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景區(qū)的疫后逆勢(shì)反彈:數(shù)字世界打開(kāi)了一個(gè)新生意大門(mén)

景區(qū) 本文作者:劉洋 潘寧河 躍博 2022-01-29 10:25:31
景區(qū)運(yùn)營(yíng)第二空間打開(kāi),景區(qū)IP價(jià)值重估啟動(dòng)。

以下內(nèi)容節(jié)選自財(cái)通證券研究所已公開(kāi)發(fā)布研究報(bào)告《從山水畫(huà)卷到數(shù)字世界》,不構(gòu)成任何投資建議。

報(bào)告認(rèn)為,景區(qū)的疫后反彈是對(duì)舊邏輯的修補(bǔ)。景區(qū)以NFT、VR等產(chǎn)生的第二成長(zhǎng)空間是對(duì)新邏輯的建設(shè)。

核心觀點(diǎn):

? 景區(qū)的疫后反彈是對(duì)舊邏輯的修補(bǔ)。景區(qū)以NFT、VR等產(chǎn)生的第二成長(zhǎng)空間是對(duì)新邏輯的建設(shè)。

?景區(qū)運(yùn)營(yíng)的第二空間:景區(qū)的核心是IP運(yùn)營(yíng),而未來(lái)的IP運(yùn)營(yíng)將橫跨虛擬世界和真實(shí)世界,虛擬世界和真實(shí)世界是社交和生活場(chǎng)景的兩個(gè)平行組成部分。現(xiàn)實(shí)世界中具獨(dú)特性、高IP價(jià)值的資產(chǎn),在虛擬世界中會(huì)衍生出其相應(yīng)的映射,并體現(xiàn)對(duì)應(yīng)的價(jià)值的。這種價(jià)值可能會(huì)高于現(xiàn)實(shí)世界中已經(jīng)展現(xiàn)的價(jià)值,因?yàn)樘摂M世界的資金流、信息流的傳遞效率高于現(xiàn)實(shí)世界。

?NFT優(yōu)化了版權(quán)確權(quán),同時(shí)提供了流量入口。NFT通過(guò)實(shí)現(xiàn)確權(quán)及對(duì)虛擬和現(xiàn)實(shí)的鏈接,拓寬了IP的變現(xiàn)維度。NFT作為具有流通力的虛擬資產(chǎn),配合景區(qū)NFT獨(dú)有的文化藝術(shù)價(jià)值,一旦將其價(jià)值進(jìn)行多元化延伸,并賦予一定的實(shí)用性,自然而然就成為了可傳播、可收藏、可分享的巨大流量入口。

?觸發(fā)因素或臨近:NFT資產(chǎn)的市場(chǎng)教育、VR設(shè)備可能出現(xiàn)的快速滲透等“基礎(chǔ)設(shè)施”層面的推進(jìn),會(huì)激發(fā)對(duì)IP和內(nèi)容端的需求,旅游運(yùn)營(yíng)的第二空間具備了技術(shù)基礎(chǔ)、需求基礎(chǔ)、商業(yè)基礎(chǔ)。

?IP運(yùn)營(yíng)空間顯著拓展:在疫情前的常規(guī)年度,迪斯尼線上收入是線下收入的近2倍;疫情期間線上收入是線下的3倍以上,這表明IP變現(xiàn)在虛擬場(chǎng)景中具有更大空間。另外景區(qū)搜索量一般是成行量的5-10倍。虛擬技術(shù)使得景區(qū)對(duì)潛在客戶(hù)的觸達(dá)和服務(wù)不僅僅局限在現(xiàn)實(shí)世界景區(qū),可以延展到虛擬游覽、虛擬文創(chuàng)等更多維度。NFT提供IP版權(quán)支持,使得景區(qū)在過(guò)程中完成收益變現(xiàn)。

?IP是核心:可將景區(qū)目的地公司粗略劃分為IP變現(xiàn)類(lèi)及流量變現(xiàn)類(lèi)兩種。其中IP變現(xiàn)類(lèi)標(biāo)的在虛擬世界中會(huì)更容易拓展出新的增長(zhǎng)極。

?風(fēng)險(xiǎn)提示:技術(shù)發(fā)展不及預(yù)期;宏觀經(jīng)濟(jì)波動(dòng);疫情惡化

目錄導(dǎo)讀

1. 總體思路:景區(qū)運(yùn)營(yíng)從第一空間拓展到第二空間,IP價(jià)值變現(xiàn)從閉環(huán)體系拓展到開(kāi)放體系

1.1 邏輯起點(diǎn)

1.2 NFT帶來(lái)的可能性:打開(kāi)旅游IP運(yùn)營(yíng)的第二空間

1.3 觸發(fā)因素

1.4 景區(qū)的成長(zhǎng)邏輯躍遷

1.5 景區(qū)的成長(zhǎng)空間躍遷之一:虛擬世界為IP價(jià)值變現(xiàn)提供更大的空間

1.6 景區(qū)的成長(zhǎng)空間躍遷之二:潛在消費(fèi)者群體大幅擴(kuò)容

2. 旅游景區(qū)向虛擬空間延伸已箭在弦上

2.1 短期因素:疫情使線下門(mén)票收入承壓

2.2 長(zhǎng)期因素:景區(qū)IP變現(xiàn)空間廣闊

2.3 VR、NFT等技術(shù)為景區(qū)向線上空間轉(zhuǎn)移提供了可能性

3. NFT技術(shù)通過(guò)區(qū)塊鏈輔助IP確權(quán)

3.1 NFT技術(shù):基于區(qū)塊鏈的數(shù)字資產(chǎn)確權(quán)

3.2 NFT實(shí)現(xiàn)了虛擬世界數(shù)字資產(chǎn)的價(jià)值重估

3.3 國(guó)內(nèi)NFT應(yīng)用主要集中在數(shù)字藏品領(lǐng)域

4. NFT有望成為實(shí)體景區(qū)與數(shù)字娛樂(lè)的橋梁

4.1 游戲等數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)品與文旅IP天然具備互動(dòng)性28

4.2 數(shù)字娛樂(lè)用戶(hù)對(duì)NFT產(chǎn)品接受度較高31

5. NFT助力景區(qū)IP數(shù)字資產(chǎn)的重估已初現(xiàn)端倪

5.1 景區(qū)IP植入游戲卡牌或道具

5.2 景區(qū)演藝的線上虛擬化重現(xiàn)

5.3 景區(qū)紀(jì)念品的數(shù)字化重構(gòu)

5.4 景區(qū)門(mén)票的數(shù)字化演變

6. 主要景區(qū)公司業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)

7. 總結(jié)

8. 風(fēng)險(xiǎn)提示

一、總體思路:

景區(qū)運(yùn)營(yíng)從第一空間拓展到第二空間,IP價(jià)值變現(xiàn)從閉環(huán)體系拓展到開(kāi)放體系

1.1 邏輯起點(diǎn)

人脫離不了現(xiàn)實(shí)世界,人的情感、記憶、文化等對(duì)現(xiàn)實(shí)世界有強(qiáng)依附。

現(xiàn)實(shí)世界中具獨(dú)特性、高IP價(jià)值的資產(chǎn),在虛擬世界中會(huì)衍生出其相應(yīng)的映射,并體現(xiàn)對(duì)應(yīng)的價(jià)值。這種價(jià)值可能會(huì)高于現(xiàn)實(shí)世界中已經(jīng)展現(xiàn)的價(jià)值,因?yàn)樘摂M世界的資金流、信息流的傳遞效率高于現(xiàn)實(shí)世界。

未來(lái)的IP是橫跨虛擬世界和真實(shí)世界的,虛擬世界和真實(shí)世界是社交和生活場(chǎng)景的兩個(gè)組成部分。

IP=品牌+流量,具體在元宇宙要通過(guò)NFT去傳播和衍生贏利。 

1.2  NFT帶來(lái)的可能性:打開(kāi)旅游IP運(yùn)營(yíng)的第二空間

核心是優(yōu)化了版權(quán)確權(quán)。所有的價(jià)值根源是IP價(jià)值和資源價(jià)值。NFT通過(guò)實(shí)現(xiàn)確權(quán)及對(duì)虛擬和現(xiàn)實(shí)的鏈接,拓寬了IP的變現(xiàn)維度。

