yè)集聚,也能夠?yàn)槲磥?lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供資本與技術(shù)上的支持?!标惒ㄈ缡潜硎?。
上海師范大學(xué)商學(xué)院副院長(zhǎng)趙紅軍在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)則表示,上海將文化產(chǎn)業(yè)與自貿(mào)區(qū)優(yōu)勢(shì)結(jié)合起來(lái)發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),正是發(fā)揮了上海在國(guó)際化與市場(chǎng)化方面的優(yōu)勢(shì)。
“既能夠彌補(bǔ)上海在發(fā)展文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)方面的先天資源不足,又能夠發(fā)揮上海在資本領(lǐng)域、國(guó)際市場(chǎng)上的多種優(yōu)勢(shì)?!壁w紅軍告訴記者,上海未來(lái)大力發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵是要保持政策的延續(xù)性,努力將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展成為上海文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中的重要新經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。
*本文來(lái)源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道,作者:盧常樂(lè),原標(biāo)題:《上海擬打造“全球電競(jìng)之都” 文化產(chǎn)業(yè)成經(jīng)濟(jì)新增長(zhǎng)點(diǎn)》。
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