同時(shí)提供了流量入口。NFT作為一種去中心化,具有流通能力的虛擬資產(chǎn),配合景區(qū)NFT獨(dú)有的文化藝術(shù)價(jià)值,一旦將其價(jià)值進(jìn)行多元化延伸,并賦予一定的實(shí)用性,自然而然就成為了可傳播、可收藏、可分享的巨大流量入口。

通過(guò)NFT的資產(chǎn)屬性和可攜帶信息屬性,傳統(tǒng)旅游的資源-渠道-游客的閉環(huán)結(jié)構(gòu),有可能擴(kuò)展為資源-渠道-消費(fèi)者-以景區(qū)IP為核心的泛生態(tài),這樣一個(gè)開(kāi)放式輻射狀結(jié)構(gòu)。這之所以具備了一定的實(shí)現(xiàn)可能性,核心的原因在于NFT的確權(quán)能力、資產(chǎn)屬性、信息承載屬性。NFT的信息承載能力,可以為其他場(chǎng)景提供入口,因此可以形成以景區(qū)為核心的大目的地生態(tài),這個(gè)生態(tài)包括線下生態(tài)和線上生態(tài);

清晰IP利益溯源,強(qiáng)化對(duì)景區(qū)的反哺。NFT的優(yōu)勢(shì)是確權(quán)清晰、具有永久性(或穩(wěn)定性)、具有社交價(jià)值,跨平臺(tái)、跨虛實(shí)。這讓泛景區(qū)生態(tài)的形成具備更重組的條件,同時(shí)讓這個(gè)生態(tài)的經(jīng)濟(jì)利益能更好的回饋到景區(qū);

NFT有唯一性,讓景區(qū)有可能形成對(duì)游客的精準(zhǔn)記錄,進(jìn)而形成基于NFT的會(huì)員體系。NFT本身就會(huì)有社群效應(yīng),一是可展示性NFT帶來(lái)的社交社群效應(yīng);二是會(huì)員NFT,持有該NFT就能享受相應(yīng)的權(quán)益,在基礎(chǔ)設(shè)施支持下的權(quán)益社群效應(yīng)。

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1.3 觸發(fā)因素

確權(quán)和體驗(yàn)兩方面都有了對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn)路徑。虛擬世界目前看有兩個(gè)主要路徑:NFT和VR。NFT主要解決資產(chǎn)端的問(wèn)題,虛擬資產(chǎn)IP確權(quán)更加容易,進(jìn)而讓商業(yè)運(yùn)營(yíng)變得可行;VR主要解決感受端、體驗(yàn)端的問(wèn)題;

NFT具有入口價(jià)值,為景區(qū)IP帶來(lái)延展性。NFT使景區(qū)IP確權(quán)更加可行,同時(shí)也為以下諸多要素提供入口:景區(qū)IP的周邊衍生品拓展到虛擬世界;虛擬購(gòu)物;教育培訓(xùn);娛樂(lè);游戲;社交;收藏……NFT與其他生態(tài)互聯(lián)在理論上可行;

元宇宙提供了新的價(jià)值維度。景區(qū)變現(xiàn)從單一的現(xiàn)實(shí)世界的特許經(jīng)營(yíng),擴(kuò)展為虛擬世界+現(xiàn)實(shí)世界雙重特許經(jīng)營(yíng)。NFT有條件扮演連接器的角色。

NFT資產(chǎn)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完整。上鏈、發(fā)布、展示、競(jìng)價(jià)、交易、流轉(zhuǎn)等全鏈條環(huán)節(jié)已經(jīng)日趨完善。由于監(jiān)管介入早,而且行業(yè)自律意識(shí)強(qiáng),行業(yè)目前的發(fā)展?fàn)顟B(tài)公開(kāi)、陽(yáng)光、高效。

技術(shù)快速發(fā)展虛擬世界激活對(duì)IP和內(nèi)容需求。NFT資產(chǎn)的市場(chǎng)教育、VR設(shè)備可能出現(xiàn)的快速滲透等“基礎(chǔ)設(shè)施”層面的推進(jìn),會(huì)激發(fā)對(duì)IP和內(nèi)容端的需求,旅游運(yùn)營(yíng)的第二空間具備了技術(shù)基礎(chǔ)、需求基礎(chǔ)、商業(yè)基礎(chǔ)。

1.4 景區(qū)的成長(zhǎng)邏輯躍遷

景區(qū)現(xiàn)有成長(zhǎng)邏輯:

IP邏輯:景區(qū)核心吸引物的升級(jí),提升具象在服務(wù)和產(chǎn)品中的IP價(jià)值。

流量邏輯:交通優(yōu)化(降低游客觸達(dá)IP的成本)、政策支持(游客增量)。

場(chǎng)景邏輯:商業(yè)模式改善,人均消費(fèi)提升或門(mén)票提價(jià)。

景區(qū)新增成長(zhǎng)邏輯:

新IP邏輯:IP維度增加(核心吸引物+虛擬資產(chǎn));

新流量邏輯:從只能現(xiàn)實(shí)觸達(dá),擴(kuò)展為現(xiàn)實(shí)觸達(dá)+虛擬觸達(dá)。從現(xiàn)場(chǎng)游客,拓展到現(xiàn)場(chǎng)+遠(yuǎn)程。

新場(chǎng)景邏輯:從旅游觀光,拓展到教育、培訓(xùn)、游戲、社交、藝術(shù)收藏等更對(duì)多版權(quán)、IP、內(nèi)容存在訴求的場(chǎng)景。景區(qū)變現(xiàn)模式從門(mén)票經(jīng)濟(jì)拓展到IP經(jīng)濟(jì)。

1.5 景區(qū)的成長(zhǎng)空間躍遷之一:虛擬世界為IP價(jià)值變現(xiàn)提供更大的空間

迪斯尼主題樂(lè)園的發(fā)展過(guò)程是我們所探討邏輯的逆過(guò)程:迪斯尼IP先實(shí)現(xiàn)虛擬變現(xiàn),后實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)變現(xiàn);景區(qū)目的地先實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)變現(xiàn),后拓展虛擬變現(xiàn)。

迪斯尼樂(lè)園是為游客提供了在現(xiàn)實(shí)世界中與IP沉浸互動(dòng)的場(chǎng)景,屬于虛擬IP向現(xiàn)實(shí)世界的拓展,是虛擬IP在真實(shí)世界的運(yùn)營(yíng)變現(xiàn)。

迪士尼成立于1923年,并于1957年登錄紐交所,其制作發(fā)行了諸多優(yōu)質(zhì)影視作品,打造出米老鼠、唐老鴨等多個(gè)聞名世界的超級(jí)IP,經(jīng)過(guò)多年發(fā)展其經(jīng)營(yíng)范圍擴(kuò)展至戲劇、廣播、音樂(lè)、出版及網(wǎng)絡(luò)媒體,穩(wěn)步成長(zhǎng)為全球傳媒巨頭。在虛擬世界占據(jù)一席之地后迪士尼由虛擬邁向?qū)嶓w,切入線下主題公園賽道,提供線下游玩及周邊產(chǎn)品購(gòu)買(mǎi)服務(wù),形成“內(nèi)容生產(chǎn)-> IP化->虛擬世界變現(xiàn)->真實(shí)世界變現(xiàn)”的價(jià)值鏈路,構(gòu)筑起立體的迪士尼生態(tài)。

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目前,迪士尼有四大業(yè)務(wù)板塊:媒體網(wǎng)絡(luò),主題樂(lè)園及產(chǎn)品、影視娛樂(lè)以及DTCI業(yè)務(wù)(流媒體及國(guó)際業(yè)務(wù))。其收入來(lái)源主要包括會(huì)員費(fèi),廣告費(fèi),訂閱費(fèi),主題公園門(mén)票及二次消費(fèi)收入,版權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)相關(guān)收入,影視作品發(fā)行及分銷(xiāo)收入等。整體來(lái)看,其線下主題樂(lè)園業(yè)務(wù)收入占比始終維持在40%以下,2020年疫情爆發(fā)之后該財(cái)年線下收入跌至165億美元(不考慮分部間抵消),占比下滑至25%,2021財(cái)年略有回升但仍低于疫情前,預(yù)計(jì)短時(shí)間內(nèi)線下板塊收入仍將受到入園游客數(shù)量的限制難以實(shí)現(xiàn)較快增長(zhǎng)。而部分線上業(yè)務(wù)在疫情之下仍實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),2020FY媒體網(wǎng)絡(luò)和DTCI業(yè)務(wù)分別收入284億和170億美元(不考慮分部間抵消),同比增長(zhǎng)14.36%和84.48%。

相較于迪士尼線下主體樂(lè)園數(shù)量及其客容量的限制,現(xiàn)實(shí)世界中變現(xiàn)空間有限,而部分線上業(yè)務(wù)(如迪士尼+)可在技術(shù)承載范圍內(nèi)可以接受無(wú)限多的用戶(hù)進(jìn)行訂閱,這是在現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,同時(shí)影視等虛擬產(chǎn)品復(fù)制的邊際成本低,因此我們認(rèn)為虛擬世界有關(guān)業(yè)務(wù)變現(xiàn)空間廣闊、增長(zhǎng)潛力巨大,并且疫情將在一定程度上催化該種趨勢(shì)。

在疫情前的常規(guī)年度,迪斯尼線上收入是線下收入的1.5倍以上;疫情期間線上收入是線下的3倍以上。迪斯尼的數(shù)據(jù)提供了一個(gè)參考。當(dāng)然在目前虛擬世界經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)剛剛起步的情況下,這種數(shù)據(jù)觀察目前還比較粗糙,但可以確定的是,虛擬技術(shù)使得景區(qū)對(duì)潛在客戶(hù)的觸達(dá)和服務(wù)不僅僅局限在現(xiàn)實(shí)世界景區(qū),可以延展到虛擬游覽、虛擬文創(chuàng)等更多維度。NFT提供IP版權(quán)支持,使得景區(qū)在過(guò)程中完成更大維度的收益變現(xiàn)。

1.6 景區(qū)的成長(zhǎng)空間躍遷之二:潛在消費(fèi)者群體大幅擴(kuò)容

搜索行為反映了用戶(hù)的興趣點(diǎn),搜索量反映了與實(shí)際出游人次的差值一定程度上體現(xiàn)出了景區(qū)IP的潛在客戶(hù)量與實(shí)際客戶(hù)量之間的差值。

傳統(tǒng)風(fēng)景名勝景區(qū)通常不在城市市中心,交通便捷度往往有限,外加消費(fèi)者假期時(shí)間有限以及近年疫情爆發(fā)等因素,如今出現(xiàn)了許多消費(fèi)者自身存在強(qiáng)烈的參觀景區(qū)需求,但又無(wú)法前往實(shí)地線下來(lái)滿足自身消費(fèi)需求的狀況。

這種狀況較為直接的表現(xiàn)為搜索網(wǎng)站上對(duì)于各景區(qū)的年搜索量大于景區(qū)每年實(shí)際接待游客數(shù),兩個(gè)數(shù)據(jù)間的差額反映了潛在游客、或?qū)皡^(qū)感興趣的游客與實(shí)際成行游客之間的規(guī)模落差。

(注:以下搜索量數(shù)據(jù)為最近一年數(shù)據(jù)滾動(dòng)平均,客流數(shù)為疫情前2019年數(shù)據(jù))

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搜索行為反映了用戶(hù)的興趣點(diǎn)的存在,搜索量與成行游客量的巨大差異大致包括兩類(lèi)情況:

一是有旅游動(dòng)機(jī),但是沒(méi)有旅游條件(如時(shí)間、交通、天氣、票源等),進(jìn)而沒(méi)有最終成功出行;

二是對(duì)景區(qū)目的地IP存在興趣點(diǎn),但興趣點(diǎn)的兌現(xiàn)和滿足未必通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)旅游的方式實(shí)現(xiàn),如對(duì)景區(qū)歷史要素、文化要素、自然要素、景區(qū)標(biāo)志物形象等存在興趣點(diǎn),未必通過(guò)實(shí)際現(xiàn)場(chǎng)旅游滿足,反而遠(yuǎn)程虛擬世界更加符合這一類(lèi)需求。

實(shí)體景區(qū)開(kāi)發(fā)虛擬業(yè)務(wù)可以挖掘更多潛在消費(fèi)者,為不能前往線下參觀的游客提供線上游覽渠道,拓展收入來(lái)源。

以此類(lèi)消費(fèi)者群體作為目標(biāo)用戶(hù),通過(guò)運(yùn)用VR與NFT等技術(shù),景區(qū)可以為其開(kāi)拓線上平臺(tái),挖掘其消費(fèi)潛力,滿足此類(lèi)消費(fèi)者對(duì)于參觀景區(qū)需求的同時(shí),提升自身營(yíng)收水平。

搜索量一般是成行量的5-10倍。這個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)于估算潛在市場(chǎng)空間提供了一個(gè)觀察窗口。虛擬技術(shù)使得景區(qū)對(duì)潛在客戶(hù)的觸達(dá)和服務(wù)不僅僅局限在現(xiàn)實(shí)世界景區(qū),可以延展到虛擬游覽、虛擬文創(chuàng)等更多維度。NFT提供IP版權(quán)支持,使得景區(qū)在過(guò)程中完成收益變現(xiàn)。

二、旅游景區(qū)向虛擬空間延伸已箭在弦上

國(guó)內(nèi)旅游在培養(yǎng)游客旅游消費(fèi)意識(shí)及滿足群眾消費(fèi)需求上已初見(jiàn)成效,整條產(chǎn)業(yè)在外部環(huán)境變化的影響下正面臨新的抉擇。根據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù),國(guó)內(nèi)旅游收入在2000以來(lái)呈穩(wěn)定增長(zhǎng)趨勢(shì),隨著高鐵、航班等線路的完善,游客旅游熱情高漲,國(guó)內(nèi)旅游收入增幅穩(wěn)定,2019年全年收入達(dá)到5.73萬(wàn)億元。

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國(guó)內(nèi)旅游從產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行劃分可以分為旅游景區(qū),各級(jí)分銷(xiāo)商與消費(fèi)者三個(gè)層面。旅游景區(qū)作為整條產(chǎn)業(yè)鏈的上游,是旅游產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)的核心,目前面臨著疫情與科技進(jìn)步帶來(lái)的困境與機(jī)遇并存的局面,其如何選擇將影響產(chǎn)業(yè)下游的整體布局。

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2.1 短期因素:疫情使線下門(mén)票收入承壓

疫情作為景區(qū)近年面臨的最大困境,直接導(dǎo)致短期內(nèi)旅游景區(qū)收入承壓,景區(qū)需要拓展業(yè)務(wù)帶動(dòng)整體產(chǎn)業(yè)鏈恢復(fù)。根據(jù)文旅部數(shù)據(jù)顯示,在作為旅游黃金周的國(guó)慶期間,全國(guó)接待游客數(shù)量與全國(guó)旅游收入較疫情之前都有明顯下跌,2021年隨著疫情管控措施的規(guī)范化以及疫苗接種對(duì)于旅游市場(chǎng)的利好,全國(guó)旅游收入減幅較2020年度有所放緩,但仍未有恢復(fù)疫情前水平的趨勢(shì)。由于價(jià)格管控、景區(qū)載客能力、景區(qū)核心吸引物的升級(jí)上限等因素限制,游客對(duì)于傳統(tǒng)旅游消費(fèi)形式初見(jiàn)疲態(tài),景區(qū)拓展展出形式勢(shì)在必行。

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2.2 長(zhǎng)期因素:景區(qū)IP變現(xiàn)空間廣闊

長(zhǎng)期來(lái)看,具備核心吸引物的景區(qū)在吸引游客前往參觀上具有天然優(yōu)勢(shì),隨著科技技術(shù)的發(fā)展,景區(qū)IP應(yīng)成為核心吸引物的發(fā)展方向。景區(qū)的核心吸引物可以是自然景觀,也可以是擁有人文積淀的歷史物件。對(duì)景區(qū)而言,在享受核心吸引物帶來(lái)現(xiàn)有流量的同時(shí),發(fā)展景區(qū)IP可以保障景區(qū)的長(zhǎng)足發(fā)展。景區(qū)IP對(duì)比實(shí)體物件具有的優(yōu)勢(shì)在于:

宣傳優(yōu)勢(shì):一個(gè)景區(qū)擁有優(yōu)質(zhì)的景區(qū)IP便于景區(qū)擴(kuò)大其知名度,吸引更多游客前來(lái)參觀游玩。

授權(quán)優(yōu)勢(shì):景區(qū)IP可授權(quán)用于多種使用場(chǎng)景,在增加收入的同時(shí)擴(kuò)大景區(qū)知名度。

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在捕捉景區(qū)IP帶來(lái)的新機(jī)遇后,各景區(qū)已將景區(qū)IP運(yùn)用于文創(chuàng)產(chǎn)品,并且推出的文創(chuàng)產(chǎn)品在游客中受到廣泛認(rèn)可。文創(chuàng)產(chǎn)品銷(xiāo)售渠道多元,載體形式豐富,從側(cè)重收藏性的精美裝飾品到兼具實(shí)用性及美觀的日常生活用品均可作為商品的承載選擇。文創(chuàng)產(chǎn)品也具有社交屬性,不僅可以自用,也可以作為禮品贈(zèng)與朋友同事,且消費(fèi)門(mén)檻較低,因此傳播途徑更廣、影響半徑更大。

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隨著文創(chuàng)產(chǎn)品在景區(qū)應(yīng)用的普及,其為景區(qū)提供了可觀的收入來(lái)源。例如故宮文創(chuàng)收入從2013年的6億元增長(zhǎng)到2017年的15億元,目前淘寶平臺(tái)上故宮博物院文創(chuàng)旗艦店和故宮淘寶的粉絲數(shù)分別達(dá)515萬(wàn)和799萬(wàn),諸多產(chǎn)品月銷(xiāo)量破萬(wàn)。

2.3 VR、NFT等技術(shù)為景區(qū)向線上空間轉(zhuǎn)移提供了可能性

多因素驅(qū)動(dòng)旅游行為,虛擬旅游可成為傳統(tǒng)旅游的有效補(bǔ)充,這主要體現(xiàn)在兩個(gè)層面:

感知層面:虛擬旅游雖無(wú)法完全代替實(shí)地游覽,但可作為因身體、經(jīng)濟(jì)狀況等客觀原因無(wú)法前往實(shí)地進(jìn)行參觀情況下的備選方式,抑或作為線下游覽前的“探路之旅”,是傳統(tǒng)旅游在市場(chǎng)方向缺失方面的有益補(bǔ)充,未來(lái)想象空間巨大。

動(dòng)因?qū)用妫弘S著虛擬技術(shù)的不斷成熟,虛擬旅游能夠滿足游客放松身心等生理需要,同時(shí)突破物理空間的限制,使身處不同地點(diǎn)的人能夠在同一虛擬世界中的交流,從而更大程度拓寬人際網(wǎng)絡(luò),滿足社交需要。

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VR等虛擬技術(shù)設(shè)備出貨量的增加將虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用引入爆發(fā)趨勢(shì),虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用為景區(qū)向線上空間轉(zhuǎn)移奠定了基礎(chǔ)。自2018年以來(lái),全球VR頭顯出貨量逐年穩(wěn)步增加,預(yù)計(jì)到2025年出貨量將超過(guò)3000萬(wàn)臺(tái)。與智能手機(jī)出貨量增加帶動(dòng)APP的應(yīng)用一樣,VR頭顯出貨量的增加將帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)、運(yùn)用,增加虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用環(huán)境,例如虛擬旅游等。

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虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用協(xié)助解決了虛擬旅游的以下三個(gè)問(wèn)題:

觸達(dá)方式:傳統(tǒng)旅游的實(shí)現(xiàn)路徑必須依靠現(xiàn)實(shí)觸達(dá),即游客需親身前往目的地才能夠?qū)崿F(xiàn)旅程,而借助虛擬技術(shù),人們可以通過(guò)虛擬設(shè)備完成虛擬觀光,通過(guò)“現(xiàn)實(shí)+虛擬”的不同組合創(chuàng)造出新產(chǎn)品和新玩法。

觸達(dá)人群:基于上述觸達(dá)方式的拓展,旅游相關(guān)產(chǎn)品可觸達(dá)人群從現(xiàn)場(chǎng)游客擴(kuò)大至所有技術(shù)可覆蓋區(qū)域的客群,在極大推升潛在客群數(shù)量的同時(shí)豐富了客戶(hù)畫(huà)像,推動(dòng)產(chǎn)品形式多元化。

場(chǎng)景拓展:從單純的觀光逐漸轉(zhuǎn)化為包括教育、培訓(xùn)、游戲和社交在內(nèi)的多元應(yīng)用場(chǎng)景。

作為虛擬旅游的前期嘗試,目前已有VR體驗(yàn)項(xiàng)目落地,例如,2019年HTC VIVE Arts與盧浮宮聯(lián)手打造的首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)項(xiàng)目——《蒙娜麗莎:越界視野》,通過(guò)這種全新的沉浸式體驗(yàn)方式,參觀者可以近距離欣賞這幅曠世之作、領(lǐng)略畫(huà)作細(xì)節(jié),同時(shí)全球用戶(hù)還可通過(guò)VIVEPORT及其它VR內(nèi)容平臺(tái)身臨其境欣賞這幅作品。

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三、NFT技術(shù)通過(guò)區(qū)塊鏈輔助IP確權(quán)

3.1 NFT技術(shù):基于區(qū)塊鏈的數(shù)字資產(chǎn)確權(quán)

NFT(Non-Fungible Token),即非同質(zhì)化代幣,是一個(gè)建立在區(qū)塊鏈上的智能合約。NFT技術(shù)目前普遍應(yīng)用于數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域,例如NBA球員史蒂芬?guī)炖锏纳缃卉浖^像即為NFT頭像。不同于普通頭像,NFT頭像所有權(quán)歸屬于持有人,同時(shí)NFT技術(shù)將頭像的創(chuàng)作者、市值、交易價(jià)格及目前持有人等信息都存于區(qū)塊鏈中,且信息記錄不可更改,因此NFT具有獨(dú)特性、稀缺性及不可分割性等特性。

獨(dú)特性:NFT所有信息永久保存于公鏈或聯(lián)盟鏈上,且元數(shù)據(jù)不可更改。

稀缺性:每件NFT都是獨(dú)一無(wú)二的產(chǎn)品,且開(kāi)發(fā)者可以控制發(fā)行數(shù)量。

不可分割性:?jiǎn)蝹€(gè)NFT不可切分進(jìn)行交易,只能作為整體進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)。

NFT的產(chǎn)業(yè)鏈可以劃分為三個(gè)層面,即通信層,平臺(tái)層與項(xiàng)目層,三個(gè)層面分別執(zhí)行NFT從底層搭建到交易的所有步驟。

通信層:作為NFT應(yīng)用的根基,包含各廠商自研的聯(lián)盟鏈或公鏈,各廠商平臺(tái)與產(chǎn)品信息都保存于通信層的聯(lián)盟鏈或公鏈上,包含記賬本式的記錄功能。

平臺(tái)層:包含各廠商建設(shè)在自研鏈上的交易平臺(tái),目前國(guó)內(nèi)發(fā)布平臺(tái)用于首次發(fā)售藝術(shù)家的作品。

項(xiàng)目層:為買(mǎi)賣(mài)家交易的NFT具體產(chǎn)品,例如NFT頭像等。國(guó)內(nèi)的項(xiàng)目層聚焦數(shù)字藏品項(xiàng)目,例如支付寶付款碼皮膚,強(qiáng)調(diào)收藏功能。

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由于新冠疫情的爆發(fā)與NFT產(chǎn)業(yè)鏈的搭建完成,NFT行業(yè)近年發(fā)展迅猛。新冠疫情的爆發(fā)促使很多行業(yè)目光轉(zhuǎn)向數(shù)字領(lǐng)域,NFT因其真實(shí)可靠的優(yōu)勢(shì)受到關(guān)注,國(guó)內(nèi)外通信層與平臺(tái)層的設(shè)施也逐步搭建完成。從數(shù)據(jù)上看,2020年7月起,NFT平臺(tái)的買(mǎi)家數(shù)量、賣(mài)家數(shù)量以及交易量出現(xiàn)增長(zhǎng)趨勢(shì),2021年元宇宙概念普及后NFT平臺(tái)的參與人數(shù)與交易數(shù)量增長(zhǎng)得到提速,隨著元宇宙初級(jí)概念應(yīng)用的提出與落地,NFT行業(yè)將長(zhǎng)時(shí)間維持增長(zhǎng)勢(shì)頭。

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3.2 NFT實(shí)現(xiàn)了虛擬世界數(shù)字資產(chǎn)的價(jià)值重估

NFT非同質(zhì)化與不可拆分的特性為NFT商業(yè)應(yīng)用打下基礎(chǔ),目前NFT技術(shù)已被運(yùn)用在諸多領(lǐng)域中。NFT技術(shù)自帶的巨大復(fù)制難度緩解了資產(chǎn)數(shù)字化長(zhǎng)期面臨的擔(dān)憂,即容易被盜版?zhèn)鞑ィ偈固摂M世界的應(yīng)用甚至是現(xiàn)實(shí)世界的傳統(tǒng)行業(yè)加速使用NFT技術(shù)。在音樂(lè)領(lǐng)域,NFT協(xié)助保護(hù)數(shù)字音樂(lè)知識(shí)產(chǎn)權(quán),解決盜版音樂(lè)傳播使用的問(wèn)題。音樂(lè)NFT銷(xiāo)售目前劃分為個(gè)人拍賣(mài)與平臺(tái)發(fā)售兩種途徑,歌手阿朵的新曲《WATER KNOW》與胡彥斌的《和尚》分別選取了以上兩種不同途徑將作品作為NFT首次發(fā)布。

收藏品與藝術(shù)成為NFT的重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域,NFT分類(lèi)市值與分類(lèi)交易額占比中收藏品和藝術(shù)始終位居前三。NFT藝術(shù)品的真實(shí)可證性保證了其在杜絕贗品上有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),同時(shí)NFT收藏品與藝術(shù)的交易平臺(tái)為數(shù)字藝術(shù)家搭建了一個(gè)穩(wěn)定的市場(chǎng),極大的維護(hù)數(shù)字藝術(shù)家的利益,促進(jìn)數(shù)字藝術(shù)家的創(chuàng)作動(dòng)力。NFT產(chǎn)品與知名IP的結(jié)合也使NFT產(chǎn)品的銷(xiāo)售獲益,例如,元宇宙平臺(tái)Ezek聯(lián)合周杰倫名下潮牌PHANTACi在年初限量發(fā)售了NFT項(xiàng)目Phanta Bear,受益于潮牌IP的吸引力,項(xiàng)目在40分鐘后便全部售出。

NFT技術(shù)給知識(shí)產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域帶來(lái)高流通性,在知識(shí)產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域同樣應(yīng)用廣泛。傳統(tǒng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的流通、授權(quán)涉及復(fù)雜的手續(xù)與認(rèn)證,NFT因其具有很強(qiáng)的公開(kāi)透明性以及可轉(zhuǎn)讓性,可以快速地協(xié)助確認(rèn)、識(shí)別知識(shí)產(chǎn)權(quán)。這項(xiàng)技術(shù)適用于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的各種細(xì)分分類(lèi),例如動(dòng)漫版權(quán)、服飾廠商版權(quán)等,能夠加快知識(shí)產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域轉(zhuǎn)讓、授權(quán)等的速度。

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3.3 國(guó)內(nèi)NFT應(yīng)用主要集中在數(shù)字藏品領(lǐng)域

2021年國(guó)內(nèi)NFT應(yīng)用發(fā)展迅速,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠加緊布局NFT產(chǎn)品與平臺(tái)。

NFT產(chǎn)品:支付寶在“螞蟻鏈粉絲粒”小程序上發(fā)售了NFT付款碼皮膚,將藝術(shù)作品復(fù)制于螞蟻鏈指定的存儲(chǔ)空間,并用在螞蟻鏈平臺(tái)發(fā)行的唯一對(duì)應(yīng)的虛擬憑證來(lái)標(biāo)識(shí)數(shù)字作品;網(wǎng)易游戲《永劫無(wú)間》也于年中授權(quán)發(fā)行了《NARAKAHERO》系列NFT盲盒。

NFT發(fā)布平臺(tái):螞蟻鏈改名為鯨探,以支付寶小程序的形式作為支付寶NFT產(chǎn)品發(fā)布平臺(tái);騰訊開(kāi)發(fā)了國(guó)內(nèi)首個(gè)NFT發(fā)布應(yīng)用軟件幻核,將其作為騰訊NFT產(chǎn)品發(fā)布平臺(tái);商湯科技基于數(shù)字貓數(shù)字藏品平臺(tái),與“敦煌文創(chuàng)”開(kāi)展數(shù)字藏品合作。

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互聯(lián)網(wǎng)大廠在NFT應(yīng)用上的加速布局促使國(guó)內(nèi)NFT產(chǎn)業(yè)生態(tài)逐漸定型。國(guó)內(nèi)NFT生態(tài)的底層架構(gòu)由各互聯(lián)網(wǎng)大廠的聯(lián)盟鏈構(gòu)成,如騰訊的至信鏈,阿里巴巴的螞蟻鏈等;同時(shí)國(guó)內(nèi)各平臺(tái)都將NFT產(chǎn)品名稱(chēng)確定為數(shù)字藏品,其發(fā)行NFT的項(xiàng)目都集中為數(shù)字藝術(shù)品,著重強(qiáng)調(diào)國(guó)內(nèi)NFT產(chǎn)品的數(shù)字收藏功能。

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由于NFT應(yīng)用起步時(shí)間和NFT生態(tài)的差異,國(guó)內(nèi)NFT發(fā)布平臺(tái)已顯著不同于國(guó)外NFT交易平臺(tái)。除去底層架構(gòu)與NFT產(chǎn)品功能的區(qū)別,國(guó)內(nèi)NFT作品的發(fā)行方式集中在NFT平臺(tái)單獨(dú)聯(lián)系藝術(shù)家,而國(guó)外在此基礎(chǔ)上還具備私人定價(jià)發(fā)行通道;所有權(quán)方面,國(guó)內(nèi)的買(mǎi)家具有使用和收藏權(quán),而國(guó)外買(mǎi)家具有購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品的所有權(quán);交易使用的貨幣方面,國(guó)內(nèi)各平臺(tái)均使用人民幣交易,而國(guó)外一些平臺(tái)例如OpenSea支持?jǐn)?shù)字加密貨幣進(jìn)行交易;同時(shí)國(guó)外NFT交易平臺(tái)二級(jí)市場(chǎng)發(fā)展較為完善,國(guó)內(nèi)NFT交易平臺(tái)聚焦一級(jí)市場(chǎng)項(xiàng)目。

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四、NFT有望成為實(shí)體景區(qū)與數(shù)字娛樂(lè)的橋梁

如前文所述,線下的實(shí)體景區(qū)基于多年的運(yùn)營(yíng)積累,已在消費(fèi)者心智中具備了較強(qiáng)的文化IP屬性,但當(dāng)前主要的IP運(yùn)營(yíng)方式是通過(guò)線下的文創(chuàng)產(chǎn)品來(lái)變現(xiàn),而在線上面對(duì)海量的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)缺乏觸達(dá)方式。隨著NFT技術(shù)的不斷成熟,其有望成為聯(lián)通線下實(shí)體景區(qū)與線上虛擬世界的橋梁,尤其在以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼臄?shù)字娛樂(lè)場(chǎng)景中,旅游景區(qū)的文化IP價(jià)值有望迎來(lái)線上重估。

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4.1 游戲等數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)品與文旅IP天然具備互動(dòng)性

網(wǎng)絡(luò)游戲是中國(guó)發(fā)展最快、市場(chǎng)空間最大的數(shù)字娛樂(lè)載體。根據(jù)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告數(shù)據(jù),自2014年以來(lái)中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入CAGR為12.63%,其中移動(dòng)游戲銷(xiāo)售收入與用戶(hù)規(guī)模處于穩(wěn)步增長(zhǎng)階段,增速趨于平穩(wěn);客戶(hù)端游戲銷(xiāo)售收入與用戶(hù)規(guī)模在2014年后進(jìn)入平穩(wěn)波動(dòng)階段,面向的客戶(hù)群體趨于穩(wěn)定。游戲產(chǎn)業(yè)總體目前依舊處于增長(zhǎng)階段,增速平穩(wěn),其中移動(dòng)游戲更受市場(chǎng)關(guān)注。

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作為現(xiàn)實(shí)世界的映射,多人角色扮演、模擬經(jīng)營(yíng)等類(lèi)型的游戲均通過(guò)對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的建模來(lái)提升玩家的沉浸式體驗(yàn)。隨著3D建模技術(shù)的日臻完善和硬件渲染能力的不斷升級(jí),游戲中已能實(shí)現(xiàn)較為逼真的知名旅游場(chǎng)景展現(xiàn),玩家在4A級(jí)游戲中“看風(fēng)景”已成為可能。

景區(qū)文旅IP與游戲的緊密結(jié)合在國(guó)內(nèi)外知名游戲中均有體現(xiàn):

愛(ài)爾蘭與《刺客信條》:愛(ài)爾蘭旅游局官方視頻賬號(hào)發(fā)布最新的宣傳片,其中將愛(ài)爾蘭的真實(shí)風(fēng)景照與《刺客信條:英靈殿》的游戲畫(huà)面相結(jié)合,以鼓勵(lì)游客前往愛(ài)爾蘭旅游。

芙蓉鎮(zhèn)與《天涯明月刀》:《天涯明月刀》曾在湘西推出了一條全新的旅游線路,線路結(jié)合“旅+游”模式,在線路中的芙蓉鎮(zhèn)構(gòu)建了全國(guó)首個(gè)游戲同款天衣別院主題家園,讓游客在觀賞景點(diǎn)的同時(shí)還能體驗(yàn)到游戲的魅力。

對(duì)馬市與《對(duì)馬島之魂》:日本對(duì)馬市與游戲《對(duì)馬島之魂》合作開(kāi)設(shè)了名叫“關(guān)于對(duì)馬島”的觀光網(wǎng)站。網(wǎng)站提供對(duì)馬島著名景點(diǎn)的展示,同時(shí)介紹和游戲故事背景中蒙古東征日本的部分相關(guān)歷史,實(shí)現(xiàn)景區(qū)與游戲的結(jié)合。

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除了使用對(duì)環(huán)境進(jìn)行復(fù)刻的方法來(lái)提供沉浸式體驗(yàn)之外,游戲廠商還嘗試使用游戲人物形象結(jié)合世界不同文化背景的方法,而在這些人物形象中和中國(guó)傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)的結(jié)合備受歡迎,其在游戲中出現(xiàn)的場(chǎng)景也常設(shè)置為國(guó)內(nèi)著名景區(qū)。國(guó)內(nèi)外游戲產(chǎn)商陸續(xù)開(kāi)發(fā)結(jié)合中國(guó)著名景點(diǎn)以及傳統(tǒng)文化的作品,并嘗試在已有作品的更新中加入中國(guó)傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)的因素,例如根據(jù)景點(diǎn)進(jìn)行建模的游戲地圖以及結(jié)合傳統(tǒng)服飾的游戲人物皮膚等。

游戲《原神》:其新地圖新城市璃月港的劇情正式發(fā)布,該城市以中國(guó)風(fēng)的江南水鄉(xiāng)的建筑位特色,以鳳凰古城與山西懸空寺為靈感來(lái)源,受到玩家好評(píng)。

游戲《江南百景圖》:其結(jié)合明朝文化與古典文學(xué)中的人物形象,以傳統(tǒng)畫(huà)卷的形式搭建虛擬世界,在應(yīng)用商店下載量排名中位居前列。

雖然國(guó)風(fēng)人物形象并不能運(yùn)用于所有游戲類(lèi)型中,但文化融合、武俠、神話傳說(shuō)、歷史與玄幻魔幻這五個(gè)題材都適用于打造國(guó)風(fēng)游戲,其合計(jì)數(shù)量占總移動(dòng)游戲數(shù)量比例達(dá)到57%,國(guó)風(fēng)人物形象的開(kāi)發(fā)潛力巨大。

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4.2 數(shù)字娛樂(lè)用戶(hù)對(duì)NFT產(chǎn)品接受度較高

在NFT產(chǎn)品應(yīng)用的各個(gè)領(lǐng)域中,數(shù)字娛樂(lè)用戶(hù)對(duì)其接受度最高,并開(kāi)發(fā)出游戲道具作為數(shù)字資產(chǎn)的NFT應(yīng)用形式,探索其相應(yīng)的變現(xiàn)方式。游戲道具的變現(xiàn)方式不再局限于游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)向玩家發(fā)售道具,道具在玩家與玩家之間也可流通。例如游戲《Alien World》中,除了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行虛擬土地拍賣(mài)外,玩家還可以憑借NFT技術(shù)通過(guò)以太坊與WAX區(qū)塊鏈和其他玩家進(jìn)行道具的交易,游戲中的絕大部分內(nèi)容,包括角色、土地、士兵、武器等均可作為NFT進(jìn)行交易,價(jià)格區(qū)間橫跨1美元到數(shù)千美元之間。

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在游戲道具作為數(shù)字資產(chǎn)而擁有新變現(xiàn)模式的基礎(chǔ)上,游戲廠商對(duì)虛擬物品稀有度的設(shè)置有利于不同NFT道具在市場(chǎng)中由供需關(guān)系決定合理定價(jià)。網(wǎng)易旗下《永劫無(wú)間》發(fā)售的NFT盲盒設(shè)置了不同的稀有度,最高的稀有度設(shè)置為“傳奇稀有卡”,全球僅限量180張。稀有度越高的NFT產(chǎn)品“供不應(yīng)求”,定價(jià)更高,而稀有度越低的NFT產(chǎn)品“供大于求”,定價(jià)相對(duì)較低,NFT產(chǎn)品的市場(chǎng)定價(jià)邏輯逐漸確立。

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從NFT產(chǎn)品的主題上而言,國(guó)內(nèi)的數(shù)字娛樂(lè)用戶(hù)對(duì)于旅游文化IP主題的NFT產(chǎn)品接受度較高,國(guó)內(nèi)廠商均推出相關(guān)NFT產(chǎn)品。支付寶聯(lián)合敦煌美術(shù)研究所推出敦煌飛天、九色鹿NFT付款碼皮膚,共1.6萬(wàn)件,在幾秒鐘內(nèi)即被售罄;騰訊幻核平臺(tái)推出了靖江王府“摩崖五福”數(shù)字石刻,銷(xiāo)售同樣迅速,并且即將發(fā)售敦煌文創(chuàng)千年盛彩數(shù)字壁畫(huà)。

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五、NFT助力景區(qū)IP數(shù)字資產(chǎn)的重估已初現(xiàn)端倪

玩家在虛擬世界中對(duì)于具備收藏價(jià)值的文化IP資產(chǎn)的接受程度越來(lái)越高,將促使游戲公司開(kāi)始嘗試通過(guò)NFT技術(shù)將部分道具或者玩法和知名景區(qū)IP相結(jié)合。從而讓景區(qū)IP在虛擬世界獲得價(jià)值重估。我們認(rèn)為以下幾個(gè)場(chǎng)景將有可能在未來(lái)成為重要的突破口:

5.1 景區(qū)IP植入游戲卡牌或道具

根據(jù)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,卡牌類(lèi)游戲占移動(dòng)游戲總數(shù)量的15%,在游戲分類(lèi)中排名第三。作為當(dāng)下較為流行的游戲品類(lèi),游戲中的卡牌同時(shí)具游戲?qū)傩耘c收藏屬性。卡牌的游戲?qū)傩灾饕獊?lái)源于游戲中的技能、戰(zhàn)斗數(shù)值等,而卡牌的收藏屬性主要來(lái)自于該卡牌對(duì)應(yīng)的角色或者道具的稀缺性,例如卡牌角色的稀有度等,但同時(shí)不可忽略的是卡牌的主題插畫(huà)也增強(qiáng)了卡牌的收藏屬性。

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隨著NFT的成熟,景區(qū)文旅IP有望引入到卡牌插畫(huà)內(nèi)容中,進(jìn)一步突出卡牌的收藏屬性。玩家購(gòu)買(mǎi)的卡牌成為具備N(xiāo)FT屬性的數(shù)字資產(chǎn),其收藏屬性將超越游戲?qū)傩?,成為永久性的?shù)字收藏品。同時(shí)突出收藏屬性的NFT卡牌將不局限存在于單一游戲中,而是可以流通于不同游戲中“跨游戲”進(jìn)行使用、交易。例如游戲《逆水寒》提出通過(guò)網(wǎng)易的伏羲通寶區(qū)塊鏈,生成1.63億枚“伏羲通寶”,可在游戲中兌換游戲時(shí)間、限量款游戲外觀和實(shí)體周邊等,并會(huì)通行于網(wǎng)易雷火旗下所有的游戲中,打造成流通于市面上所有游戲中的公允道具,用于買(mǎi)賣(mài)虛擬裝備與游戲財(cái)產(chǎn)。

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NFT卡牌帶來(lái)的收藏屬性增強(qiáng)能夠促進(jìn)玩家收費(fèi),提升游戲開(kāi)發(fā)商與景區(qū)的營(yíng)業(yè)收入。擁有景區(qū)IP的卡牌結(jié)合NFT技術(shù),可以在插畫(huà)中使用結(jié)合該景區(qū)主題的作品作為卡牌稀有度的區(qū)分。擁有更高質(zhì)量作品作為插畫(huà)的卡牌收藏價(jià)值將更高,引導(dǎo)玩家收藏意愿變高,玩家愿意購(gòu)買(mǎi)更多卡包以獲得稀有度更高的卡,從而帶動(dòng)消費(fèi)。同時(shí)更高的收藏?zé)岫扰c游戲收入賦予游戲廠商推出更優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的動(dòng)力,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展形成良性循環(huán)。

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5.2 景區(qū)演藝的線上虛擬化重現(xiàn)

景區(qū)演藝行業(yè)是景區(qū)IP商業(yè)變現(xiàn)的重要延伸,其前期投資額相對(duì)較小,可與景區(qū)文化內(nèi)容相融入,且成功項(xiàng)目具備一定的復(fù)制能力,在國(guó)內(nèi)已有《宋城千古情》、《印象劉三姐》等一系列成功的案例。旅游演藝項(xiàng)目《宋城千古情》,在疫情前的2019 年?duì)I收為 17.6億元,占據(jù)全國(guó)旅游演藝票房收入的 25.9%,形式與內(nèi)容在市場(chǎng)中受到游客明顯偏好。

隨著元宇宙演藝形式與虛擬數(shù)字人技術(shù)的普及推廣,景區(qū)演藝可以打造虛擬數(shù)字明星,推出虛擬人元宇宙演藝舞臺(tái)。國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人整體市場(chǎng)份額處于增長(zhǎng)階段,預(yù)計(jì)2030年國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人市場(chǎng)將超過(guò)2700億(數(shù)據(jù)來(lái)源:量子位《虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報(bào)告》),市場(chǎng)發(fā)展的熱點(diǎn)方向?yàn)樘摂M主播與虛擬偶像,該方向完美契合景區(qū)虛擬演藝對(duì)于虛擬明星的打造需求。預(yù)計(jì)伴隨虛擬人物的觀眾接納度提升,以及虛擬人物明星的成功塑造,由虛擬人物組成的演藝舞臺(tái)將會(huì)廣泛被景區(qū)采用。目前已有的虛擬人演藝舞臺(tái)初步嘗試包括嗶哩嗶哩于新年晚會(huì)推出了由虛擬人物“洛天依”和琵琶演奏家方錦龍老師合作的舞臺(tái),突破“次元”的合作獲得了巨大的成功。

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與現(xiàn)實(shí)生活中演藝舞臺(tái)的后期視頻傳播方式相似,虛擬人演藝舞臺(tái)同樣可以制作演藝錄播視頻,并運(yùn)用NFT技術(shù)制作成為NFT演藝視頻進(jìn)行發(fā)布。NFT技術(shù)因?yàn)槠洳豢纱鄹牡奶匦钥梢苑乐寡菟囈曨l的盜版?zhèn)鞑ィ_保演藝視頻在虛擬世界中流通的安全性。在制作NFT錄播視頻后,景區(qū)可以在NFT發(fā)布平臺(tái)上發(fā)布這些NFT演藝視頻,具有景區(qū)自身IP屬性的數(shù)字資產(chǎn)發(fā)布將開(kāi)發(fā)為景區(qū)新型的一個(gè)盈利模式,豐富景區(qū)已有的收入來(lái)源。

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5.3 景區(qū)紀(jì)念品的數(shù)字化重構(gòu)

傳統(tǒng)旅游模式中,游客通常會(huì)選擇購(gòu)買(mǎi)紀(jì)念品作為留念,而通過(guò)NFT技術(shù)的運(yùn)用可以將傳統(tǒng)紀(jì)念品替換為數(shù)字旅行證明,為旅行者提供了一個(gè)證明他們做過(guò)某些特定事情的功能。旅行證明本質(zhì)上為資產(chǎn)追蹤器,如果一個(gè)游客游覽了現(xiàn)實(shí)世界中的一個(gè)特定景點(diǎn),將會(huì)收到一個(gè)NFT形式的數(shù)字紀(jì)念品。開(kāi)發(fā)旅行證明的動(dòng)機(jī)在于數(shù)字聲譽(yù),即游客擁有旅行證明便可驗(yàn)證其嘗試過(guò)、參觀過(guò)、經(jīng)歷過(guò)特定事物,而不僅僅是其僅僅擁有該事物。近期國(guó)外在公鏈IoTeX上推出了一款名為“Pebble 原石”的設(shè)備,其硬件產(chǎn)品能夠捕捉來(lái)自真實(shí)世界的位置、氣候、運(yùn)動(dòng)、光線等數(shù)據(jù),并通過(guò)內(nèi)置的安全元素進(jìn)行加密簽名,最終通過(guò)軟件生成一個(gè)NFT旅行證明輸送給用戶(hù)。

除數(shù)字旅行證明外,數(shù)字紀(jì)念品的概念也為景區(qū)補(bǔ)充了新的業(yè)務(wù)方向。數(shù)字紀(jì)念品記錄游客在不同景點(diǎn)的攝影,組合生成一張電子明信片。每一張電子明信片由于拍攝者的不同,都具有獨(dú)一無(wú)二的特性,使得電子紀(jì)念品可以兼具旅游證明的功能,用以證明游客在特定時(shí)間游覽過(guò)某景點(diǎn)。數(shù)字紀(jì)念品的這一特性與NFT特性完美契合,NFT在數(shù)字紀(jì)念品上的應(yīng)用不會(huì)存在技術(shù)層面的難度。

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數(shù)字旅行證明與數(shù)字紀(jì)念品后續(xù)可應(yīng)用于全國(guó)旅游線路網(wǎng)絡(luò)建設(shè)。國(guó)家旅游局及攜程等旅游企業(yè)可以根據(jù)交通便捷性、景觀協(xié)調(diào)性等因素,建立全國(guó)范圍內(nèi)的各景點(diǎn)旅游線路圖,游客出行將在該線路圖中選擇自己想?yún)⒂^的線路,在對(duì)應(yīng)線路參觀結(jié)束后游客將獲得旅行證明。游客的旅行證明可以作為其路線參觀歷史的數(shù)字憑證,用以換取積分,后續(xù)可用于積分換取線路費(fèi)用折扣等功能。

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5.4 景區(qū)門(mén)票的數(shù)字化演變

國(guó)內(nèi)景區(qū)在疫情后開(kāi)始逐步運(yùn)用線上門(mén)票方案,在線訂票與預(yù)約逐漸成為高端景區(qū)必備門(mén)票銷(xiāo)售渠道。根據(jù)文旅部數(shù)據(jù)顯示,由于疫情的爆發(fā),2020年景區(qū)門(mén)票線上購(gòu)買(mǎi)比例由2019的兩成占比增長(zhǎng)為四成,其中5A級(jí)景區(qū)等高端景區(qū)推行在線預(yù)約模式,在線預(yù)約的比例已經(jīng)達(dá)到94%。

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隨著國(guó)內(nèi)景區(qū)將目光逐步轉(zhuǎn)向線上門(mén)票銷(xiāo)售,NFT門(mén)票將成為發(fā)展趨勢(shì),其帶來(lái)的門(mén)票引流將為景區(qū)帶來(lái)更多收益。結(jié)合VAR等技術(shù),景區(qū)可制作VAR視頻,用以向游客提供身臨其境的景區(qū)初體驗(yàn),作為購(gòu)買(mǎi)前前置引流。游客購(gòu)買(mǎi)門(mén)票后,結(jié)合NFT技術(shù),景區(qū)可以將視頻與數(shù)字門(mén)票結(jié)合制作為NFT門(mén)票,作為數(shù)字資產(chǎn)提供給游客,賦予數(shù)字門(mén)票收藏價(jià)值。若游客將NFT門(mén)票轉(zhuǎn)增他人,NFT門(mén)票還具有外部引流的潛力,可以為景區(qū)提供潛在新游客。

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除去通過(guò)門(mén)票引流為景點(diǎn)增加收入來(lái)源,NFT門(mén)票還具有為景點(diǎn)帶來(lái)發(fā)展旅游衍生品的潛力。NFT門(mén)票獨(dú)一無(wú)二的特性使其可以作為游客擁有該景點(diǎn)門(mén)票的憑證,后續(xù)景點(diǎn)可以為具有NFT門(mén)票的游客設(shè)置諸多特權(quán),開(kāi)發(fā)旅游衍生品。例如,景區(qū)可以為NFT門(mén)票持有游客提供特價(jià)購(gòu)買(mǎi)景區(qū)特產(chǎn)的優(yōu)惠措施,也可以為此類(lèi)游客開(kāi)發(fā)專(zhuān)屬周邊,或僅為此類(lèi)游客提供限量景區(qū)IP周邊的購(gòu)買(mǎi)權(quán)利。

六、主要景區(qū)公司業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)

我們大致可以將景區(qū)目的地公司粗略劃分為IP變現(xiàn)類(lèi)及流量變現(xiàn)類(lèi)兩種。其中IP變現(xiàn)類(lèi)主要指公司或目的地具有且直接掌握景區(qū)核心吸引物IP資源。

IP變現(xiàn)類(lèi)標(biāo)的在虛擬世界中會(huì)更容易拓展出新的增長(zhǎng)極。

流量變現(xiàn)類(lèi)主要指公司或目的地不直接掌握景區(qū)核心吸引物IP資源,而是通過(guò)圍繞IP資源運(yùn)營(yíng)相關(guān)配套業(yè)務(wù)進(jìn)行流量變現(xiàn)。

七、總結(jié)

趨勢(shì)。未來(lái)的IP運(yùn)營(yíng)將橫跨虛擬世界和真實(shí)世界,虛擬世界和真實(shí)世界是社交和生活場(chǎng)景的兩個(gè)平行組成部分。

之所以強(qiáng)調(diào)NFT,是因?yàn)镹FT的核心是優(yōu)化了版權(quán)確權(quán),同時(shí)提供了流量入口。所有的價(jià)值根源是IP價(jià)值和資源價(jià)值。NFT通過(guò)實(shí)現(xiàn)確權(quán)及對(duì)虛擬和現(xiàn)實(shí)的鏈接,拓寬了IP的變現(xiàn)維度。NFT作為一種去中心化,具有流通能力的虛擬資產(chǎn),配合景區(qū)NFT獨(dú)有的文化藝術(shù)價(jià)值,一旦將其價(jià)值進(jìn)行多元化延伸,并賦予一定的實(shí)用性,自然而然就成為了可傳播、可收藏、可分享的巨大流量入口。

觸發(fā)因素臨近。NFT資產(chǎn)的市場(chǎng)教育、VR設(shè)備可能出現(xiàn)的快速滲透等“基礎(chǔ)設(shè)施”層面的推進(jìn),會(huì)激發(fā)對(duì)IP和內(nèi)容端的需求,旅游運(yùn)營(yíng)的第二空間具備了技術(shù)基礎(chǔ)、需求基礎(chǔ)、商業(yè)基礎(chǔ)。

空間。在疫情前的常規(guī)年度,迪斯尼線上收入是線下收入的1.5倍以上;疫情期間線上收入是線下的3倍以上。通過(guò)觀察迪斯尼的收入結(jié)構(gòu)我們可以看到IP變現(xiàn)在虛擬場(chǎng)景中具有更大空間。而另一個(gè)維度,景區(qū)搜索量一般是成行量的5-10倍。當(dāng)然在目前上述虛擬世界經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)剛剛起步的情況下,這種數(shù)據(jù)觀察目前還比較粗糙,但可以確定的是,虛擬技術(shù)使得景區(qū)對(duì)潛在客戶(hù)的觸達(dá)和服務(wù)不僅僅局限在現(xiàn)實(shí)世界景區(qū),可以延展到虛擬游覽、虛擬文創(chuàng)等更多維度。

IP是核心。我們大致可以將景區(qū)目的地公司粗略劃分為IP變現(xiàn)類(lèi)及流量變現(xiàn)類(lèi)兩種。其中IP變現(xiàn)類(lèi)標(biāo)的在虛擬世界中會(huì)更容易拓展出新的增長(zhǎng)極。

八、風(fēng)險(xiǎn)提示

行業(yè)層面主要存在技術(shù)、商業(yè)模式、市場(chǎng)需求三個(gè)方面的主要風(fēng)險(xiǎn)。

? 技術(shù)的落地與實(shí)施細(xì)節(jié)需要進(jìn)一步驗(yàn)證。NFT與產(chǎn)業(yè)結(jié)合尚處于初期,在版權(quán)確權(quán)、收益精準(zhǔn)分配、NFT與VR結(jié)合、NFT成為虛擬世界流量入口等關(guān)鍵技術(shù)環(huán)節(jié)需要有進(jìn)一步的技術(shù)理論和實(shí)踐案例驗(yàn)證。目前的技術(shù)的實(shí)際落地能力存在不確定性。

? 商業(yè)模式需要進(jìn)一步成熟。在IP提煉、版權(quán)確權(quán)、IP變現(xiàn)等環(huán)節(jié),以及NFT資產(chǎn)流轉(zhuǎn)、NFT與VR/AR生態(tài)的結(jié)合等方面,需要大量的商業(yè)實(shí)踐打磨和產(chǎn)業(yè)鏈磨合。商業(yè)模式的成熟速度存在不確定性。

? 需求釋放的速度和程度存在不確定性。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)已經(jīng)初步度過(guò)了NFT/VR/元宇宙的啟蒙階段,點(diǎn)狀需求持續(xù)爆發(fā),但主要限于最原始和簡(jiǎn)單的商業(yè)模式。在NFT聯(lián)合VR,打造文旅IP資源跨虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的版權(quán)確權(quán)、流量入口、生態(tài)嫁接等的背景下,需求端對(duì)于虛擬資產(chǎn)、虛擬體驗(yàn)等方面的需求的釋放情況存在不確定性。

? 疫情發(fā)展存在不確定性

? 宏觀經(jīng)濟(jì)波動(dòng)

注:文章標(biāo)題為新擬。

具體報(bào)告內(nèi)容及相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)提示等詳見(jiàn)完整版報(bào)告,報(bào)告發(fā)布時(shí)間為2022年01月23日。

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